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决胜时刻®: Mobile - Garena
亚服
8.5
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
8.5
2453个评价
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带图
23
长评
58
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
320
画面优秀
169
操作流畅
129
物超所值
82
福利丰富
30
平衡性佳
20
运行稳定性
267
外挂问题
61
操作体验
36
玩法设计
35
游戏平衡
28
氪金付费
19
日常肝度
18
画面视觉
17
UI设计
8
Explore2009
游戏时长 542 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
我是从国服转战至东南亚服的国服我是快S2赛季开始玩的满打满算也玩了个一年多,因为游戏环境不行,所以转至东南亚服了。本打算以后转回国服的,可是也已经氪了一些了,舍不得游戏账号,而且国服老早就不玩了,回归国服也追不上进度了;虽然枪械平衡性不行,但CODM是个不错的好游戏
最厉害的IKUN
:
我转台服了
flat凡
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
十分甚至九分的不错,而且mg42大人的力量实在是太强了,轻轻松松上战神😋
⚖️平衡性:
Mg42大人,bp50大人,將你们的力量借给我吧!😡
🥊打击感:
?有这个?🧐
🎮可玩性:
太豪丸了😋
遇人间绝色
玩过
2020年玩的 后面账号丢了 之后就开始玩国服了(中途也是有过退游) 总体来说还是可以的 当时开核了给我激动的不得了
不过在现如今的国服里 排位基本上全是轮椅枪很难对抗 不过还是希望使命召唤手游越来越好
浮出海面
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
这个赛季刚刚获得了电击棒,但是在近战武器里面找不到是什么原因啊?
Explore2009
:
这个玩意是特殊近战
暗影Dr
游戏时长 8.4 小时
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
/
运营服务
现在的codm已经是轮椅遍地了,以前在这个游戏奋战过,也氪过金,但是在一次次的被爆金币后也是淡游了(发图片防止被喷
)
千尘
游戏时长 624 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
还可以,可能是我比较早入坑的台服,国服出了,我也没有回去。总的来说还是不错的。相较于国服 玩轮椅枪的会少一点,但也有。唯一的希望就是战场多出一点东西,比如新地图,新玩法什么的。
y-辛弃疾
:
台服现在怎么下载更新啊
百里屠苏
游戏时长 691 小时
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
最近为了打音游把taptap下载了回来,没想到还记录着codm的游戏时长。有点怀念过去所以浅说两句。
那时候我玩台服,还是为了他的僵尸模式与吃鸡模式,每天放学回家就是打开加速器开打,竞技排位方面,因为我不太会打手游fps(长期二指)打到菁英就没怎么打了。
后来游戏出了国服,嗯。。一言难尽
本身codm就属于氪金广告满天飞的游戏,自从上线国服后,主界面大改,抽奖和直购礼包更是多的数不胜数。
无脑圈钱的运营,几年没变的画质,永远的狙击枪狗斗,放在几年前这游戏还算可以接受,现在嘛,我只能说是史。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
断晚秋意
游戏时长 190 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
语言不通,段位差大,一堆人这操作让人看不懂,很多都是聋哑人,残疾人。哪怕我会点英文,我都不敢乱说话,怕明知道是骂我又听不懂……还有实力和段位不匹配,真搞不懂是怎么匹配到的。个个都是狙神,个个都喜欢猛攻,个个都是秒掉点,个个都喜欢抢包单冲。一把狙一整局,能不能杀掉几个不说,每次都是拿把狙就去送,送外卖都没那么快……还有,该架点的不架,每次都会被偷背身,架点了也对不过人家,真不知道是怎么玩的,没遇到过几个正常人。
山中有我
:
家人,太真实了
为何如此消沉
游戏时长 777 小时
五星情怀之枪匠系统 给你带来的是什么
枪匠系统的出现是fps的里程碑,它会掀起新的游戏革命,这些我都不会质疑,可我个人觉得 因为它的出现修改了玩了三个赛季的游戏体验 这样的修改是不是能够让大家接受? 对游戏本质动刀子应该先征求玩家的意见,再好的游戏或想法也需要大多数人的认可不是吗,这赛季感觉走了很多人,这两天游戏面板上多出了个征求玩家意见的窗口,也明白官方再想办法。我个人的一点点意见,是不是可以在原先的枪械配件和枪械手感的基础上再去添加新的配件,让玩家又不丢失之前的游戏体验和枪械手感,又可以让部分发烧友继续发掘每把枪支的究极性能。cod是端游移植,手游端游的差别,最主要的是手游的方便,枪匠系统(我不质疑)会不会更耗时呢,当你忙里偷闲打开游戏准备大杀四方时,游戏里却要面对一堆枪械配件(如何艰辛的获得这些枪械配件就不多赘述了,矿主忽视),然后就是各种花式组装,各种花式体验枪械手感 真的要花很多的时间去磨合手感.. 生存模式...... 一言难尽
晴天是好の
:
S1玩到s5现在s6不想玩了
HB小纳
游戏时长 523 小时
之前使命召唤OL刚公测就玩了,可以说我是一点点看着OL被腾讯给运营死的。现在出了手游版也是玩了一下,感觉还是很不错的。
优点的话,
第一:打击手感和地图的还原度是很高的。
第二:背包没有限制,想装啥就装啥(端游里背包带东西有限制是真的难受)。
第三:敌人身上会有红色亮光,方便辨认(手机的屏幕太小,肯定是做不到像端游里靠枪口火焰找人这种操作的)
第四:取消了端游无法持续奔跑的限制,增加了滑铲,整体更加灵活。
第五:人物和枪械等级提升快(端游里练枪太难了,31级好遥远)
第六:节奏快(团队40个头,爆破6胜,占点两回合100分),马桶游戏真的爽
做为之前CODOL的老玩家,我更多看到的是这款游戏的优点,缺点的话可以看做是手游化做出的一些牺牲,像是之前端游里的开镜屏息,手雷回掷啥的,手游里都没有了,毕竟屏幕空间和操作的限制,咱也没有计较的必要。
第一:枪械少(更多的是皮肤枪,和端游里给枪械喷漆完全没法比)
第二:地图少(没有修道院差评)
第三:模式少,目前只有多人(PVP)和生存(吃鸡,类似于APEX),不过今天更新僵尸模式,8说了,就看有没有战车模式了。
第四:啥人物少,要氪金,延迟高,播报不明显......这些是手游的常态,大家都懂,拿出来说也没意思。
曾经沧海难为水,CODOL刚公测那会儿机制太完美,现在的端游和手游都是完全比不了的,懂的自然懂(那时候完全不氪金)
这次主要是更新的时候闲着说一说,大家图一乐就行,纯路人观点,表达不太清楚。端游弃坑好长时间了,现在什么样也不太清楚(对比的不准确只能说我太落后了),有什么说错的地方当我小学生就好。想玩的话下个加速器,直接就可以玩台服、国际服啥的了。祈祷手游不会像端游一样还没火就凉了,希望TX这次做个人。
陌笙
:
可留好友位?😂
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