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1523
攻略
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地牢求生2
7.0
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
7.0
1523个评价
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全部平台
带图
17
长评
14
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
177
物超所值
39
画面优秀
23
剧情跌宕
12
设定独特
7
运行稳定性
179
日常肝度
87
玩法设计
42
画面视觉
40
氪金付费
34
UI设计
21
操作体验
11
游戏福利
11
资源获取
11
老游虫
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
在一代基础上有所改进,玩法和地图界面感觉都优化了不少,挺好的改变。
刚开始两天,感觉零氪玩家需要肝挺久,也不见得你完成新手期的当天任务——最大的问题是招募和升星太难实现。有强迫症的就要微氪一下了吧……
不同英雄职业相同也有不同的技能,这是相对一代的一大改变,送上一个赞。
地图里的陷阱比一代少了很多,但是可能脸黑吧,手动解除一次也没有成功,还被染上了不好的特色,耗费了一些金币。
吐槽一点吧:状态下滑后喝酒进餐的费用小贵,肉疼😂
总的来说,可玩性很高,也挺杀时间的。
墙角数蚁
游戏时长 332 小时
不推荐:
运营服务
说这个游戏不肝不氪的,我看了一圈,很多都是只玩了前期的玩家。实际上一旦你过了新手期,例如打完所有主线,这游戏立刻给你另一副面孔。
先说氪金,这游戏要想玩到后期,黑皇卡是必须的。必氪!!!它最大的作用就是让你副本经验不衰减,并提高经验倍率。其次是永久解锁四倍速。
有黑卡和没黑卡的差距有多大呢?
按一天前八次副本计算,黑卡是普通用户的3.2倍经验。而且刷的越多,倍率差距越大。
这游戏到后面升级非常难,黑卡是必须的。不然你100级都升不到,而100级可以说游戏刚刚开始。之所以很多人都说不花钱也能玩,因为他们100级都没有,而主线剧情还给大量经验,觉得升级小意思。
而黑卡不是你想氪,想氪就能氪,它必须氪满200才能解锁。也就是说,这游戏你要想玩到后面,至少得氪个小几百吧。
以上还只是个小问题。这游戏还有个最大的问题:肝!
先说等级。我之前打无尽,一百层打不过,去群里问大佬。大佬告诉我,等满级了再去打。满级120。
我现在107级,再升一级要六百万经验。在有黑卡的前提下,打一次125级的副本有21万经验,也就是说升一级要打30次副本。我还有十几级要升!每级的经验还是递增的。我已经玩了两个多月了,总时长331小时。我玩不动了!注意这游戏是没法挂机的,想要经验吗,下副本实实在在去打吧。
这还是有黑卡的,没黑卡没经验倍率没永久四倍速你就玩去吧你。
这还只是升级。再说装备。作为一个刷装备刷词条的游戏,它的顶级装备投放实在太少了!
我玩了两个半月,只打到过四张神器图纸,造出来的装备只有一个勉强能用。
这是一个刷装备刷词条的游戏!装备投放这么少我刷你🐴呢?
这游戏各种随机,副本路线随机,房间事件随机,奖罚随机,还有各种随机敌方增益。什么碰见一个三倍攻击加先动的小怪上来秒你一个,什么碰见boss加抗+三倍血+免晕+每回合回血,根本打不死只能回城,哦,主动回城没有经验,且顺便给你几个负面特性爽不爽?
总之这游戏主打一个折磨,等级升不动,装备脸黑刷不出来,王城解锁一个多月了我还是只能过第一关。
如果你只是玩一玩,打完主线就退坑,那你还是可以很轻松地玩的。但如果你想深入地玩,把这游戏的大部分内容玩通关,那你最好准备小几百的同时,每天能抽出几个小时高强度的肝吧。
哦对了,这游戏作为一个冷门游戏,它还有一个缺点,就是它的攻略极度稀缺,越到后期越缺乏。遇到卡关想找份攻略来看,不存在的。
呸呸呸
:
更坑的是后面好东西都在竞技场,进去就是被大佬锤的垫脚石
Liam
游戏时长 97.2 小时
推荐:
可玩性
不推荐:
运营服务
/
画面音乐
算是比较有意思的,就是太肝了,第一次差一个领新人任务的角色奖励我就删了一次,后来实在不知道玩什么打发时间又开一个号重玩,按说有经验会少走弯路,结果比原来好一点,角色领了,但是装备还差一点,逼着我微磕了一个角色(强迫症患者没办法😰),总的来说就是打发时间还算可以的游戏!没有半颗星选,按说我就只想给3.5颗星,4⭐️到不了
手机用户103990795
:
大家要搞清楚一点 游戏是来玩的 不是游戏来玩自己?
