召唤之地

召唤之地

8.6
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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近期趋势
8.6190个评价
期待评价
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长评2 好评中评差评
V
期待
官方泰尼游戏 : emmm,用户信息这些,也不一定就是平台泄露的,毕竟好多地方我们都会用了手机号码,然后不知道在什么地方我们的个人信息就被卖了。最近国家好像有出台相关政策,以后如果没有用户同意,不得给用户发营销信息这样的,希望这个政策能尽快落实好,能更好的保护好大家的个人信息安全~
可nu鸭
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官方泰尼游戏 : <(* ̄▽ ̄*)/感谢老铁的支持!其实认真的看评论和回复评论,是因为这里的朋友会给我们非常多有价值的建议和反馈,我们相信真诚地和大家沟通,才能做出我们追求的创新好玩的游戏~我们的测试在5月6号,期待老铁到时候给我们的意见~
官方泰尼游戏 : []~( ̄▽ ̄)~* 谢谢朋友的支持呀~宣传这个,毕竟我们也不是什么大厂,名气也不够,再加上我们是第一次测试,大家见得少很正常的~我们还是专心做好自己的游戏,如果大家测试的时候觉得好玩的,相信宣传也会慢慢上去的啦~
官方泰尼游戏 : ╰(*°▽°*)╯ 感谢支持哦,测试时间这个其实我们也希望尽快的,不过需要考虑的问题比较多,还请耐心等待以下,其实很快就到啦
墨漓殇
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官方但丁·阿利吉耶里拾薪者 : 别问!问就是没有削,还是非常牛X,核弹流真的很难成形耶,你上次是核弹流的赢家,还是核弹流的受害者?
官方泰尼游戏 : <( ̄ˇ ̄)/ 哇撒,谢谢老铁的支持呀~直播也是我们一位同事闹着玩的,可能也没想过能有多好的宣传效果这样~我们只是一个小公司,做不了很好的宣传,我们能做的还是把游戏做好,把口碑做好,这样才能慢慢起来吧~
整体评价和感受
关于整体感受,给个五星吧,与其给个四星不如给五星鼓励一下泰尼小姐姐。
游戏时长: 玩了大概有一个多星期吧,刚玩的时候可以玩一整天。天梯2300多分就没玩了。
游戏剧情:好像没有
游戏美术:3D建模,看起来画风不难受,不会是那种影响游戏体验的画风,毕竟游戏本身不大,不过多要求。
游戏机制概括: 游戏战斗机制类似塔防,谁先摧毁对方主塔,谁获得胜利,1V1,矩形战场分为两边。玩家可以根据阵容和资源合理分配,搭配矩阵获取胜利。矩阵就是羁绊的意思,不过这是随机刷出来的,比如增加百分百伤害这样,还要同种类型的士兵根据一定的站位才可以给士兵加上羁绊。士兵可以通过装备基因来增强某种士兵的一些属性,类似lol中的天赋。
获胜三要素:
阵容(影响最大,有相克)
矩阵 (影响比较小,有运气成分)
基因(影响较大)
游戏技术性:游戏的技术性是有的,阵容相当的比较看随机到的矩阵以及搭配的基因,怎么样以一个万金油的阵容上分是玩家自己要考虑的
对于新人可玩性: 玩家自己动脑搭配自己喜欢的基因以及阵容,战胜别人感觉还是可以的。
疑问或者建议:
游戏平衡性:
1随着版本更新,肯定有强弱阵容,是否意味着其他阵容就是下水道,坐冷板凳呢,是否可以调整到各个阵容强度差不多而百花齐放呢?
2关于氪金,之前也提到氪金不会影响游戏平衡,这点感觉挺好的。毕竟氪金可以短时间获得老玩家辛苦合成的基因,会让老玩家失去成就感等,这点官方肯定比我懂,就不多说了。其实皮肤系统就蛮好的,有某个角色的优秀基因的人买该皮肤的可能性会大大增加。
建议:
1 阵容多样性可以再增加一下。目前大概就这么几个阵容吧,屏障,核弹,变色龙,乐队,女王。感觉可以再丰富一点。
2游戏是否可以支持多人同时开战,2v2等,肯定很好玩
3游戏好像不能加好友,与玩家互动仅存在与极客社区聊天切磋,互动性比较小
评价就这些啦,有点吹毛求疵的感觉,希望不要见怪,嘿嘿。
最后:我想知道泰尼小姐姐会不会嘤嘤嘤😁