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妙连千军

妙连千军

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.51368个评价
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带图4 已购买951 长评53 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩231 剧情跌宕122 画面优秀91 物超所值6 运行稳定性123 玩法设计89 故事情节47 音效音乐28 操作体验24 游戏平衡24 UI设计12 画面视觉11
已购买
游戏时长 15 分钟后评价
玩过
篝火时候极少的我给了好评的游戏之一。(不过我也没玩太多篝火游戏,因为太多游戏根本不篝火,我不想评价,然后被踢出来了……)
整体来说,是个好游戏,30绝对不亏。
篝火时我还以为这游戏会做内购,结果并没有,为这个得点赞。(不是不喜欢内购,而是RL游戏有内购必然会削减随机性和技巧空间,导致游戏乐趣下降。)
先说优点:
1、有一定创新。
角色、兵种、遗物挺多的,搭配比较丰富。
2、战斗爽快。
虽然画面简洁,但棋子冲锋的打击感不错。尤其连锁消除时,还是挺爽。(当然还有提升空间,比如连击字体可以变得更爆炸,并且字号变大更明显并抖动出现之类的。)
3、成长感强。
脸好时候,遗物叠好了,提升非常明显。
缺点也挺明显:
1、难度不平滑
打普通难度感觉偏简单,以为困难难度会挑战性更合适些,就是一不小心可能死那种。结果直接来了个呵呵难度,第一关几乎满血情况下被一回合瞬狱杀了…(也许亡灵血少)
2、随机性过大,且负面感受随机略多。
多数RL游戏,是平时不太爽,运气好了爽一点,脸欧了可能非常爽。也就是随机结果是体验提升的。
但这游戏(普通难度下)感觉是平常还行,脸欧也会爽,但脸黑就会比烦。被NPC骗钱、事件没收益或者负收益、被盗贼偷等。体验下降的随机略多了点。
前面夸过战斗创新,但这个战斗也的确有个负面感受,就是随机性更大了。脸欧了直接十几连秒boss,脸黑了能消除的棋子和敌人不在一排,尤其残局一个小怪有可能几回合打不到它。虽然可以带追踪攻击的棋子解决问题,但一共就4个棋子上场,必须带个追踪的挺压榨组合自由度的。
3、剧情不讨喜
一方面是每章主线任务,和RL随机体验挺冲突的,任务线太长,走完了也没机会干别的了。
另一方面是各任务剧情本身,真不咋样。我能看出文案是很用心的,对话写了那么多,还有各种想表达的都塞了进去。但得实话实说,真的真不咋样。
只是剧情普通了不是啥问题,毕竟谁也不是名作家(是的话也不会来做游戏),但私货太多,说教感太强。大家都是受过九年制义务教育的秀儿了,真不想在游戏里也受教育。
有些游戏里是会加一些有一定思考深度的剧情,比如“抑郁”镇魂曲、辐射、神鬼寓言什么的都喜欢搞这些。但都是些和我们的生活其实很远的命题,比如人生的意义,在一些无关的人命间抉择什么的。
有可能在真实生活中碰到的事,够烦的了,也没谁有正确答案,还要看你夹带私货,真的没意思。
一家之言,仅供参考。游戏很有趣,希望越来越好。
牛奶花笙2025蛇来运转 : 兄弟你可能这类游戏玩的比较少,这种消除冲上去打对应位置怪物的模式早烂大街了。。这类战斗消除模式的手游一抓一大把。。。我不是说这游戏不好玩,我只是想表达一下你讲的这个点和实际情况是完全相反的。。当然也不是丁点创新都没有,各种不同棋子的战斗效果还是有点微创新的。。。但也远不至于拿出来说的地步。。。
已购买
游戏时长 6.3 小时后评价
剧透慎点!!!!!!!
剧情党被扎穿了过来吐吐苦水
(加个撤回键或者剧情回顾吧求求了!)
全是刀子啊啊啊啊啊啊
太疼了
从手账到爆炒,都可以看出制作组真的在剧情方面拿捏得很到位,台词剧本都相当优秀,萌元素下的内涵总是出人意料的深刻,玩了一下午大部分剧情都解锁得差不多后真的不由得感叹
刀中糖渣,最为致命
最开始的小小剧情就有点内味了:小伙为了和爱人重逢,不惜变成妖怪,还给个选项杀还是不杀???是选择成全美好爱情还是所谓正义???诛心呐!!!父亲为了被人发现儿子是丧尸后能保他一命,亲手打掉了儿子所有的牙等等等等……
社会和人性也不会缺席:老人倒地扶还是不扶?尸潮庇护所内养不起的痴呆老人如何处理?为人们取食物的哥哥救不救?我们是选择当看客还是要成为书中人?
