为什么被人机打死不让把这局看完呢?
有没有大佬教一下,第二关怎么3星啊
2-3被我3回合rush死了。。
新地图终于来了,空闲的时候还做了一个看海图大家可以去看看ヾ(^▽^*)https://www.taptap.com/topic/17737538然后是这次的新图:本次为全填充型地图,已开启随机出生,AI均为疯狂难度,地图难度由出生而定如果观察仔细可以看出,朝韩三八线由虚空构成,双方在边境屯兵38老规矩代码发评论区,屏蔽词发回复里(一定要区分大小写)本图为群内文档222号
以群迷雾,12人局为例子1.开局有两种:圆形发展,树形发展。圆形:就是AI用的,每次给每个点分配到2,一圈一圈往外。树形:一开始直接先抢先关键的地形,占据峡谷路口,压缩对面发育空间,再填补空缺。(硬盒难度没有全局视野,用圆形,其他难度能开全图用树形)2.前期以发育为主,避战。比如峡谷一条线你就把自己这边的路口堵住,然后往地图中间插,抢路口,因为AI都是圆形,所以中间你占了就是白占,不会被
游戏没有说明,有很多机制没耐心的话会错过,我就是打完挑战就想删了,第二次点开才发现有许多有意思内容,总结一下。一、最实用操作。要多人时会遇到等待时间过长的问题,耽误时间,一键加快AI走棋速度按钮在:左上角“+”号→从上往下第三个“眼睛”按钮在视野范围内走棋速度正常;打开全局视野,所有人走棋速度一样;关闭全图视野,在你视野盲区外,所有AI速度变快,瞬间完成。《我们可以每次走棋时打开视野,走完
陪10个ai硬核模式打了几把,挺无聊的,因为赢法过于简单,都是开局疯狂铺图,狭路相逢保持自己点数大于等于对面相邻和后面几个的总和换路继续铺,有点数优势就直接一回合打到对面家门口,点数全给这个,让它断你后路下回合直接掀翻大本营。挺没劲的,主要是ai太**了,和玩家打估计类似井字旗,这游戏的灵感是来自沙盒战略类游戏的铺旗子抢堡垒吗。
版务解答下