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妙连千军

妙连千军

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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7.51369个评价
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带图4 已购买951 长评53 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩231 剧情跌宕122 画面优秀91 物超所值6 运行稳定性123 玩法设计89 故事情节47 音效音乐28 操作体验24 游戏平衡24 UI设计12 画面视觉11 资源获取5 氪金付费3 日常肝度2
玩过
玩过
篝火时候极少的我给了好评的游戏之一。(不过我也没玩太多篝火游戏,因为太多游戏根本不篝火,我不想评价,然后被踢出来了……)
整体来说,是个好游戏,30绝对不亏。
篝火时我还以为这游戏会做内购,结果并没有,为这个得点赞。(不是不喜欢内购,而是RL游戏有内购必然会削减随机性和技巧空间,导致游戏乐趣下降。)
先说优点:
1、有一定创新。
角色、兵种、遗物挺多的,搭配比较丰富。
2、战斗爽快。
虽然画面简洁,但棋子冲锋的打击感不错。尤其连锁消除时,还是挺爽。(当然还有提升空间,比如连击字体可以变得更爆炸,并且字号变大更明显并抖动出现之类的。)
3、成长感强。
脸好时候,遗物叠好了,提升非常明显。
缺点也挺明显:
1、难度不平滑
打普通难度感觉偏简单,以为困难难度会挑战性更合适些,就是一不小心可能死那种。结果直接来了个呵呵难度,第一关几乎满血情况下被一回合瞬狱杀了…(也许亡灵血少)
2、随机性过大,且负面感受随机略多。
多数RL游戏,是平时不太爽,运气好了爽一点,脸欧了可能非常爽。也就是随机结果是体验提升的。
但这游戏(普通难度下)感觉是平常还行,脸欧也会爽,但脸黑就会比烦。被NPC骗钱、事件没收益或者负收益、被盗贼偷等。体验下降的随机略多了点。
前面夸过战斗创新,但这个战斗也的确有个负面感受,就是随机性更大了。脸欧了直接十几连秒boss,脸黑了能消除的棋子和敌人不在一排,尤其残局一个小怪有可能几回合打不到它。虽然可以带追踪攻击的棋子解决问题,但一共就4个棋子上场,必须带个追踪的挺压榨组合自由度的。
3、剧情不讨喜
一方面是每章主线任务,和RL随机体验挺冲突的,任务线太长,走完了也没机会干别的了。
另一方面是各任务剧情本身,真不咋样。我能看出文案是很用心的,对话写了那么多,还有各种想表达的都塞了进去。但得实话实说,真的真不咋样。
只是剧情普通了不是啥问题,毕竟谁也不是名作家(是的话也不会来做游戏),但私货太多,说教感太强。大家都是受过九年制义务教育的秀儿了,真不想在游戏里也受教育。
有些游戏里是会加一些有一定思考深度的剧情,比如“抑郁”镇魂曲、辐射、神鬼寓言什么的都喜欢搞这些。但都是些和我们的生活其实很远的命题,比如人生的意义,在一些无关的人命间抉择什么的。
有可能在真实生活中碰到的事,够烦的了,也没谁有正确答案,还要看你夹带私货,真的没意思。
一家之言,仅供参考。游戏很有趣,希望越来越好。
牛奶花笙2025蛇来运转 : 兄弟你可能这类游戏玩的比较少,这种消除冲上去打对应位置怪物的模式早烂大街了。。这类战斗消除模式的手游一抓一大把。。。我不是说这游戏不好玩,我只是想表达一下你讲的这个点和实际情况是完全相反的。。当然也不是丁点创新都没有,各种不同棋子的战斗效果还是有点微创新的。。。但也远不至于拿出来说的地步。。。
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玩过 6.3 小时后评价
剧透慎点!!!!!!!
剧情党被扎穿了过来吐吐苦水
(加个撤回键或者剧情回顾吧求求了!)
全是刀子啊啊啊啊啊啊
太疼了
从手账到爆炒,都可以看出制作组真的在剧情方面拿捏得很到位,台词剧本都相当优秀,萌元素下的内涵总是出人意料的深刻,玩了一下午大部分剧情都解锁得差不多后真的不由得感叹
刀中糖渣,最为致命
最开始的小小剧情就有点内味了:小伙为了和爱人重逢,不惜变成妖怪,还给个选项杀还是不杀???是选择成全美好爱情还是所谓正义???诛心呐!!!父亲为了被人发现儿子是丧尸后能保他一命,亲手打掉了儿子所有的牙等等等等……
社会和人性也不会缺席:老人倒地扶还是不扶?尸潮庇护所内养不起的痴呆老人如何处理?为人们取食物的哥哥救不救?我们是选择当看客还是要成为书中人?
