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1555
攻略
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地牢求生2
全部评价
全部
带图
20
长评
15
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
187
物超所值
41
画面优秀
23
剧情跌宕
12
轻松护肝
8
设定独特
7
画面视觉
40
游戏福利
11
操作体验
11
哈基米
哈基米
玩过
说实话,这游戏我是比较喜欢的。玩过一代。但是到了第二代,这个体力机制直接把我劝退了。这游戏能吸引到人,并且留住人并不容易,又不是像DNF一样是竞技类游戏,还不让肝
念一人忆一城
:
这游戏就毁在了心情数值限制和经验限制。哪怕有个经验限制没有数值限制都不至于这样没人玩
2026/6/13
来自 联想TB375FC
Silent_Summer
Silent_Summer
玩过
总的来说,还行。
断断续续玩了几年了,早已满级120。黑皇卡充一个还是可以。肝吧也算不上太肝,但是如果想急于求成,还是很难的,还是需要时间,真正的乐趣在100级以后,每天做个日常。 注意图里遇到钻石箱的话,活用时光符文,重置刷箱,可以多搞些贤者之石。然后后期就是开金棺,撸王城,找特性书,皇家商店有书和神器图,金棺也会出。
好词条也比较难出,着急的话确实搞心态,但是放平心态也还行,后期神器多了,装备多了,可以多研究研究英雄搭配与属性,装备搭配,还是有点小意思。
感觉就是钓鱼一样,偶尔搞一件不错的装备或者特性书出来,还是有点小乐趣,去打磨队伍搭配。
玩了这么久,换了很多种阵容了,每换一次又增加点新的乐趣。
总而言之,这个游戏是个慢游戏,慢慢研究玩的,虽不完善,但也差强人意。
手机已中毒
:
好评论,虽不完善,但也差强人意,就是不好呗
2025/12/21
来自 iPhone 15
ジ只为遇见你
ジ只为遇见你
玩过
一种黑暗风油然而生,地牢围攻很早以前玩过的,现在似乎找到了当年的感觉,推荐喜欢玩暗黑的进。
2026/2/4
来自 OPPO A3活力版5G
好好好好好
好好好好好
玩过
零氪完全可以玩,比杀戮之塔这种纯单机得要好玩太多。但这也没有竞争压力,自己想怎么玩就怎么玩。支持,良心商家,不逼着你花,但你少花点会玩的更舒😋
2025/12/3
来自 Huawei Mate 50 Pro
危险
危险
玩过
今天开始玩,估计我玩的是比较晚的了,感觉不错,希望一直更新下去,给出更丰富的玩法
2025/12/30
来自 Honor 90
Cannon
Cannon
玩过 16.9 小时后评价
玩了整整两天,劝退我的是土匪,真合理,
🎛️数值合理性:
1300攻击10000血的土匪头子,能无限召唤2700攻击7000血的小土匪,只要你秒不死他,你就不用玩了,用钻石复活也不行,只要他开始召唤他前面永远会有两个小土匪,你不能一次把三个全秒,你就玩不了,为什么我会退,玩了两天3个号,开始第一个号不会玩,就去看别人怎么玩,看攻略,然后开始玩第二个号,搞的伤害拉满,横推的那种,做悬赏,连续3比,都是4层86%遇到土匪,然后懂的都懂,然后我又去练了第三个号,开始搭配控制,一路畅通,到后面任务推不动了,开始悬赏升级打材料赚钱做装备,土匪又来了,三号卒,然后继续,土匪又来,三号卒,继续,土匪,卒,继续,土匪,卒,继续,94%遇土匪,卒……………我只想说一句****,辣鸡游戏,到处都是这样卡那样卡,这充值那充值就算了,你连吸引我继续玩下去的动力都没有,你还想让我充值?我一个小游戏冲千儿八百能玩几年,steam花个几千块买点游戏几年都打不完,我毒奶粉冲几万它能给我激情给我打击感,不想冲了还能搬砖白嫖,就你这辣鸡,我三个号都没能让我玩过30级,你还想赚钱?一个单机游戏数值点都不合理还想长久,难怪老子下载的时候看到别人在骂什么没钱不要玩,盗贼恶心人,本来就想说一个单机应该不至于,佛系的玩一玩,要是好玩充点什么年卡永久卡,就当个小透明,闯闯关收收菜收集收集英雄升级英雄,只要能过关卡就行,实在过不了可以熬一熬,数值装备起来了再搭配好还是能玩,结果踏马一个触发任务你能恶心人,我也是服了,卸载拉黑,有受虐倾向的慢慢玩,我是花钱找快乐的不是花钱找虐,辣鸡中的战斗机,拜拜了您嘞
2 天前
来自 Honor荣耀X70
寻境
寻境
玩过 4.6 小时后评价
我不知道这游戏评分怎么这样高
比我卸载的零城市玩着还难以接受
装备要么高级的没词条,要么一堆垃圾有词条
然后,这种打装备的游戏居然仓库和背包有限?????
