Disorder

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测试服
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6.3
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
6.31137个评价
测试服评价
全部平台
长评25 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩120 画面优秀70 操作流畅21 UI美观7 设定独特7 操作体验143 画面视觉107 玩法设计53 游戏平衡14
失落城饱
游戏时长 74 分钟
简单说一下吧
一、手感
1.从荒野行动到现在的Discorder,只要是网易手里带陀螺仪的射击游戏都会有明显的滞后感,这基本算是网易的通病了。
2。不清楚是我的问题还是游戏问题,移动过程中总是断触,其他游戏都没事。
3.请加入按住开镜的选项,而不是把按住开镜按钮切换开火自动开镜这样的设定(我不清楚这种设定是谁想出来的,真的很nt,按住开镜玩家表示非常窝囊。)
4.放盾牌那个英雄,真的是让人头大,盾牌释放位置居然是根据角色朝向来决定的?我看着敌人方向往侧面跑,盾放出来挡了个寂寞,人都傻了,打了两把干脆不放盾了。(护盾释放方向个人觉得应该以视角方向为准,并且释放位置的计算应该设定在客户端,否则延迟超过50ms就会有明显的滞留。)
二、优化
1.在最低画质最高帧数的画质下,其流畅程度还不如满配置的《和平精英》,帧数不稳定。望后续调整继续优化。
2.在200延迟左右的时候丢包回弹有点严重。
3.人物虽然看上去很灵活,但实际上有些笨重,就只是单纯的跑得快。搞得灵活不如《香肠派对》,写实又不如《PUBG》端游。
三、画面
1.开满确实顶,没得说。
2.人物动作有点出戏,一些诸如转身等细节显得很僵硬且不合理,望优化。
四、设定
1.占点地图都比较小,但倍镜却不可以自己换,讲道理,我觉得这游戏如果能换倍镜,游戏性可以提升一倍。
2.总觉得地图的科技水平和角色着装的科技水平不在一条线上…
3.有时候我都不知道我打死了谁…击败提示不太明显。
目前就这些,写烦了……希望这游戏后续会好起来,不要成为《堡垒前线》(原名《启明星之谷》,像上班一样,玩这游戏的基本都是游戏主播,并没有玩家。)
官方伊露 : 非常感谢您对游戏的反馈,对研发团队优化游戏很有帮助,伊露已经将您的意见反馈给了研发团队。伊露非常抱歉没能给您优秀的游戏体验
MzZ
游戏时长 2.3 小时
网易的射击游戏就是贴图品质比较差,别的也没什么,关键是这款游戏没有学习吃鸡跟APEX,差不多也算是创新玩法,我觉得这方面可以,就是希望你们这款射击游戏体积能更大一些!!!搞他个10个GB,我手机带的动,放心!!!
我希望你们能认真一点!!!别总是用劣质贴图和烘焙阴影来糊弄人,反正这款游戏我的要求是超高精度贴图甚至建模,有全局光照以及实时投影,地面要反光,天气有艳阳天!!!万里无云那种!!!我不知道为什么你们做的游戏,天上总是要飘云,没云也行啊,能不能把大太阳给露出来?(我之所以这么说是因为阴天这种天气好偷工减料,不用做更多的光照渲染,对优化也有好处),衣物软骨骼做好,真实天气变化以及环绕音效,枪口不论是喷火还是喷烟,都要有真实的质感,烟要能飘还有烟的影子,还有枪以及人物转向的动态虚化,还有你们的游戏能不能做出来那种火光映照周围的效果啊?而且不要直接使用引擎的模型导致转弯时屁股以下动,而上身下段不联动的情况
可!。
以!
吗!?
还有枪械手感,我只想说,希望你们对枪械的正确部位使用磨砂类肤材质,枪械的精细度不合格,希望你们有机会能去玩玩真正的枪,对了,枪的声音希望可以(反正就是营造环绕音)……
游戏体积我希望你们的“终极版本”(4K或2K的超高精度贴图版本)能有10个G!!!不要怕,这年头,谁的手机还带不动10个G的手游啊?!哈~
“普通版本”5个G!!!不多做解释……
“垃圾版本”3个G!!!不多做解释……
还有,建议把那个一直在用劣质贴图的垃圾游戏工作人员开除。
我这些里面优秀的建议——也是玩家们的梦想,你们能实现出来60%,这款游戏就不得了了。
反正,在当今这个人人都会做游戏的时代,你们再不拿出诚意,我觉得就没有能继续吃饭的理由了吧。哈……
游戏的可更新体积小于5个G,这个游戏我就不可能会玩。因为我256G的存储空间,真的,在我时间有限的情况下,不会去玩一款,连简单的贴图都弄不好的游戏。
我相信你们也玩战双,学学人家工作室那态度,至少人家……~
哎~网易的项目费用我相信比战双最开始的开发费用高得多的多。我不知道你们怎么花的,高层怎么薅的。反正拿出来态度行吗?别让我们小瞧你们!
