迷你小图,每局都不一样
之前在某个共享文档里添加过,多年后又下了这个游戏,找不到那个文档了,就重做一份。这个图是我做了那么多图里最喜欢的一个。eNp9j7sOAUEUhmfPDLudVrlPIFmU4iFEIVFt2MQWLrEUOpU3IBIFjVKtcXkRURF3GpXKOXZNZhUm8/9z5juXyWiMsdhxPd8tJ4fZ4NCf7kereL7ieibuqt0wy45XarqNlluvJYy25zRr
地图-炸裂难度,中岛出生,强敌环伺
(以上图片为困难版地图,分享码见评论区)普通版地图:(可选择非魔王国出生,不可开启随机出生,当然如果想爽一把可以魔王国出生)分享码:eNrlmztvE0EQgG8fic+JJSgp/QuQoEbgP+DQUNBaYAkXCVbMo71IdAQkXgoS0ARRIlEiIpTfwA9IR3DMm3/AHLvYh+Xz7WP2YWJ51tLO+W6+nbndvbldkiRJba17u9nu9E9d
自制地图:直面不可名状之恐怖——疯狂山脉
灵感来自洛夫克拉夫特小说《疯狂山脉》。地图以南极洲为模板,英法美三国科考站参考了实际位置。还没有设计中俄澳阿等国科考站,后续考虑再改再加。 阵营设置上,三国科考队初始每个科考站有5数值,探险家阵容每个据点有2数值。在南极洲附近以及深处游荡着深潜者,会主动攻击一切进入这片大陆的人类。三国科考队各自为战,而两个探险家阵营则互相信任,由于探险家们对神秘学的理解,也能得到“守墓人”的帮助。 南极洲最深
【地图分享】《碎香集·檀》得祈诸魂
难度比较高,要想通关你需要掌握的知识:1.电脑行动逻辑·不接敌浮兵的据点选取机制2.电脑行动逻辑·不接敌浮兵的A*寻路机制,以及平原和海洋在寻路时的权重区别3.电脑行动逻辑·接敌浮兵的进攻机制4.势力被判定消失时点需要掌握的技巧:1.电脑路径控制2.完全读图能力综合难度定级8.5,考虑到可能比较难,会在下一贴直接发布通关视频(《碎香集·檀》得祈诸魂https://www.tapt
【地图分享】二战欧洲战场
计划做成一个欧洲史系列,这是第一张地图(Europe 1939),总计应该会有五张:Europe 1618,三十年战争Europe 1683,神圣同盟战争Europe 1804,拿破仑战争Europe 1914,第一次世界大战Europe 1939,第二次世界大战底图是比照维多利亚2地区图做的,投影上偏墨卡托一些,高纬度会有加成,因此对于展现前现代“地中海世界”的历史较为不利,对于这一
淞沪1937
南京!南京?写多了会和谐,大家感受地图即可。
选择你的诅咒
1.睡美人 每第四回合跳过行动与加点 2.宋襄公 不攻击不可反击的敌方 3.XXX 每回合行动的单位数量不超过自身主城数 4.捕鱼达人 不主动攻击断电的敌方 5.强迫症 每回合可行动的单位必须行动 6.自带嘲讽 优先攻击敌方主城相邻地块 7.XXX 不主动攻击除非上回合受到过攻击 8.象棋糕手 能斜着走绝不直走 9.五子棋糕手 能直走绝不斜着走 10.围棋糕手 不操作无相邻友
大地图系列:秦末农民起义
感谢第四未来大佬的底图。资治通鉴:六月,与南阳守齮战犨东,破之,略南阳郡;南阳守走保城,守宛。沛公引兵过宛,西。张良谏曰:“沛公虽欲急入关,秦兵尚众,距险。今不下宛,宛从后击,强秦在前,此危道也。”于是沛公乃夜引军从他道还,偃旗帜,迟明,围宛城三匝。身陷危局,唯有集中有生力量,强攻南下,方能死中求活,席卷天下!
【旧活新整】二战地图更新
适配版本,现在可以玩所有国家了于是狠狠地平衡了一下地图--------更新---------苏联再砍一刀,没有边境军队且周围国家强化,但是后勤依然无与伦比;德国把西里西亚和波拉美尼亚加回来了,强化军队,ai德国不至于被薄纱;anti’s(小国联盟)获得挪威土🐔改为托派(模仿钢4)加入同盟阵营罗马尼亚改为轴心(纠正)西班牙小加强------阵营介绍-------轴心:德国 西班牙
战报:法国大革命-拿破仑(已完结)
超大图给我玩伤了,这次图只破局,不打完整的了本图由九日樽前大佬提供,在我玩过的混战地图中属于是难度很高的,上一张这种体验的图还是元末。。因为社畜空闲时间有限,目前只来得及大致摸索了开局前几回合的思路,先把坑挖了题外话就不多说了,先来看图本图同样先做了改色处理纵观世界局势,本图欧洲与美洲由英国的海上一排据点分割开来,在击垮英国前几乎不可通行,因此如果不想坐很久的牢,肯定是要欧洲美洲两开花,
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处