光是这两点,就可以让你玩起来像某种产品的整理和质检员一样,这是非常被动,死板,不自由的。
然后是神似辐射避难所二的推关卡,特么一个关卡大概五到十个左右的小副本
几十年前也有这种,是部分街机游戏,可是人家是战斗爽,装备啥的也爽
这个特么战斗巨恶心【我明明有一个主力可以单刷所有怪,但是还是要机械的每个人物做一个攻击选择,就算是自动战斗,光是一场战斗就要跟特么广播体操一样一二三四,二二三四的走流程,最后还不是轮到主力的时候一枪抬走……】
而且不上其他也不行,加血之类的增益,然后,关键是掉落装备也是分好几个职业
我之前觉得零城市要氪金,要刷副本,但人家起码装备都有词条,可以看思路搭配,基本不存在绝对的职业限定装备,而且有一键扫荡和自动挂机,只是我不想要充十几块一个月的会员……
扯远了,总之游戏画面音效还挺有特色,但是耐不住玩法和装备这一块太垃圾了
尤其是推关卡,太漫长了,太机械了,地图小副本你不打吧,掉落装备少,你打吧,一个就漫长无聊了,何况还有很多个挡在过关条件前面……
我真搞不懂这个评分是怎么来的,谁能告诉我吗?
作为网游,战斗又不爽,作为回合卡牌,设计得又机械,可玩性又低……
我真不知道到底为什么会有人喜欢这种一个关卡重复体验
那种幻灯片一样的战斗过程,太压抑了,我玩着慢慢呼吸都手动挡了,特么中途退出吧,你打的装备和钱不仅得不到,而且你还要随机掉落不少的东西……
总之就是非常勾石,仅仅是画风和音乐可以,其他甚至不如我诟病的零城市……
User304760854
:
很多无业狗托,赚小钱,骗玩家,国内游戏市场算是测底完蛋了,也不知道是国外策划师的杰作,还是国内无良商家的杰作,把内部市场搞坏了,难道他们还能活下去
修改于 2025/8/14
来自 OPPO A53 5G
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
王庆庆
王庆庆
玩过
目前70级,游戏送的活动月卡今天刚结束,速度一下子就慢下来了,想要开会员,结果一看六十多,的确有点偏贵。
这个游戏玩到现在是零氪,但是的确很肝,玩的过程中基本没有遇到瓶颈。
现在70级的情况下打100左右的地图基本没问题,但是需要手动操作,用自动的话我看掉血比较厉害。正常刷80多地图的话我都是开自动,在有肾上腺素和伺机而动的加持下,拳手基本两到三个回合就能全部搞定小怪。
常驻队伍是夏洛特+斯坦特+布莱克+随便的拖油瓶,在难一点的地图上拖油瓶角色是索菲亚,简单的地图上是随便上一个人,一般是放个火法,加快推推速度。
不得不说目前五星的角色只有布莱克,但是16级的肾上腺素加了快5000的攻击,让斯坦特攻击直接翻倍都不止,让他一拳秒了80多级的boss都不是问题。
前五张图都可以用这个队伍推过去,但是最后一张图最好还是用爱丽丝,毕竟流血伤害加成很高,虽然我爱丽丝只有两星,但是也不影响我弄死最后的三段变身boss,我看其他人说用百分比消血武器,但是我一直没有钓鱼钓到,所以用了个普通的垃圾紫色枪,但是有肾上腺素加持,也可以一套弄死对方。
推图时记得用那个二号位加电伤的神像,给斯坦特,可以增加不少效率。
50级是一个坎,因为系统送了两套50级的装备,穿上直接起飞,一套让骑士更硬,一套让斯坦特更暴力,但是后面最好还是只穿两件套,这样其余位置空出来穿其他两件套,收益更高,至于你能打到什么样的套装就看你人品了。
夏洛特装备推荐,反正就是加防御和血量,输出不考他。
斯坦特推荐送的50套装留下饰品和鞋子,衣服和头部穿血魔套装,可以吸血,武器用活塞冲拳,大招直接加3级,手部用噩梦之手或者恶魔之瞳,反正哪个攻击加成高就用哪个。
布莱克饰品用灾厄,肾上腺素直接加5级,武器用物理学圣剑,辅助效果+1回合,其余都是堆攻击,因为攻击力越高,肾上腺素增加的攻击也越高。