后面打到隐藏主线,王位被顶替的王子,国王与人鱼族公主的孩子,每隔几年都会出现的海妖,插叙,反转,十分精彩,每个片段都有点似曾相识,甚至有点狗血,有点搞笑,但是表象下的真实总是让人细思极恐,有时候面对看似轻松的选择,背后是值得深思的人性。
剧情的连贯性和代入感都很不错,章节内的各个小故事也有选择的余地,一些小解谜(猜拳真的有点意思)也能看出制作组的小巧思,对于剧情党来说,普通难度刚好能兼顾游戏趣味性,也不破坏剧情完整,非常人性化(那个二倍速真的太丝滑了啊喂)当然也有不时出现的小bug,以及一些小人物的刻画有点过于扁平,也是小小的遗憾,希望制作组能继续打磨,冲鸭!!!
浅梦嗒啦啦生日 : 确实,差点儿被刀死
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
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玩过 20.4 小时后评价
五星好评
虽然没有打过「呵呵」难度…(小声bb)
·画风很可爱ớ ₃ờ,是我喜欢的类型,赞
.游戏玩法是基于消消乐的延伸,我本人不是很喜欢玩消消乐这种类型的游戏,但是这个玩法觉得很赞,因为兵种的不同,所以他们的攻击方式和攻击范围都不同,所以每次都有思考一下改如何打比较好,所以对我来说趣味性挺强的,赞
·最后最后最后!!!就是我觉得这个游戏最赞的地方!!!他的故事情节!!!
因为我是一个热衷于读剧情的人,觉得很有意思(再次小声bb)
主人公设定和我心目中的「异世冒险者」是一样的,戳中萌点,就来到不同的国度或区域,经历不同的事情,最后潇洒离去(突然中二了起来hhh)
打了好几遍,也看了许多Ge和Be(这里感谢社区的攻略大大,枯了),每个世界有不同的主线和支线,我可以说是因为好奇,都愿意点开瞅瞅,然后在几周目后,对于这个国度或区域的具体事件也大致了解了,这种感觉很赞,从一开始我什么也不知道,再到我意识到我是个游历于各个世界的冒险者,再到清楚这国度或区域发生了什么事情。
而不同的选项也会带给我一个不同的视角,冒险者可以是愚忠的、正义的、贪婪的、善良的,不同的选择带来的结局也大相径庭…所以每次因为好奇点开另一个选项(就像是 奴隶与教会那里),看完之后心中复杂。我觉得剧情做到这样可以说是非常成功了,赞赞赞,这份钱,我觉得非常值得!
⚠️⚠️⚠️涉及「真相线」剧透⚠️⚠️⚠️——
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最后就是对整个世界的「真相」的处理,我觉得也很不错,因为我并不是一周目就通关的,所以我很清晰地记得我在刷到「影子」和「影子2」时的感受,觉得当时窥视到了事情并不简单,但我只是单纯地以为是「官方」开的一个小彩蛋,以为是「玩家」和「主人公」的小联系罢了,但是觉得还是鸡皮疙瘩一地。
之后这个事情被我抛之脑后,我开启了下一个周目,我遇到了「白发男子」,在他一系列的支线剧情中,我也逐渐意识到作为「冒险者」的我们只是在不断轮回,而每一次的开启都是一次新的轮回。但我依旧没有深入思考。
最后,每个国度或区域的故事在我的不断的周目下,终于迎来了Ge,而我也开启了新的地点,找到了世界的「真相」
在这个设定上,不仅告诉了我们「玩家」每次打开游戏的意义,也非常有代入感,因为我就像那个「冒险者」一样,一点一点看到这个世界的全貌,所以非常赞!
不过还有件事,所以最后「冒险者」离开了这个不断轮回的世界,是回到了原有的世界了吗?那个世界已经恢复生机了吗?(呆瓜的我呆滞了)
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还有就是,这个游戏作品我觉得真的很不错,期待制作组(是这样称呼吗hhh)更多的新作,还有更新!!摩多摩多!!!
哥哥哥布林 : 是的,你回到了原来的世界。恭喜!
