召唤之地游戏截图
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召唤之地

召唤之地

测试服
测试服
官方入驻
8.3
4.8 万

游戏介绍

上次更新于2020/07/10
开发者的话一款休闲竞技策略手游,随时随地和其他玩家相互切磋技艺,一起开启史诗般的对决。 游戏玩法十分简单:选兵,下地,矩阵……胜利条件是摧毁对方的主塔。但是,想要赢得胜利可不简单喔,需要玩家耐心了解每个兵种能力并进行搭配尝试,理解不同兵种布局在哪块地理效果才是最佳,神秘矩阵和哪个兵种组合使用更能出奇制胜…… emmm,是一款有一点点难题的游戏呢,但是,相信一切都难不倒聪明的你。开始游戏吧,祝君愉快。
玩了不知道多长时间,因为人少侥幸进入前50。游戏不错,测试期间可能和手机有关系可能和程序有关系,bug都可以理解但我看评论区有几个哥们实在是惨,换我也受不了。。。希望尽快修复补偿吧。 下面是我自己通过玩游戏和看评论得出的想法 一是心的
二问题

1首先是玩法
【回合制】+【极强的战场变化】:不同于之前的那些卡牌游戏代表比如皇室战争,他们是连续性的,消费和补给是没有中断的。而召唤之地是回合制和兵营的可移动性。因为没有对方视野,所以玩家必须通过观察每一回合对方出兵来决定下一回合自己的布置。目前看来确实对新手不友好,需要时间熟悉。/ 兵营的可以移动性另战力可以自由分布根据我的匹配经历,碰到过一个速攻流:飞刀+盾+紫胖子+狂暴+兵营移动。这个流在你没有紫色原虫的时候是很难破的(对于我来说真的不知道怎么打,如果没有原虫的aoe打死大哥后面的输出。)匹配到前几名的他们就是先把主力集中一边然后先破你一个塔,然后他们可以选择直功主塔或者攻你另一个副塔,如果你兵营位置调整不当直接暴毙。真的是相当刺激,在有原虫之前我经常遇见这个牌组赢的很少,每次都疯狂猜测,运气好了能挡住。不好就gg。还有很多其他流派比如:“自闭核平流” “自爆女王流”
等等。作为一款卡牌竞“技”游戏我觉得召唤之地很不错。新手想在这样的赛制中赢,一定得多想,多钻研自己的战术,在每一次战斗中调整自己的牌组然后积累经验。
2【矩阵】:这个功能也对战局影响很大,举个例子:看到对面是个溜冰盾于是,你想建矿卖副塔血结果对面脸好直接刷出来个〔对建筑伤害+170%〕的矩阵,前三回合你直接副塔爆一个,节奏崩盘。。。所以〔矩阵〕的出现更让游戏添加了一丝刺激,一定要观察对面【矩阵】能力和位置。用到极致你甚至可以得到一个6小眼但血量和紫胖子一样的兵团,真的是逆天。(解释:有一个【矩阵】能力是另对方与你同一位置的兵血量互换,你如果判断对了可以把自己仅有每个几十滴血的6人军团换成对面肉盾的血量。)
3【基因】:基因加成是很厉害的,但现在级别都低所以没什么压制的情况,但公测之后氪金大佬肯定占优势。因为加成太强了。
4【兵营变换】:同种族的兵可以无二次费用变换,这一点也重要。你可以通过变兵种来突击。无费用变换可能是考虑到后期兵营建造费用高自产跟不上吧。
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问题+小建议
1时间问题:看评论觉得如果反馈很多的话可以进行微调。玩久了应该能适应,正式服上线的话可以将标准时间和杯数连接,新手区低段准备时间稍微长一点让玩家适应模式,然后随着段位升高准备时间逐渐变短到标准时间。
2兵营移动:这个确实比较自由,对战局影响大,对玩家考验也强,个人目前没有感觉,因为我自己玩比较稳的流不需要变换排位,看到评论区一个玩家说限制次数。觉得如果限制也别太少了因为确实有的打法是在移动的基础上的,若封死移动对游戏造成的影响不得而知,因为我们也在渐渐熟悉这种模式。个人建议不改动或微调就好,最好(我希望一定不删)不要删去。
