猫旅馆物语

猫旅馆物语

9.1
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9.110869个评价
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嘴替发言2 带图208 长评172 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩3088 画面优秀1510 轻松护肝587 物超所值239 剧情跌宕205 音效动听164 UI美观24 福利丰富22 资源获取412 运行稳定性312 玩法设计192 日常肝度125 氪金付费69 广告频率49 游戏福利29
言清Papa
游戏时长 9.7 小时
推荐:画面音乐/ 可玩性
新手入坑不久,旅馆八级来评论,可能以后再来追评
这是我在tap上比较喜欢的一款手机主界面常驻游戏(是的我添加了快捷方式),好玩但也有美中不足
✨❤️先来说优点
1、画风萌,猫猫超级可爱,晃头晃脑,萌萌的贱贱的呆呆的一身班味的都有,反派也有一丝丝的呆萌感(比如说给主人公吃巧克力)(郁金香三个除外吵吵的疯婆娘)(不是),每个猫都有一段自己的简介,不错
2、剧情呆萌治愈,主要讲主人公在猫前辈的引导(?)下开了一家猫旅馆,经营赚钱并与竞争对手猫旅馆之间的爱恨情仇感人故事(深情)(x)
3、玩法比较多样化,每天可以做的事比较多,包括旅馆经营(服务员配置、菜品配置和材料获取)、猫猫养成(好感度提升和宿舍玩法),主流玩法(主线剧情)是翻牌子,耐玩不肝(也可能是因为我佛或者没到时候所以不肝。在评论区有看见说什么冲营业额的,愣了⊙。⊙)
4、抽卡还不错,票子红鱼不难攒,出货率也还行,同期池子很多任选爱猫
🥀💔然后是缺点:
1、猫很多,有点太多了,丰富但丰富过头。每只猫猫都有独特的外形设定和文字简介,但是没有剧情故事,玩家想了解也不行。用不上,所有编队一共用不了几只猫,没有剧情很多猫猫也许玩家抽到之后就在花园积灰了,能力值不出众外观上也没有什么特别之处,感觉像是为了凑池子的,想看简介要到好感一,还没解锁温泉却对猫猫感兴趣相看简介的话就不得不浪费一波便当,提升需要的店员猫猫的时候就要重新刷
2、刷关上瘾或者刷材料的时候车票不够,恢复得很慢,如果有用户在线/游戏时长的话这会是一个很大的缺口,玩不尽兴
3、有时候游戏难度略大,比如旅馆小游戏(偷蛋糕芋头睡着和醒着时间间隔太短)
4、没功能却有界面的功能存在(旅馆名字和主人公名字、盆泉许愿没反应),bug也不时有(闪退、无法进入)
👶🏻💪🏻于是从我这个玩家视角来,建议如下,希望官方能看到吧:
1、可以考虑加一个猫猫专属的支线剧情(考虑到官方压力,可以从稀有度高或者常驻猫猫开起,然后慢慢开放。没办法猫实在太多了),还有养成系统,尽量加强低稀有度猫猫,厨子可以了解和培养自己喜欢的猫猫(我这被抽卡养成控制的一生)
2、资源获取上,把每个关卡能出的食材建材数量及概率加在关卡预览上(例如50%小鱼干50~100),这样刷材料就方便很多,车票恢复速度可调可不调,毕竟虽然回得慢但是用得也不很快(肝一点当我没说)
3、适当调节一下游戏难度。修复一下bug或者是把还没完善的功能做完,既然出了就应该能用啊,不然就不要开放那个界面
以上
🥺真心喜欢这个游戏,推荐感兴趣的宝宝们来玩玩看,也祝官方游戏越做越好🎉
TapTap
TapTap
TapTap
言清Papa : 补充一点芋头偷蛋糕玩法:等芋头睡着冒鼻涕泡再偷不容易醒
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
Makino
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
五十小时主线通关,精英关打了一半多,看到这个游戏已经停止更新了,不知道官方还会不会看评论,说一下看法。
我是不太玩抽卡类游戏的人,更喜欢买断制,steam玩得多,这个游戏留住我的是玩法,这个类扫雷的闯关方式我觉得非常惊艳,每一个章节会有新的机制,需要动点脑子但不难,很休闲,所以坚持玩下来把他打完了。
但游戏有几个问题,首先是,大部分的抽卡游戏,都是以核心角色+剧情,换皮为卖点来吸引玩家一直氪金,但这个游戏的抽卡,填充新池的猫完全没有剧情,也没有核心角色换皮,以我个人审美来看,更喜欢简单的几只初始猫,那种花里胡哨堆装饰的猫已经根本不像猫了,毫无氪金欲望。其次是,除了主线类扫雷的玩法之外,其他所有的内容都是重复性极高的手游刷新日常,可以说完全没有把游戏的卖点搞好,主线一毕业,就开始无所事事,已经打过的关卡是不能选关回头重复玩的,玩家没有粘度,又要求长期登录,我玩下来这段时间都看到很多新加就退坑的好友。
我个人是觉得这个玩法完全可以作为独游的一个卖点了,我希望有机会官方可以考虑把他移植到pc端做买断制,优化一下体力、剧情和这种猫抽卡的部分,各种猫可以做收集图鉴,把日常部分改成挂机游戏(就像最近比较流行的各类桌面农场,挂机番茄钟等,猫咪宿舍提升羁绊要足够陪伴散心时长,我就在这么用)这样一来好友相关功能就可以不要了,以现有框架改单机游戏就不需要租赁服务器的成本开销了。
我还是很喜欢这个游戏,所以希望他能继续下去,做成买断制单机,为了玩法来的人应该还是不少,老玩家也不用一停服就啥都没了。买断制玩下来二十个小时还是有的,我已经玩过很多玩法独特的独游,真的觉得这个游戏的主线玩法设计的很好,会有人愿意买单,然后喜欢挂机的可以挂机,此门类现在在pc市场很热门,能搞好核心卖点的话还是会吸引人的。
我觉得这个游戏一开始的经营方向就是错的,很多家具设计的也好看,但类似小鱼饼啊,升级素材啊,获取方式太少了,前期很肝,后期无聊。即使氪金也就是获得更多猫,除了主线确实好玩以外,其他都是在无意义延长你的登录时间,可能也是没更新完的原因吧,给我一种有力气无处使的感觉。
此外我玩下来觉得的问题有,精英29章前后木乃伊会先于数字指示移动,如果翻开的格子刚好在路径上,会根本看不到数字就被盖回去,很影响游玩体验。然后大部分关卡我都是剩余很多步数过关的,结果哪怕剩十几步,获得的奖励和那种只剩一两步过关比也多不到哪里去,十几个小鱼饼和几十个的区别,那这种剩余步数有什么意义呢?我觉得这些剩余步数、连击统计既然做了,还是应该给一点额外奖励。
希望官方能考虑一下,开众筹也可以,出必买。
官方可口游戏-竹子 : 谢谢你的建议,我们会努力试试看的
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