已购买
玩过 2.4 小时后评价(总时长 2.7 小时)
一说到有角色扮演要素的三消,就不得不让人联想到某个要打补丁的游戏,不过很显然的是,俩游戏侧重点不一样,《妙连千军》在三消玩法基础上进行的拓展,还是蛮让人惊喜的。
一方面,给予更强的角色扮演要素,不同的角色下有不同的小兵,这些小兵在消除时候会有不一样的主动与被动,像亡灵手下的医疗兵,治疗的时候是会献祭周围棋子的,能突出阵营特色又给予不一样的消除策略性。
而小兵还不是固定的,在游戏还能进行替换、强化等,可玩性可以说是非常之强。不过就是回合制的处理上给人感觉不是很爽快,动一下要等敌人一会儿,玩起来稍微有点堵得慌。
本身丰富的角色与小兵设定,玩起来就已经相当有意思了,在此基础上游戏还强化了三消本身就具有的随机性,可以获取不一样的主动道具、被动道具,类似于平时玩三消那种,但要更为丰富,且契合于本身角色上的设定。
这种随机性,又是建立在肉鸽式的推进基础上的,每次都会给我们三种不一样的选择,可能是战斗、商店、旅馆、兵营等等,里面对应着不一样的事件,每一次出现的路线都是随机的、内容也是随机的,能让人玩出很多不一样的成长路线来。
在这方面,我个人觉得还有进步空间,要和其它肉鸽游戏相比,这游戏在体系构筑上还做得不够好,能遇到的道具比较难去形成一套套足够鲜明的打法风格来,爽的纬度还不够多元。
不过,也有做得很不错的地方,那就是游戏中的剧情。在这里就不剧透了,大概形容一下就是,它会有很多反转,在我们进行路线选择,以及在剧情中做出选择时,又能看到一件事情的多个面。这些故事里既有正经的、催泪的,也有趣味性的、玩梗的,而且基本上做到了能与玩法相契合,推动着游戏的可玩性一起发展。
官方在下无名嗒啦啦生日 : 感谢这位玩赏家的光速测评~
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玩过 9 小时后评价
(不知道时长怎么了,至少玩了半个小时。)
这个游戏看得出套鹿的野心和诚意,但很遗憾,我给它四星是因为它的出品方是套鹿。如果我没玩过爆炒江湖,我会给它三星(因为tap没法打三星半)。
老规矩,先说优点:剧情在有类似于《另一个伊甸:超越时空的猫》的正统rpg色彩的同时,我看的出工作室在力求表达自己对生活的思考和想法。典型的比如沙漠那里监狱老人两个儿子的故事和“金钱与永生,你想要什么。”
我和套路很有共鸣的一点就是,那个故事中我和那位勇士的想法是一模一样的,我们都愿意用钱去帮助他人。
生活里我身边这类人不多,这类故事更少。
谢谢这个时代有你们。
游戏的rougelike元素主要体现在剧情卡牌里。这样的尝试勇气可嘉———毕竟不是每个玩家都愿意细读文字内容的。如果不看剧情,很容易觉得《妙连千军》的rougelike标签挂羊头卖狗肉。
我很喜欢你们的勇气。
所以我更要清晰地批评你们的缺点:
【三消玩法和剧情主体割裂得太厉害。】
当然这不怪你们,你们毕竟是做游戏的不是开专栏的,对文字的感觉差点也正常。
这个问题和游戏主体共生得太深,改也不好改,我就不多说了。只给一点建议:【如果以后还要出这个类型的新作,找个口碑好的avg作品作者来负责整体框架搭建吧。】
为什么?你们做的不是“哥哥为了找妹妹不断搜集队友进行片段式冒险”的传统rpg,也不是“村长村长小鸡小鸭小猪来救你了”一句话就能概括剧情的小游戏。
在剧情上进行创新当然人人皆可,但找相对专业的人取取经……也挺重要的。
不然你们看看一堆三星,唉。
【个人认为有可行性的建议:付费下载改第一章之后内购,不是所有人都能接受rougelike式rpg剧情的创新,所以给一段体验时间比较好。】
给你这个游戏四星真的给高了,希望套路不负我的希望,再接再厉。
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更新。
这个游戏稍微玩久一点,给人的体验就变差了。
一方面:你们想没想明白你们弄三消是干嘛。
我说过这个设置,可它实在让我太难受了,我忍不住再提一遍:这游戏你做成平台跳跃、做成动作游戏、甚至直接做成战棋卡牌都比三消合适。
每当单独我看着分三个小回合的大回合中,小回合结束时正好触发连消连击………
我都想暴打妙连千军的策划。
《糖果缤纷乐》和《开心消消乐》的关底连消连击可以给人快乐,妙连千军的设置则让人抓狂。
另一方面:剧情可以分组做,你们把底线商量好行不?
拿女巫选什么时候美的陈年老段子充剧情的事我就不多提了,信任的游戏化用自《信任的进化》也不能说是侵权。【问题是:这两段剧情意义何在?】
有它们没它们冒险的大陆不还是冒险的大陆吗?
这是积累差的体现。
剧情的薄弱点还反馈在生化战场的GE结局上,Good个大头鬼啊。生物学家一直在为自己的年少无知忏悔(剧情里一直是这么说的),还在努力研制疫苗。那个女研究员完全是“弱者抽刀向更弱者”的典范啊。
结果你们的故事里,搞得生灵涂炭的女研究员一点没事,努力赎罪的生物学家受地狱般的折磨?
2020年了套鹿,这样的剧情真的、真的、真的让人非常反感。
生活里难免遇到女研究员那种**,游戏里咱就别让它们成气候了呗?
唉,你们啊,还差的远。
爆汁蛙蛙拾薪者 : 还有就是……我当时是参加内测的,是挺不错,但我没想到可以卖18……