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第一关痛苦已通百分百,点第二关痛苦模式为什么说第一关没到百分之八十不让挑战
新讨伐通关攻略(吃芯片练度)
结合的绘魔法的讨伐攻略及一些个人见解,优化了一下讨伐阵容搭配,写了这篇攻略。
配队及芯片如下:
紫晶天弓+王冠+智:王冠带四入场充能加快启动,其他全带技能伤害加成,由于永动机主要靠智的回血转化打伤害,而智属于技能,所以把攻击换成技能伤害伤害并不会减少,反而会增加很多。因为智的伤害转化比为1:1,所以技能伤害少的也可以补生命回复,但天弓技能吃不到加成。
爆裂巨拳+欲望+印:战术盘全带百分比攻击,环和
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爆裂巨拳带印会好很多,第一次按照博主的方法只打了266w,后面带印打通关了。主要是带击后面封不住boss还容易给它格挡加盾,后者可以全程封印,对配置的要求也不高,我是8级天弓9级爆裂和琴弦
投票全新玩法征集:
游戏ID:62702097245500 / 狸狸(欢迎来加好友)
《排位赛➕练习赛》
一、“排位赛和练习赛”(真人玩家实时匹配对战
)
二、前瞻 :小时候玩陀螺,都是面对面对打。发射陀螺后,注视陀螺在战斗盘内随机战斗
。那我们这个专门做陀螺的游戏是不是应该加入实收对战呢?而不是和电子操控的陀螺打。 很可能这是大家最喜欢的玩法!❤️
三、具体形式:
1.两个模式均不要加入人机

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你得有多大的胆量,敢在这么一个数值游戏里要求真人pvp啊……不充钱的话,目前养老还可以玩,你要是加入真人排位,肯定劝退一波人
爬塔新配件,牢囚退位
驱动轴《吠》,碰墙30概率给对方定住3秒(和百分百也没区别)。最重要的一点是,这逆天玩意儿,居然是可以叠加的,而不是重置?!
也就是说你入场贴着墙转两圈就能给对方定很久,这不比牢囚NB

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估计到时候直接给你砍成百分之五😂,水月要是加个奥义前摇也差不多废了
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运营太离谱,直接把所有内容堆上来,新玩家一眼晕,老玩家更是完全公式化最优解。像我这类开服小氪几个通行证的的人一周不到就发现收菜没新内容了,只剩下重复度极高的刷资源然后非常缓慢的加属性,这就完全没有粘性。
但凡开始只开放一半性能跟不上的老陀螺配件,然后陆续开强池子但是每次池子送很多抽,流水砸推广,那不管是口碑日活流水二创,都不会是这种一潭死水。



























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