下载 App

群山布局技巧总结

2021/04/20557 浏览攻略
以群迷雾,12人局为例子
1.开局有两种:圆形发展,树形发展。
圆形:就是AI用的,每次给每个点分配到2,一圈一圈往外。
树形:一开始直接先抢先关键的地形,占据峡谷路口,压缩对面发育空间,再填补空缺。
(硬盒难度没有全局视野,用圆形,其他难度能开全图用树形)
2.前期以发育为主,避战。比如峡谷一条线你就把自己这边的路口堵住,然后往地图中间插,抢路口,因为AI都是圆形,所以中间你占了就是白占,不会被抢。
3.堵路口(最强之盾):选1V1 地形(抢的峡谷口)和敌人僵持,不要2V1,或者1V2,那样双方搞军备竞赛消耗太大,别的国家就发展了。
4.存兵:
⑴·试图抢占对方基地。要存一轮兵,不发育,下一轮直接把两轮兵压在前线。因为开始大家发育几乎想通,你放多少兵,他就能多少兵相持,你就算打到他基地前,他也能把基地防御加上去。提前大致算一下(攻破前线,路程、拿下基地、对方下一轮可加的援兵数量),估摸自己下一轮能增援的数量,算存多少兵。
⑵.攻破前线。
攻破前线有三种技巧。
①大军压境。派兵比对方能派的兵多,碾压过去。
②以多打少。这个是游戏里的教程,也是电脑常用方式,
防御只能防御一次,第二次就是单方面揍他,攻击块不会掉血。
③(最强之矛)当对方有能力和你战略相持,搞军备竞赛,你又想突破他防线时,就不要像上面两种往前线派兵了。
第一轮先补齐前线,与对方军力相持,再往前线后一排派重兵。对方会选择多派两个兵,略微打破相持局面,形成小优势。
第二轮,让前线去冲锋,把对方前线大部分消耗掉,再把后面的重兵一路压过去,到你需要的位置就好了。
这一招对于1V1,战略相持局面,破局是好用的。
(因为教程没有,上图介绍一下)
第一轮,我补兵战略相持后,对方也补兵。下一轮我进攻,一个6死完了对方11变成6,我再用一个6没消耗就打了对面5滴血,这是②的意思。但我没有突破他,他也没突破,我们两个战略相持了,下一轮又开始军备竞赛。
TapTap
如果我佯装要和他战略相持,其实在后面补藏了重兵,7个。
他以为可以继续战略相持,向上发育,补到11。其实按照上面以多打少,我会把他前线打到1,然后我后方7这个部队就大摇大摆突到他基地面前,然后一下增兵到前线,我存了两轮兵,而他只能给基地增援一轮兵,他基地掉了。(这个7没计算,为了截图随便点的,其实是需要8单位才能突到对方基地)
TapTap
TapTap
TapTap
5.防守。当不注意对方突进你的腹地时,或者你正需要大举进攻另一个重要基地,发现有AI突然派重兵在前线,进攻自己后方,自己没多余兵力分兵防御时。
①如果后方是1V1防御,选择按兵不动,死守换卡,让对面冲锋。
②如果后方是1V2防御,冲锋对面兵力多的一个格子,削弱对方进攻势头,让他冲进来的距离变少。
③如果后方是2V1防御,冲他。不能按兵不动,如果不动,他会选择薄弱一方突破,直接冲到基地,补一波兵,相当于另一部分防御兵力量没用上。
④如果后方是2V2防御,平均冲,就是让敌人没有某支军队过强,能直接冲家。
还有就是能1V1战略相持的国家先不用管,对那种没有地形防御只能1V2,2V1,nVn防御的国家,先灭了它。因为你和它搞军备消耗太大,容易鹬蚌相争,不如集中兵力,用计谋先夺他家。
然后要看局势,判断地缘国家的进攻意图
①比如开局有两个国家准备进攻你,但这两个国家没有别的战斗,你就直接放弃初生基地,往纵深插,绕后回头配合另一个国家把要灭你的先灭了。
②开局两个AB国家进攻你,A国家被C国进攻了,B国家没有别的战争,你不要配合C国家把A国灭了,要和A国战略相持,他没有多余兵打你。你全力反击B国家。不然你灭了A,还要面对C,虽然自己壮大了一点,但要面对完美发育更强大的B,劣势反而比一开始更大。
③开局两个国家AB进攻你,A被C打,B被D打,你没有别的战争,你可以选一个包夹,选择标准有两个:一个是,看包夹哪个后,容易和另一个国家战略相持,就打那个。因为打完后你不可能立马再进攻,要发育一会儿。如果没有地形和另一个包夹方1V1战略相持,你们就全方位军备竞赛,太耽误发育。第二个标准是在吃鸡模式,哪个国家地形占据了对最终靠近中心有利
差不多就这些....