菜就多练
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
虽然说相比一代有了一些氪金的方面,但其实并不是特别可零氪也能玩的很爽
该用户已注销
:
这游戏还不错,可以0氪金就非常棒。全靠运气刷装备
云飞囧凸
游戏时长 20.2 小时
夏洛特任务,致命的刺客到底怎么打啊?死活打不过,求助大神队伍配置和打法
干嘛呢
:
先升级,等级高了,装备好了,自然也就过
寻境
游戏时长 4.6 小时
推荐:
画面音乐
不推荐:
运营服务
/
可玩性
我不知道这游戏评分怎么这样高
比我卸载的零城市玩着还难以接受
装备要么高级的没词条,要么一堆垃圾有词条
然后,这种打装备的游戏居然仓库和背包有限?????
光是这两点,就可以让你玩起来像某种产品的整理和质检员一样,这是非常被动,死板,不自由的。
然后是神似辐射避难所二的推关卡,特么一个关卡大概五到十个左右的小副本
几十年前也有这种,是部分街机游戏,可是人家是战斗爽,装备啥的也爽
这个特么战斗巨恶心【我明明有一个主力可以单刷所有怪,但是还是要机械的每个人物做一个攻击选择,就算是自动战斗,光是一场战斗就要跟特么广播体操一样一二三四,二二三四的走流程,最后还不是轮到主力的时候一枪抬走……】
而且不上其他也不行,加血之类的增益,然后,关键是掉落装备也是分好几个职业
我之前觉得零城市要氪金,要刷副本,但人家起码装备都有词条,可以看思路搭配,基本不存在绝对的职业限定装备,而且有一键扫荡和自动挂机,只是我不想要充十几块一个月的会员……
扯远了,总之游戏画面音效还挺有特色,但是耐不住玩法和装备这一块太垃圾了
尤其是推关卡,太漫长了,太机械了,地图小副本你不打吧,掉落装备少,你打吧,一个就漫长无聊了,何况还有很多个挡在过关条件前面……
我真搞不懂这个评分是怎么来的,谁能告诉我吗?
作为网游,战斗又不爽,作为回合卡牌,设计得又机械,可玩性又低……
我真不知道到底为什么会有人喜欢这种一个关卡重复体验
那种幻灯片一样的战斗过程,太压抑了,我玩着慢慢呼吸都手动挡了,特么中途退出吧,你打的装备和钱不仅得不到,而且你还要随机掉落不少的东西……
总之就是非常勾石,仅仅是画风和音乐可以,其他甚至不如我诟病的零城市……
耶耶耶
玩过
不推荐:
运营服务
死亡惩罚很高,不仅收获全无,而且还会有负面特质,最最恶心的是这些负面特质得用角色碎片治疗。角色碎片可不是易获取的烂大街材料。
龙战于野
:
除了氪金英雄杰斯和克雷雅碎片,其它还就是烂大街,游戏初期缺东西很正常
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
猫玖???
游戏时长 37 分钟
人物行走会说话,战力数值隐蔽性减少,干点实事好嘛,这些修改有啥用?地图规模减少在哪?本来战斗速度就慢了,还减慢行走速度,还什么优化显示更护眼,一天干八小时不累,策划你怎么想的,不用上班不用学习不用睡觉么?尤其是每日的酒馆任务,必须要刷,可以更好的积累资源。运气好的话还能刷到角色的专属剧情。所以一定不能错过。到后期的话有更多选择就可以自己自由搭配了。缺点是进本前准备阶段不能长按查看队员状态,说实话光看小头像很容易搞错人,也不能查看副本怪物类型,也没有图鉴之类的功能,如果遇到高抗性的大怪基本就全员暴毙送四个负面特性。作为玩过前作玩家,先给4星观望一下,我目前看到最大的变化就是你们说的肉鸽要素和更精致的立绘,前作的问题莫过于抄袭过于严重到整体画风都像,希望你们痛定思痛,做出自己的东西出来,好歹也有多出别的玩法不是?平心而论,完善的游戏玩法,完整的世界观,完美的剧情设计,地牢求生2在内测阶段的质量绝对可以算是上乘,游玩期间我的感受是,消磨时间的好游戏,看得见的制作方的用心。
美梦策划
:
降低移速确实是好事,之前加速跑太容易精神疲劳,只是要搭配降低迷宫的长度和低级小怪的出现幅度才是最佳操作
咔咔咔哇伊??òᆺó
游戏时长 78 分钟
〖偏锋系测评〗(写于23年4月,仅供分享)
其实个人觉得还是有一定的《不是地下城》既视感的,只不过《不是地下城》也是依赖于《暗黑地牢》,但《暗黑地牢》这款游戏我没玩过,所以硬要说的话,个人也比较不上去(悲)。
♛介绍
定位:一款地牢题材的半养成冒险游戏
内容上,玩家将安排自己的角色地图的副本挑战,同时会阶段性的出现剧情,尤其是开头的新手教程下剧情文本也不算太少,随着各个功能设施的解锁,玩家将要一次又一次的陷入探险之中。
