召唤之地游戏截图
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召唤之地

召唤之地

官方入驻
8.3
预约
4.2 万
4.2 万

游戏介绍

上次更新于2021/05/14
开发者的话《召唤之地》是一款主打公平竞技的实时策略对战手游,将于7月10日10:00进行测试,期待您的参与。 创意是游戏灵魂,质量是游戏生命。我们是《召唤之地》开发者,想和大家说几句。 作为开发者,这里没有“省吃俭用在家独立开发3年”的“励志”,也没有“为了梦想放弃高薪职业转行来做游戏”的“情怀”,我们就是在大厂垄断、IP横行、美术轰炸,以及“是兄弟就来战”的大环境下,想通过创新另辟蹊径的游戏设计者,我们一共13人(5程序猿、7美术狮,1*丝策划)。 项目创意发起人是一名美术设计狮,我们亲切地称呼他“狗蛋”。狗蛋怀着一个士多仔(家里小时候开士多)的游戏梦创造了这个玩法原型,团队立志要把项目做成有策略,有随机,又能公平竞技的对战游戏,而战前构建卡组,战中结合阵型排兵布阵就是当前版本的全部。 战斗中随机的“阵型”是我们的诚意之作,阵型有多种形状,类似于俄罗斯方块,有“一字型”“田字型”“Z字型”“L字型”等,不同的形状对应不同的特殊属性增益,如何结合你的套路,选择哪种阵型,阵型里面每个格子要生产哪个兵种才能发挥属性增益的最大效果,是每局游戏的致胜关键。 是选择会“死亡自爆”的阵型去生产肉盾?还是选择“免疫多次致死伤害”的阵型去生产输出?还是用一个“同时死亡”的阵型出脆皮去换掉对方的强力单位?希望您能在每轮出兵的时候,做这些思考和选择时感受到策略的乐趣。 游戏美术风格比较另类一点,想给大家带来一点新鲜的感觉,包括很多界面的显示方式都有我们自己的想法,如果你遇到一些比较奇怪的设计请不要见怪,这就是我们的风格。 如果您在刚了解游戏的时候觉得他有其他游戏的影子,或者由于没有任何引导,进入战斗有点懵逼,恳请多给我们几分钟的时间,当你学会了如何下地出兵,如何选择阵型配合兵种,如何布阵应对之后,您会体会到游戏的真正乐趣。 如果有任意意见都欢迎给我们留言,好评差评都不抗拒,我们只希望您能玩我们游戏,给与最真实的反馈, 这就是我们测试的目的。对了,我是《召唤之地》的制作人和策划wEi,非常感激你能看到最后。
2019/5/3
来自 小米MI 5X
官方泰尼游戏 : emmm,用户信息这些,也不一定就是平台泄露的,毕竟好多地方我们都会用了手机号码,然后不知道在什么地方我们的个人信息就被卖了。最近国家好像有出台相关政策,以后如果没有用户同意,不得给用户发营销信息这样的,希望这个政策能尽快落实好,能更好的保护好大家的个人信息安全~
2019/10/12
来自 华为荣耀9青春版
官方泰尼游戏 : 感谢朋友对我们创意的认可哈,关于触控的问题,我们这边会记录下来,未来会好好优化的,给朋友不好的体验也很抱歉了~ 我们也会好好努力去把游戏做好,希望以后可以对得起朋友的期待和希望的~
2019/4/26
官方泰尼游戏 : 别慌,我们下午会出一个视频,可以再看看,看完应该会更容易理解一些~如果没有完全看懂也不是什么坏事,一眼就能看懂的游戏可能多数就是那些俗套乏味的游戏嘛~