后面打到隐藏主线,王位被顶替的王子,国王与人鱼族公主的孩子,每隔几年都会出现的海妖,插叙,反转,十分精彩,每个片段都有点似曾相识,甚至有点狗血,有点搞笑,但是表象下的真实总是让人细思极恐,有时候面对看似轻松的选择,背后是值得深思的人性。
剧情的连贯性和代入感都很不错,章节内的各个小故事也有选择的余地,一些小解谜(猜拳真的有点意思)也能看出制作组的小巧思,对于剧情党来说,普通难度刚好能兼顾游戏趣味性,也不破坏剧情完整,非常人性化(那个二倍速真的太丝滑了啊喂)当然也有不时出现的小bug,以及一些小人物的刻画有点过于扁平,也是小小的遗憾,希望制作组能继续打磨,冲鸭!!!
浅梦嗒啦啦生日 : 确实,差点儿被刀死
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
已购买
游戏时长 51.4 小时后评价
更新了之后打了两把无尽 一次运气比较一般打了126w现在排行榜第七,被一个卡了bug的木桶周目boss打死了
游戏的7.6分综评其实差不多,说一说打四星的理由
首先说优点吧,买断游戏嘛,我不记得是12还是18买的了,其实算是物有所值,因为三消的创新点、怪物、英雄的多样性、用心的剧情故事的确能够看到游戏制作的诚意。可能是因为付费下载,所以评论区其实算是比较苛刻了要求,横向对比别的游戏付费月卡之类的其实还是很良心的。游戏制作不易创新不易当给予鼓励。
然后说一说缺点吧
1。最大的问题我个人觉得在于存档。点上传存档大概率存不上去对着黑屏干等1分钟,极其影响游戏体验,真的,对着屏幕发呆很多个1分钟,直接导致了我评价4星。这块的技术问题很大,之前有说优化但是感觉不是特别明显。
2。剧情模式对话过长。我感觉我还是个耐心的玩家了,但是我比较喜欢玩法方式以及操作,过于冗长的对话和剧情有点文字类游戏的感觉。我觉得根本问题在于三消是快速类游戏,文字类游戏相对比较慢,这两者间的矛盾比较大,让人感觉到不适。用心的剧情是好的但是过犹不及。(新的更新说加了跳过的速度,我个人觉得意义不大,你都跳过了直接跳过不好吗,反正也不看)
3。剧情模式的游戏性。简单模式无限复活可以理解,普通模式我觉得可以复活一次合适,无限复活是没有意义的,因为这等于难度0,而呵呵难度确实需要对游戏有比较深入的了解之后才能通关并且还要看运气,难度跨越极大,需要改进。
4。无尽模式的游戏性。无尽本来就是重复性高这可以理解。但是还是有些问题暨需改进。
一个是遗物的问题。到后期除了周目奖励再也拿不到遗物了,精英和商店的遗物全是不给打开背包给一点加成或者再也遇不到旅馆这样的遗物,我觉得完全可以删除(舍不得的话无尽模式不出现也可以,毕竟背包不打开游戏失去很大程度上的主动性和策略性),以及既然是无尽,你加强怪可以,把遗物给全嘛,或者增加限制,比如说遗物价格随天数或者随拥有的遗物数呈现一个增长趋势,至少给一个盼头对不对,不然总共拿个七八十个遗物其实很多没有配全的套路就再也没盼头了,很劝退的。
一个是怪物的问题。boss怪物的描述不够详细,比如说打死后会复活,比如说打中会加速攻击(无尽后面boss都不标注但是打中有很多都会加速很难受),复活之后的boss有什么属性,都看不到,很影响策略性。
更新之后的周目boss总共是6波,从第四波开始就全图紫雾什么都看不到一直到第六波,我不知道是不是bug,我看不见boss打boss还有什么策略性??5/6是放地雷的6/6是大城墙。莫名其妙被打死,很没有意思。
另外,更新之后远近程的调整我倒是没有觉得很过分,因为远程确实太强了,甚至削弱之后无尽还是远程用的舒服。游戏讲究策略性嘛,调整平衡很正常,而不是说“单机游戏你增强就增强 削弱干嘛”。仅代表个人观点。
另外反馈几个bug
1)连消多次之后就可能出现场上怪物扣1滴血的情况不知道什么鬼
2)无尽拿了第一次消除秒杀之后,那个城墙类的怪物(打一次扣一滴血的)就永远吃全伤害,再也不会打一次扣一滴血了,不管第几次消除。以及这个遗物描述不清,第一次消除的连带消除好像没有秒杀效果。
3)木桶boss打死之后复活有可能隐身(我无尽就是被一个消失了的木桶boss打死的)
以及建议单独给个人属性条增加 记录当前的【近战远程基础攻击加成】、【近战远程暴击率】。我觉得很必要。
加上前文建议的一个跳过按钮改成直接跳过所有对话内容,一个是加速。
上传存档问题。
以上。
文刀刘 : 兄弟,新版删除钱包了,你不看更新内容的吗,黑五跟攻略书无尽都删除了