索菲亚我没有好武器,就是用了个攻击加成高的,但是饰品用了唤灵印记,护盾+5级,其余技能加2级,也是个好东西,然后鞋子和手穿了静秘两件套,每次行动可以给队友加回血buff两回合,目前每回合队友加血3500,在高级地图上还是很实用的。
其余人物反正都没怎么用,基本都是靠着主队出去混的,血量不太低就行,不要被boss一轮秒了就行。
上面的配置应该都是平民玩家都可以达到的水平,目前砖石都是用来开背包的,仓库现在开到130了,但是还是感觉不够用,副本里面的背包也开了好几次。目前砖石还有2000左右,准备留着后期买好的橙装,红装图纸。
有两个特质可以提升游玩体验,一定要去搞,一个是第六感,可以让队伍在行进过程遇到陷阱直接停下来,通过用工具包拆陷阱可以有一定概率让一号位获得。还有一个是伺机而动,通过机械城的军需官可以有一定概率让一号位获得,这个可以让角色有一定概率连发两次技能,推图效率杠杠的,很多时候我斯坦特都是一回合直接两次技能秒怪。
有喜欢的玩家也可以一起交流。
Promise
:
为什么我做完七天任务得的是骑士的两件装备?不是两套?50级的
2022/9/4
来自 小米Mi 10
咔咔咔哇伊??òᆺó
咔咔咔哇伊??òᆺó
玩过 78 分钟后评价
〖偏锋系测评〗(写于23年4月,仅供分享)
其实个人觉得还是有一定的《不是地下城》既视感的,只不过《不是地下城》也是依赖于《暗黑地牢》,但《暗黑地牢》这款游戏我没玩过,所以硬要说的话,个人也比较不上去(悲)。
♛介绍
定位:一款地牢题材的半养成冒险游戏
内容上,玩家将安排自己的角色地图的副本挑战,同时会阶段性的出现剧情,尤其是开头的新手教程下剧情文本也不算太少,随着各个功能设施的解锁,玩家将要一次又一次的陷入探险之中。
玩法上,玩家将安排自己的角色站位,然后在卷轴展开的冒险地图上左右行走(也有落下和陷落的地点),小心沿路的陷阱和密室里的各种事件,挑战一路上遇到的野怪,最终打通boss即可成功出来。
♛体验
1.角色获得的渠道或肝或氪,当然有传记当做收集目录。
2.角色养成上是每个技能一阶一阶的升级显得养成较慢,但是游戏的确属于偏中后期的玩法,毕竟游戏的地图副本比较多。
3.游戏中有悬赏玩法,可以接取一定任务赚钱,游玩目标上更为自由,而非局限于主线剧情。
♛游戏中亮点和与《不是地下城》的既视感
▶1.引
如果说既视感最高的肯定是画面的既视感,最为直观,横屏两侧蹲坑对战,可这其实比较常见,所以我这里说的优先是特殊设计上:debuff和精力。
▶2.debuff
持续性debuff,其实说来也挺常见的,不论是rpg还是卡牌策略游戏,什么混乱流血层出不穷,就是战略游戏都会有火计一说。
可为什么说这款游戏,或者说上述这几款游戏的debuff独特呢?是因为这debuff的存在不是仅仅表现在游戏对战内,而是可以出现在场外,这就比较特别了,尤其在大多数游戏中场内场外基本两套养成模式下(这里举例的是《怪兽星球2》),这种还能强关联场内外的的确少见。
本游戏中,分三个场景,一个是对战时的场内,一个是地图冒险下的场外,一个是探索介绍后主城的场外;这里说的则是前两者(当然,第三者也有,是和精力值有关,所以说这设计的比较独特)。
比如说你场外遇到特殊事件遇到了伤害,直接削减,这在肉鸽策略游戏中也挺常见的,但是如果是流血,致盲这类debuff直接代入后续几场对局呢?这才这款游戏中都有提现。
其实正buff持续性代入挺常见的,比如说《法洛伊:幻境》中给装备附魔,就是持续性的增益效果;但debuff配合地牢题材,却能产生不错的黏合性。对呀,都地牢了那产生什么持续性的影响困着主角不也很正常嘛?
