痛!特效师离开,并且最后一次以开发者的身份发帖
我们项目组起初是一个5人的团队,开发了已经三个多月了,特效师在前两天离职,大家是工作上的同事,生活上的朋友,他突然的离开,对我们打击都很大,对项目进展有一定的影响,使得团队的士气有所挫败。但是项目仍然得继续,努力制作出好玩,好听,好看的游戏!公司也迎来新成员——新来的运营小姐姐也入驻TapTap啦!欢迎!@小圆。以后将由小圆同学负责和大家交流,我将以设计师的身份和大家见面。第二次篝火测试也已结
全收集很厉害?
在这次篝火测试中,我们只放出了一个关卡的内容,感谢很多玩家的认真测试,和热心反馈。很多玩家反复游玩这一个关卡,是为了全收集游戏内的星星,但是!已经有玩家开始尝试挑战零收集了,虽然还没有成功,但我相信他一定可以的。感谢视频作者,ID:我的电脑 篝火测试反馈的问题已经集中处理的差不多了,开始推进整个游戏的内容开发进度,目前几个新关卡都配乐已经基本敲定,开始逐步完成美术元素设计。程序正在重新整
准备第二次测试啦!并公布后续关卡~
好久不见呀,自从上次和大家欢度儿童节之后就一直没消息了,因为团队一直在设计赶制新的关卡中。三件事:1.我们将于近期开启《庚辰云梦》的第二次篝火测试,一共三个关卡。2.我们最近的工作日志。3.公布游戏中4个关卡场景。自上次篝火测试以来已经过了一个月了,根据初步制定的方案,到正式上线会有6大关卡,每关都是一个全新的关卡,除了新的地形和元素加入以外,后续几关中都加入了新的玩法。设计师还诚意满满
下周一篝火见!
在大家的全力冲刺下,刚刚完成了篝火测试版的优化,接下来就期待周一的篝火测试啦。期待大家可以积极反馈意见呀!拜托啦 orz
我偷偷录了个视频,吼吼
偷跑一下,我拿手机录了个竖屏,设计师觉得还没弄好,不让发,我偷偷发的∠( ᐛ 」∠)_
游戏虽小,但技术好复杂
把我的意大利炮抬上来!
预告片来啦!
你坐在沙发上玩着手机,一条鱼儿跃出了水面!游戏目前开发进展顺利,已经进入第二关制作阶段。想参加早期试玩的小伙伴,可以在篝火活动中申请。
厉害了,惊动央美的老师啦!
期待我们的新游戏能让老师也变成玩家哈~∠( ᐛ 」∠)_
这回是正经开始录视频了
第一关已经基本开发完了哈,正在录一些视频素材,接下来还得做一些功能ui,然后就可以准备抢先内测了,如果想试玩,可以去报名TapTap篝火活动。
《庚辰云梦》关卡设计完成撒花!第五关图透~
大家好~已经立秋啦,云梦的关卡设计终于全部完成了!撒花!( ̄▽ ̄)/❀前四关录制视频已经在之前的帖子当中发过啦,也收到了小伙伴们的支持,非常感谢每一位关注云梦进展的taper!目前正在对关卡设计和美术、动画进行细节完善和优化,界面设计也正在不断跟进中,相信不久以后就可以跟大家见面啦(给,你们要的饼(∩•̀ω•́)⊃-*⋆嘛话不多说,本周带给大家的是第五关的图透~Gif图为了保证清晰度文
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处