🎮玩法电魂这也是挺有想法的,做了个陀螺主题的游戏,本质上这还是个卡牌类游戏,战斗无需手动控制,这倒和陀螺的现实世界玩法一样,转出去就不用管了。然而这里还是需要战斗的,就是两个陀螺对撞,将对手打空血或迫使其旋转的气力为空即可获得胜利。给陀螺设定了攻击型、防御型、持久型和平衡型四个阵营,每一个陀螺由三部分组成,每一个队伍可以上阵三名英雄,一个英雄带一个陀螺。队伍设计上比较突出陀螺的战术搭配,同卡牌
头一次碰见不想抽到好东西的转盘,奖励升级了消耗的票也多了,兑换活动奖励还需要达到一定抽数,给你整明白了
说一说一下真实感受,一开始进去没有什么亮点,玩着玩着,感觉有意思。特别是这些搭配。 战术盘,驱动轴,重力环。都是特别有个性的搭配,可以搭配出自己的玩法,玩了半天,越玩越上瘾,哈哈。 [图片]
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rt#螺旋勇士
玩了一上午的号,晚上一登没了
其实19年一测的时候游戏就比较成熟了,但是之后的测试一次比一次拉胯,除了增加了养成复杂度以及新增陀螺外,画风也越来越低幼可惜了深海和蔷薇,硬是被改成了萝莉,怀疑制作组的取向是不是有点问题(图一深海已经被屏蔽了)
我买了大月卡,但是不会操作
评分这么高的,是锁分还是水军刷的?
“人工亲测”,有点意思