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【数字领主】强烈推荐!走格子玩不过电脑AI的我哭了!#摸鱼的休闲时光#
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模式倒是怪多,但就是没有联机模式。
ai的推进与应对(第三期:纵向防守基础)
相比横向的等宽防守,纵向地形变化不平滑,这意味着更大更复杂的变化,因此准备将纵向防守分为两期,本期介绍较为简单的小宽度作为基础,较为复杂的大宽度留到第四期
本期不再重复介绍二宽等宽防守和ai加点的知识,对此不了解可以先看第二期进行了解,也可阅读苏佬的数字宝典学习。下方帖出链接。
第二期:等宽防守
苏佬的数字宝典:
本期的第一个例子,是三宽防二宽,如下图
二宽等宽简简单单,现在己方还多了一宽,那不是
: 图片
其实二防三也是完全OK的,如图加点,下一回合前3配合大兵骗点,后34处理最右侧兵实现骗点循环。
正常情况下右侧兵应该是5点,刚好被骗成2点无法进攻3,如果ai抽风加成6或者更多,前3需要适当提高点数,同时后3也要提高点数,但4兵不动,下回合依然是靠4兵收尾,这样就能回到原来的状态。
P.S.:其实这个就是二对二骗点循环的第二型的简单扩充
【地图分享】二战欧洲战场
计划做成一个欧洲史系列,这是第一张地图(Europe 1939),总计应该会有五张:
Europe 1618,三十年战争
Europe 1683,神圣同盟战争
Europe 1804,拿破仑战争
Europe 1914,第一次世界大战
Europe 1939,第二次世界大战
底图是比照维多利亚2地区图做的,投影上偏墨卡托一些,高纬度会有加成,因此对于展现前现代“地中海世界”的历史较为不利,对于这一

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系列图第二弹“Europe 1914”也已更新,背景为第一次世界大战/欧战,添加了更多地形,为了平衡性仍维持四阵营,其成员如下:
【协约国/盟国】
英国、法国、帝俄、意大利、罗马尼亚、塞尔维亚
【同盟国/中欧集团】
德国、奥匈、奥斯曼、保加利亚
【第三国际】
苏俄
【中立国】
瑞典(看海国)
地图码见楼中楼

























好厉害