3商店:不知道是我手机问题还是真的没设置,希望在中间商店加上长按能知道基因具体所加属性,我每次去那里都不知道要不要买,对应卡牌是我要用的牌,但是我不知道那个基因加的啥所以不敢买。。。
4矩阵:希望把挖矿建筑的矩阵效应取消。好几次买了矩阵结果先判定挖矿建筑。。。明明兵营也是那个形状。
5战场:如果可以看看能不能加大战场规模或者丰富战场的功能,在地图上加点东西。如果制作组有余力能不能在每个段位载入不同的战场,1-9介不光战场风格不同就连战场地图和地图上的东西都不同。我觉得是天梯赛最少改变一下风格也是可以的。至于不同战场地图做成娱乐模式也可以。
5卡牌:考虑调一下卡牌数量?或者开一钟多牌位模式?
6基因:基因加持我看了如果满级确实强,就像皇室战争等级压制一样,最重要的是这个游戏的灵活性与皇室战争之类的不是一个性质,皇室战争是连续性的,它可以通过拉扯,勾引等操作克服等差取得胜利,而召唤之地是回合制,是不能实时操作的,这造成了你兵营位置,对费用的利用和兵本身的质量变得尤为重要,这几个因素在其他卡牌游戏中都有但在召唤之地我觉得更加重要。所以我建议(1)要么削弱一部分强力基因(2)要么严格控制匹配机制,让拥有相当质量兵的玩家对线。不然一定会造成很大玩家损失。
。。。也可能我对基因系统不是很理解希望官方能再解释一下,我看着加强真的很厉害,但是又想起来每个个兵种只能上一个普通基因,是不是放满整个普通基因链正好是所有兵种个数的总和?还是相同兵种基因不能连续放? 以上。
2020/2/17
来自 华为荣耀畅玩5A
官方泰尼御用AI : 非常感谢这位首领提出对我们非常宝贵的问题和建议!!! 我来先回答几点~ 1。时间问题的确是我们一直在关注的问题,可能这次的时间压缩的比较少,对新手玩家来说是有点不太适应,我们会注意的; 2.兵营的移动是游戏的特色玩法,应该不会去除; 3.商店有些基因是同兵种加不同属性的两个基因,所以才没有展示出具体所加属性(有点像惊喜魔盒); 4.这点会稍微留意一下,可以进行一定的优化; 5.多种玩法模式也会有的,说不定出一个双人模式什么的! 6.这点的确是,关于基因的平衡性我们会一直调的,避免过强一枝独秀的问题。
玩过
2019/5/6 删档测试评价
由于是首测,目前没有新手教程,简单说下操作方法,因为游戏还是挺好玩的,可惜不少玩家卡在不知道怎么操作上。
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【卡牌编组】一共六张卡牌出战,长按看卡牌信息,选自己想要的带着出去战斗就行了。一共可编辑五套卡组。匹配时刻选择出战卡组。
【匹配战斗】根据右上角的能量,开局可以选择你要布置的种族颜色方块,第一个是1能量,后面的点布置要求的能量会越来越多,2能量,3能量等(三个种族搭配是最划算的,因为每个种族第一个格子都是1能量,当然你要打配合之类的就要取舍一下了)。布置完种族格子是带颜色的,点击这个颜色,可以选择这个种族中你携带中可使用的兵种(选完兵种后这个格子就会半透明显示你选择的兵种),如果兵种个是第4回合第7回合解锁,那么到了相应的回合可以点击这个格子,直接切换到那轮解锁的兵种。
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摆放完各种种族的格子,选了各种兵种之后,才是精彩的开始,此时所有的格子位置都是可以调整的,所有的格子兵种是可以换的,也就是说你可以上一轮虚晃一枪攻击下路,然后马上把所有兵力投入到上路,切换成一肉全输出,打对面一个措手不及,又或者前一轮全是地面部队,下一轮直接全换空军之类的,总之玩法很丰富,可以自己发掘。注意观察左上角每轮的出兵时间,别还在调整,已经出兵了,那么这轮可能就送了,上路下路各有一个资源点需要抢(这个资源点是加右上角的闪电,闪电用来释放技能)。