点点
玩过
游戏玩法尚可,相对于最初版本的TF测试扩充了非常多的内容,但是目前的版本也存在着较多缺陷。
这边是使用855设备进行游戏测试,画面效果全开,帧数会很低,且有一定的发烫。
游戏实际在画面的表现上是较为不错的,当角色固定不动的情况下,周围环境的表现还是较为写实的。
不过玩过开放场景游戏的玩家都知道,很多有很多远处的场景都是在玩家靠近前预加载的。然而这款游戏经常性出现的问题就是对环境的加载速度极慢,这就导致了玩家在对战的过程中,实际体验到的画质是非常差的(清晰画质没有加载出来)
游戏目前有两种模式的玩法,一种类似吃鸡,另一种就是占点,有2v2、3v3、5v5多种可选。
游戏的主要特色在于多种可选角色上。每个角色都有其不同的定位,有的是辅助,有的侦查、机动等等。
这些角色根据其不同的定位,拥有的技能也不一样。同时角色的武器也是和角色进行绑定的,每个角色分别可以携带两把武器,以应对不同情形。
装备和技能均可以在对局当中进行升级,以提升其效能。
射击游戏,最关键的就是枪械射击的手感和命中效果,这款游戏可以说是做的都不太好。
首先是游戏的击杀反馈比较不明显,容易导致玩家误以为没有完成击杀而做出其他错误判断。其次在射击的后坐力与晃动效果,每个枪械的区别并不是很明显。加之没有陀螺仪,压枪与射击方位的微调较难。
总体来说,游戏如果可以改进以上问题,并且推出更多玩法,那么游戏还是挺值得体验的。
官方伊露 : 伊露特别感谢您对游戏的认可,请大家放心,大家希望的结果也是我们希望的,研发团队也在使《Disorder》朝更好的方向努力
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
原神
游戏时长 36 分钟
屎一样的画质,开满了也就那样,这是把荒野行动搬来了?
屎一样的建模,这建模,你以为是穿越火线低配版?
屎一样的动作系统,还是搬运荒野行动的,没手感,没操作空间,这么生硬
屎一样的帧数,开满了也像bbt?
屎一样的灵敏度,和陀螺仪,陀螺仪就这?全局,和开镜,开了怎么都会有偏差,开镜,我是谁,我在哪,靠,瞄歪了,拉不回来,灵敏度,这灵敏度不是划不动,就是太高,还划得生硬,你以为你是个数据,没感情?
屎一样的操作系统,我真无力吐槽,这是准备把荒野行动建模,人物操作,全照搬?有没有一点新意,全这类创造惯性,毫无操作可言,这么僵硬你操作一个试试。
用荒野行动一切事物,改个游戏名字,改个背景,改下地图和玩法,然后就上架了?又准备圈一波钱就跑?看看隔壁某战场,地图2.0都快出了,你们还在这里弄建模,人物僵硬程度?直接照搬荒野行动的操作僵硬程度,真不愧是网易,圈一波就跑,这游戏能火我直播道理洗头,这游戏公测也是见光死吧,没诚意的游戏,用心做cg,用脚做游戏,网易做的手游射击游戏类,都这样?什么都僵硬得一笔,你以为你是祖安大舞台,有梦你就来,这么硬的么?不多bb了,这游戏公测见光死。没意思。
并不是一出个游戏,看人预约挺多,就要上去舔吧,那些主播,什么也不看,就**妈开服冲10万
这种**,不是托就是****。
方圆里子、 : 看了你的个人主页,我发现你这把嘴还真的有点东西😂 牛批
西瓜
玩过
玩了两把,这游戏很有网易特色,这么说吧网易的游戏一直给我感觉就是快餐流水线一个个游戏就像消耗品一样出世,从初代阴阳师开始。就是这么的快餐,懂我意思吧。
网易也不是没有开发过pubg FPS类型的游戏,我相信网易的开发经验绝对是有的,网易有钱有资源,有影响力,做出来的东西却是有一部分是不尽人意的。
我不知道这是怎么回事,是心死了还是被大量垃圾套路手游同化了?
谈谈这会公测什么毛病吧,我期待很久了,昨天晚上还登录了一次,可见我很期待这款游戏了。
爬墙和破窗这两个借鉴的设定我反正觉得没什么用,要么做好要么就扔了不要,这种设定真的是容易让人忽略知道吗,有时候我刻意去爬墙去破窗,然而这个判定非常奇妙,在周围,墙边,窗边,晃晃悠悠来来回回走了十几秒才出现爬墙的那个按键,还有跳跃键点了五六遍了根本没反应。
再谈谈手感吧,开枪的手感我真是,想把枪丢地上背刺人家知道吗???真的是急死我了,这种手感就像是什么呢,就像是那种弓箭的手感一样真的是便秘了。
流畅度,画质这个我不谈,因为我能开超高帧,所以就不谈了。我来谈谈画风这个细节方面好了。
这款游戏真的是太梦幻了跟网易所有游戏一个样,画风简直光污染好吗,怎么说呢有点太卡通了就是那种卡通懂吗,允许我找个例子对比一下好吧. 使命召唤,彩虹六号,那种懂吧写实的那种,别搞这种光污染了好不好。mmorpg的画风我是真的爽不起来,特工是那种的,堡垒是那种的,改改画风对FPS游戏真的很重要啊啊
官方伊露 : 非常感谢您对《Disorder》的建议,伊露已经将您的意见反馈给研发团队,研发团队也会用心做好《Disorder》这款游戏,给大家带来极致的游戏体验。