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评价
383
论坛
回到三国你还能吃鸡吗
测试
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
6.8
383个评价
全部评价
全部平台
带图
9
长评
6
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
45
广告频率
29
玩法设计
29
运行稳定性
6
操作体验
2
外挂问题
1
游戏平衡
1
ZYT
玩过
推荐:
可玩性
创意不错的游戏!~
附上个人攻略:
1.初始化时,选文或武的满值。
2.开局时一直精炼装备。这样存活率高些。
期间注意军队人数,别被耗死……(等到你装备等级高了,因为你是满值,所以一般打前期都是完赢,就是军队人数一直被消耗)
等到装备名称变了,就是该装备等级满了,就要看看是否还有其他将领可以升级,可以的话继续精炼装备;没有的话,就招募将领。
3.这个游戏要想生存时间长,就得多培养武将,越厉害越好。这样后期可能会击败你的敌人,让其他武将去。失败了就死了,但是你活着,所以游戏继续……
好人
:
真是垃圾?还概率游戏?搞笑哦
道轩玄
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
概率个锤子,就是我百八十万兵打人几千,结果说我兵没有了,百八十万打不过几千
ZYF
:
张八百是吧
我是爱坤(妙啊)
玩过
推荐:
可玩性
游戏体验极好,第一次玩就地铁50年了,看脸游戏
陆十叁
游戏时长 28 分钟
当我第一次看到游戏图标的时候,我灵魂仿佛受到了冲击。这是第一个让我感受到作者深刻了解中国传统文化才能做出图标。对半相切的色块,象征阴阳平衡,点出三国就是在分与合之间探索时代前进道路的主题。
游戏下载安装好的那刻,我的灵魂又一次如被天音震撼一般受到洗礼,这白色的图标代表着百姓想要清白人间的渴望,楷体的三国斜向排列压在白色底图之上,象征着只有统一这三国才能获得光明人间。
点击进入游戏!天哪!
虚幻4引擎完美构建三国场景!
精心制作三国人物!500多个面部补丁!
日本知名CV团倾心配音!
桃园结义!赤壁之战!七出祁山!经典史诗战役全程体验!
融合卡牌养成、策略战斗、恋爱培养、角色扮演多种玩法,沉浸式三国体验让你欲罢不能!
能....能...我实在是没能力编下去了...orz
——————————真实测评——笑——
沙雕,快乐,地铁通勤用小游戏。
1.玩法简单,会点屏幕就行了
2.开局刷出好将,精炼搞搞就行了
3.概率游戏,看运气挺多,输了再来就行了
作为休闲小游戏,还是值得体验的~大家随便玩玩就行了~
这个是免费的~
(目前最高41年,仍在努力中)
李庸
:
你好sao啊
红茶兔工作室
玩过
首先玩的挺有趣,感谢开发者。
兔子承认下载游戏的理由完全是因为这个icon.
这个出淤泥而不染,濯清涟而不妖的图标是怎么过审的!
请务必教我,我也想变得优秀~哈哈哈哈
——————说下游戏体验吧————————
能看出作者是强烈想让玩家体验随机性这一玩法。
随机性固然很讨喜,但是拿数据做主要内容再结合庞大的随机条件兔子有点招不住...
疯狂玩了十多把,最后得出的经验是打死都不让本尊出战(对,我就是怂)。这个其实是对游戏体验有很差的影响。
不过总的来说,挺有趣的。丰富了兔子的摸鱼时间~(溜了溜了)
郭双小道士
:
nmd,不给激活码还跑来这里摸鱼?信不信我告到你辞职!
丝雨寸芒
游戏时长 69 分钟
一开始玩,蛮有意思的,奈何玩法太单一,没有新意。无非装备>兵力,对战时优先高属性武将淘汰低属性武将。装备到10后给个随机装备,且 满锻造武将的装备 不能继续往上升,且 ai属性 装备越来越好,且 每回合招募的兵力 减去 消耗的兵力值 越来越小 = 这是个死循环 = 当你大哥被杀,且ai成长够高时,你没有机会继续培养大哥,加大概率死武将 = 你必败北。
综上,玩法单一,且死循环,个人感觉不适,玩熟了,也就弃了。
官方
Tyr.
:
已经更新好啦,感谢试玩哦。
草莓微甜
玩过
这游戏非常简单,地铁模式只要你属性比对面高28点必胜,主要升级装备和人力,部下打打就有了,无聊
斯内科
:
160满级 你总会有概率死
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
煎饼狗子
游戏时长 63 分钟
推荐:
可玩性
/
画面音乐
/
运营服务
很简单的游戏,我玩了不到一小时吧。满级武或者满智开始,点一下军队,然后剩下的全点升级,当你打到130左右你就无敌了,可以招募武将,选择基础高的,然后再点升级,中间没兵就补兵。50年。简简单单。游戏可玩性可以,但是时间不会太长。
其实我欠她的太多
:
不对
路
玩过
玩了很久,挺喜欢这种模式。专家模式和地铁模式最高55年,实在活不过去了,如果被对面一个140的连着刷死好几个150+的武将,差不多本人上也是没戏。提几点建议,只针对专家模式,地铁模式目前这样就挺好,不用费脑子打发闲暇时间:
1.武力和智力应该区分开来,要不这个设定本身就没意义,现在武力高还是智力高根本没区别,只要点数高就行。
2.无限循环的打斗模式成就感有点小,感觉加入武将战死,至少有个盼头。。。
3.加入各个武将带兵数,感觉比这个纯概率好点。。。,对非酋太不友好了。
目前最高地铁67年,击败357人,后期主招募和收兵,后期招的将领不用精炼基本属性也接近最高数值。靠武将和兵消耗对面
路
:
专家160带6000兵打个130的500兵跪了。。。
向萌新看齐
玩过
属性的作是区间。兵力多少不影响战斗结局。所以,想办法把自己队伍整体属性提高。靠概率取胜。真的是概率。
论坛