(海岛会简单一些,不要考虑多打少的方式,存兵大军压境,再逮着一个先猛锤,扩大兵源。(迷雾模式就派一个兵去探路,加点留着)
基本操作技巧,玩得更顺心截图
基本操作技巧,玩得更顺心
游戏没有说明,有很多机制没耐心的话会错过,我就是打完挑战就想删了,第二次点开才发现有许多有意思内容,总结一下。 一、最实用操作。要多人时会遇到等待时间过长的问题,耽误时间,一键加快AI走棋速度按钮在: 左上角“+”号→从上往下第三个“眼睛”按钮 在视野范围内走棋速度正常;打开全局视野,所有人走棋速度一样;关闭全图视野,在你视野盲区外,所有AI速度变快,瞬间完成。 《我们可以每次走棋时打开视野,走完
3 赞
肝了两天,三职业通关回顾截图
肝了两天,三职业通关回顾
第一次玩带转职的魔塔... 按以往看到网上评论,印象从弱职业往强职业体验 一周目选的最中间:霸者转职。 这个职业不会中毒,衰弱,所以红绿瓶子没用,技能是受伤害能反击...好吧,我也不知道这技能魔塔里这到底有多大用...直接上最终数据图,最后走的假结局。 建议前期只加防,打到地下十几层时遇到红色拿剑的盔甲骑士和红色平头怪时,就要把防御升到600~700大约是攻击800左右样子开始点防,印象是这样,记
19 赞
6 回复
关于一个半死不活的独立游戏突然冲到排行榜第二截图
关于一个半死不活的独立游戏突然冲到排行榜第二
这个游戏也有个几年了,一直不温不火(现在也不太火),最近群里突然多了一堆人,仿佛看到自己儿子长大了一样🤔,虽然中间卸载过,以前是有联机以及各种模式的,只是后来作者有事吧就下了,想玩不同地图的可以来q群里874231543,作者也在但是不晓得为啥不开腔,有很多大佬做的图。
45 赞
27 回复
【硬核知识】你知道地块位置有大小吗截图
【硬核知识】你知道地块位置有大小吗
数字领主地图中的地块数据被储存在一个一维数组中,每个地块有一个坐标,坐标的规律很简单,直接上图: 左下角坐标为0,然后从左到右,从下到上依次递增。 坐标比较在判断电脑的行动优先级中有应用,记住坐标排列机制后可以很显然的比较出两个地块的坐标大小关系。你学会了吗?
5 赞
3 回复
怎么拆除多个传送带,一个一个点太慢了吧截图
怎么拆除多个传送带,一个一个点太慢了吧
操作问题 还有右下角后两个是什么意思,方法,复制???
2 赞
2 回复
记录一下通关截图
记录一下通关
从一开始学数字领主-点数精算篇截图
从一开始学数字领主-点数精算篇
在处理小图,或者开局地块很少的时候,我们的每一个加点都至关重要,因此我们需要找到能最大化利用点数的方法。寻找最优解可能需要大量计算,我们称之为——点数精算。点数精算应用广泛,我们以案例的方式来介绍,向你展示其中的思想内核。 一.一格宽山地防守 我们先从最简单的案例出发,一格宽防守中,经常会出现的情况无外乎三种:退守,顶守和反推。 那么这三种模式哪个最好呢?让我们来计算一下。 退守:每回合消耗点数(
10 赞
1 回复
01:17
《碎香集·檀》得祈诸魂截图
《碎香集·檀》得祈诸魂
通关视频,供参考 地图【地图分享】《碎香集·檀》得祈诸魂 https://www.taptap.cn/moment/750313602799372615?share_id=a9bcd912380a&utm_medium=share&utm_source=copylink
3 赞
4 回复
[入门攻略]平原三对二绝对防守(骗点循环)截图
[入门攻略]平原三对二绝对防守(骗点循环)
**序言** 在刚开始玩的时候,我们常常会有这个困扰:被电脑从四面八方围攻了,怎么办?聪明的你很快就学会了利用地图上的狭窄地形进行防守,这种防守既轻松又稳定,可以减少不小的压力。 那么作为这种思想的延伸,这一次你讲看到,即使是两格宽的地形,我们也可以通过巧妙的点数设计,让自己用极小的代价守住这个隘口,甚至还能借此创造兵力优势,话不多说,我们开始操演。 【三对二地形骗点循环】 技巧难度: 泛用性: 稳
8 赞
9 回复
【地图分享】《碎香集·檀》得祈诸魂截图
【地图分享】《碎香集·檀》得祈诸魂
难度比较高,要想通关你需要掌握的知识: 1.电脑行动逻辑·不接敌浮兵的据点选取机制 2.电脑行动逻辑·不接敌浮兵的A*寻路机制,以及平原和海洋在寻路时的权重区别 3.电脑行动逻辑·接敌浮兵的进攻机制 4.势力被判定消失时点 需要掌握的技巧: 1.电脑路径控制 2.完全读图能力 综合难度定级8.5,考虑到可能比较难,会在下一贴直接发布通关视频(《碎香集·檀》得祈诸魂 https://www.tapt
1 赞
1 回复