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主流与非主流(这其实是一篇怪物图鉴)
大家好,我是这款游戏的开发小哥甲。二测了一段时间,有不少热心玩家给我们提出了各种意见。有的说《地牢求生2-巨像传说》(后文简称DL2吧)开始向主流审美看齐了,从暗黑风变成了Q萌风格了。DL2已经开始走传统卡牌RPG路线了,是不是已经穷得只想着氪金的事儿了?还有《某某地牢》的资深玩家吐槽,你们对玩法的改动,已经丢失了某牢的精髓,从一款小众非主流游戏变成了一款没有个性的产品了。收到了这么多的热心
简单的游戏评测
目前打到第四个地图沼泽,打到了独角水晶马,真的很帅气,但是真的太他娘难打。言归正传1、首先吐槽分裂怪,三回合必分裂,最多能同时上场四个分裂怪,只要输出不足以三回合秒掉,基本可以退了,这么难得怪,竟然第二图就出现了,一般打到第二图的玩家装备都不会太好,太不合理了吧,建议减小怪物的血防,或者最多同时只能有两个分裂怪之类的2、不谈无限关,四个普通关卡的难度跨度有点大,就说现在的独角马,我已经把四个角
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处