玩法上,玩家将安排自己的角色站位,然后在卷轴展开的冒险地图上左右行走(也有落下和陷落的地点),小心沿路的陷阱和密室里的各种事件,挑战一路上遇到的野怪,最终打通boss即可成功出来。
♛体验
1.角色获得的渠道或肝或氪,当然有传记当做收集目录。
2.角色养成上是每个技能一阶一阶的升级显得养成较慢,但是游戏的确属于偏中后期的玩法,毕竟游戏的地图副本比较多。
3.游戏中有悬赏玩法,可以接取一定任务赚钱,游玩目标上更为自由,而非局限于主线剧情。
♛游戏中亮点和与《不是地下城》的既视感
▶1.引
如果说既视感最高的肯定是画面的既视感,最为直观,横屏两侧蹲坑对战,可这其实比较常见,所以我这里说的优先是特殊设计上:debuff和精力。
▶2.debuff
持续性debuff,其实说来也挺常见的,不论是rpg还是卡牌策略游戏,什么混乱流血层出不穷,就是战略游戏都会有火计一说。
可为什么说这款游戏,或者说上述这几款游戏的debuff独特呢?是因为这debuff的存在不是仅仅表现在游戏对战内,而是可以出现在场外,这就比较特别了,尤其在大多数游戏中场内场外基本两套养成模式下(这里举例的是《怪兽星球2》),这种还能强关联场内外的的确少见。
本游戏中,分三个场景,一个是对战时的场内,一个是地图冒险下的场外,一个是探索介绍后主城的场外;这里说的则是前两者(当然,第三者也有,是和精力值有关,所以说这设计的比较独特)。
比如说你场外遇到特殊事件遇到了伤害,直接削减,这在肉鸽策略游戏中也挺常见的,但是如果是流血,致盲这类debuff直接代入后续几场对局呢?这才这款游戏中都有提现。
其实正buff持续性代入挺常见的,比如说《法洛伊:幻境》中给装备附魔,就是持续性的增益效果;但debuff配合地牢题材,却能产生不错的黏合性。对呀,都地牢了那产生什么持续性的影响困着主角不也很正常嘛?
在《不是地下城》中,则将这种debuff从另一种程度上展示:角色词条。玩家派出的角色是有固定数量的正buff和debuff的,玩家可以做的就是努力洗掉一些不适合当前阵容的debuff,或者考虑用特殊装备随机免除其中一两个debuff。
▶3.精力
精力值你当做体力机制理解也可以,但是它不同于益智游戏里让玩家不能玩下去的体力机制,而是每个角色自身的精力。
如果通关后,角色自身的精力会下降,你可以给角色去酒馆喝酒恢复一阶精力,或者吃饭恢复满精力(但是花费嘛,呵呵)。
在《不是地下城》中,则是将这种所谓体力机制加在了场内对战中(等等,怎么感觉这两款游戏的精力和debuff只是互调了?),游戏中有个叫做勤奋值的存在,如果达到200则能让对方直接陷入死亡,简称累死,而释放技能什么的都是加勤奋值的,也有特殊的手段可以减少勤奋值(不过这是对玩家而言的,敌人才不会积累呢,因为已经被你打死了,下一局都是新的敌人)
▶4.其他
其实这里也有个专属武器配备一说,不过这在如今的二游中其实也常见,所以单独说独特并不合适。
《地牢求生2》这款游戏里武器有着角色至少达到的阶级,即需要到达多少级才能装备该武器,这没问题,但是有的角色只能装备部分的武器,包括饰品等等,个人觉得还是有点惊愕;当然,这对新人来说自然如此,《不是地下城》中刚玩时也对护甲的修复不懂,为什么有的能用有的不能,后来才知道有的角色根据自己的特性只能布甲,铁甲,或者板甲...这需要摸索或者翻新手攻略来了解了。
▶5.总结
本作其实只是说有一定的既视感,但内容玩法上并不一致,比如说《不是地下城》在肉鸽性上较强,有一定小游戏,然后根据不同部位进行伤害;而本作则在冒险性上较不错,合理的运用药剂来加强自己,熟练的运用技能,然后可以根据下限的密室遇到一些特殊事件的发展。
各有利弊吧,不过本作在氪金上还是略重的,这点上看个人购买力,6r新手二选一角色,或者68r(五折)一个角色是否需要购买,以及68r的月卡。
咔咔咔哇伊??òᆺó
:
有时效性,非常抱歉
腼腆的射击大神
玩过
这个游戏本应拿到更高的分数,游戏有很好的架构,上手容易,也耐玩。但它最大的问题在刷图上,酒馆的悬赏是这个游戏玩家除了充钱(当然这个游戏克金度比较低)外最关键的环节,但这个悬赏任务太耗时间了,虽然地图是随机生成的,但刷多了也会累,同时这些悬赏任务需要的英雄也是很平坦的,就是每个都要你去搞。还有刷图缺乏多点正反馈,真正好的装备往往是图纸做出来的。
如有浮生
:
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