在《不是地下城》中,则将这种debuff从另一种程度上展示:角色词条。玩家派出的角色是有固定数量的正buff和debuff的,玩家可以做的就是努力洗掉一些不适合当前阵容的debuff,或者考虑用特殊装备随机免除其中一两个debuff。
▶3.精力
精力值你当做体力机制理解也可以,但是它不同于益智游戏里让玩家不能玩下去的体力机制,而是每个角色自身的精力。
如果通关后,角色自身的精力会下降,你可以给角色去酒馆喝酒恢复一阶精力,或者吃饭恢复满精力(但是花费嘛,呵呵)。
在《不是地下城》中,则是将这种所谓体力机制加在了场内对战中(等等,怎么感觉这两款游戏的精力和debuff只是互调了?),游戏中有个叫做勤奋值的存在,如果达到200则能让对方直接陷入死亡,简称累死,而释放技能什么的都是加勤奋值的,也有特殊的手段可以减少勤奋值(不过这是对玩家而言的,敌人才不会积累呢,因为已经被你打死了,下一局都是新的敌人)
▶4.其他
其实这里也有个专属武器配备一说,不过这在如今的二游中其实也常见,所以单独说独特并不合适。
《地牢求生2》这款游戏里武器有着角色至少达到的阶级,即需要到达多少级才能装备该武器,这没问题,但是有的角色只能装备部分的武器,包括饰品等等,个人觉得还是有点惊愕;当然,这对新人来说自然如此,《不是地下城》中刚玩时也对护甲的修复不懂,为什么有的能用有的不能,后来才知道有的角色根据自己的特性只能布甲,铁甲,或者板甲...这需要摸索或者翻新手攻略来了解了。
▶5.总结
本作其实只是说有一定的既视感,但内容玩法上并不一致,比如说《不是地下城》在肉鸽性上较强,有一定小游戏,然后根据不同部位进行伤害;而本作则在冒险性上较不错,合理的运用药剂来加强自己,熟练的运用技能,然后可以根据下限的密室遇到一些特殊事件的发展。
各有利弊吧,不过本作在氪金上还是略重的,这点上看个人购买力,6r新手二选一角色,或者68r(五折)一个角色是否需要购买,以及68r的月卡。
咔咔咔哇伊??òᆺó
:
有时效性,非常抱歉
2023/12/5
来自 OPPO Reno 5
老游虫
老游虫
玩过
在一代基础上有所改进,玩法和地图界面感觉都优化了不少,挺好的改变。
刚开始两天,感觉零氪玩家需要肝挺久,也不见得你完成新手期的当天任务——最大的问题是招募和升星太难实现。有强迫症的就要微氪一下了吧……
不同英雄职业相同也有不同的技能,这是相对一代的一大改变,送上一个赞。
地图里的陷阱比一代少了很多,但是可能脸黑吧,手动解除一次也没有成功,还被染上了不好的特色,耗费了一些金币。
吐槽一点吧:状态下滑后喝酒进餐的费用小贵,肉疼😂
总的来说,可玩性很高,也挺杀时间的。
百花明君
:
后期过于肝了,充了黑卡都玩不下去
2025/5/22
来自 Oppo K9s
论坛
地牢求生2
官方入驻
7.1
单机
地牢
角色扮演
单机
地牢
角色扮演
共 1,555 条评价
近期趋势
总结 -
地牢探险与英雄阵容、装备词条的搭配研究颇具耐玩度,暗黑风格的慢节奏养成体验得到不少好评,不过后期副本地图较长及负面状态治疗机制也常被顺带提及。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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