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我目前主玩最少格子能量和兵种勉强防守,拖180秒直接核弹秒杀,挺好用的,核弹这张卡是布置之后,需要5能量升级一次,升级时间90秒,第二次升级8能量,升级时间90秒,之后点击发射,直接胜利。
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感谢楼下补充,闪电是用来释放技能的。
阵型是需要同色摆出和阵型要求的摆放形状才能触发,2能量购买的阵型效果还是非常强大的。
官方泰尼游戏 : 我们的官方Q群是:664885680; 另外也很感谢朋友的支持,对于新手引导这块的准备工作不足,是我们这次测试最大的失误之一甚至可能没有之一,我们会对此好好进行检讨和改进。我们会在后续的版本中做好相关的内容,再次对各位玩家表示歉意。
游戏时长 103 分钟
测试结束。
本来想给四星。因为这游戏平衡性真的有点问题。但是为了表达我对这种游戏风格的喜爱我决定给个六星,然后再扣一星。这样挺好(滑稽)。
画风wc我爱死了。说不上这算赛博朋克还是什么东西,反正这画风还有这背景故事我爱死了。游戏内可以说是麻雀虽小五脏俱全。有比较完善基因(铭文)系统,还有两种不同的货币可以用于在商店购买(虽然现在只能买新的变异基因)。正式对局也比较公平。对策略的要求很高,也有很多随机性正常的未知条件可以利用。综合来讲游戏性满分。真心希望正式版大火。
优点不在啰嗦,毕竟是测试阶段,说说缺点更有用。
第一,变异基因平衡性问题。别的游戏的铭文系统,都是需要在经过玩家大量积累之后才能发挥用处。但是召唤之地里,铭文只要稍加经营就能发挥很大的作用。也许是测试阶段,游戏开发者为了加速测试玩家的游戏进程才猛送玻璃球(希望正式版也能继续嗷哈哈),但是不论如何,变异基因升级也太快了。而且加成数值也很离谱。我在2000分之后只要猛堆阿帕奇就赢了。因为我阿帕奇基因很强,系统白送的加上我自己弄得三核的都很强,也都升到很高级了。只要我堆起来四个阿帕奇,再加上个阵型,后排输出就无敌了。玩家们也许都有这样的基因特强的“王牌”。但是最后这游戏不就变成“王牌对王牌”了吗?万一你着意搞的是猴子,我搞的是人海,我不就必输了嘛?游戏的竞技性如果是以单一卡牌的相克而不是多重卡牌的相互克制为核心,真就变看脸游戏了。
第二,卡牌不够丰富。三个种族,几个技能,一共都没有50张牌。的确,游戏对局只能携带六张牌。但是这牌库也太少了吧。很喜欢牌不用抽只要进阶就能得的机制。但一共就这些牌你确定?游戏性在一定程度上是取决于游戏内容的多元程度丰富程度的。真心希望卡牌能再多一点。(顺便说一句。牌库里解释卡牌作用的地方真是太隐蔽了……我都两千分的时候才找到……能不能取消长按,改成点击特定位置啊跪求……)
第三,卡牌作用价值不平均。举个例子,滑板,能把冲在最前面的前排推到后排去,达到破坏阵型的目的。虽说每一张牌的耗费都几乎是一样的,但那不也意味着每张牌都应该有同等程度的价值吗?滑板除了推个人,就几乎没用了。别忘了这人不仅有费用还占我一个格子呢。我费很大劲出一张牌,就为了推这么一下?后期真心没几个人用滑板。因为不实用,几下就没了。如果你们有几百张可用卡牌,像皇战之类的一样,有废牌无所谓。但是现在就这么几张牌还有废的,没必要了吧。希望能加强平衡,再多出新牌。
核弹的问题,我看评论区里有人说的不错,我也就就不提了。游戏模式太少,毕竟刚开始嘛,一点点来。这样的好游戏,值得等一等。正式服不着急。十年磨一剑比天天做牙签好。加油!
来自 华为P8
官方泰尼御用AI : 嘿嘿感谢这位首领的六星,艾了(。・ω・。)ノ♡ 目前测试阶段,在没有付费的情况下我们也想看看玻璃珠的使用情况(当然后续还是会继续调整的) 二卡牌的确不是很丰富,套路还不够多样性,这一点还是得需要时间的积累的,但我们仍然会加油多搞一点!!卡牌的解释我们会再考虑一下如何调整的 三新出的卡组在强度上的确稍弱,加强警告!!