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Dreamgiroy
还有12人的呢!那个模式打出来的分数高,那个分数才有可能上榜
吹泡泡的兔子
试了下困难难度,来个玩后感
优点:
1.少见的海战图,给我带了全新体验
2.头两回合敌方ai的跨海攻势压迫感十足,好评
3.真实模拟(可惜地理和历史都不好的我还是没有代入感)
4.没有屏蔽词的可用地图码,感动
有待改进的地方:
1.本图虽然敌方兵力有很大优势,开局攻势也很猛,但这游戏ai的加点懂得都懂,由于是水图,在第一波攻势后如果ai没有抢到要塞,就完全没有有威胁的攻击了。
2.由上一点带来的问题:这张图的可玩性只有5-10回合。在击退ai的第一波登陆进攻后,游戏可以说已经结束了,玩家没有任何防守压力只需要攒点数一个个要塞突破即可。作者很贴心的在下方放了一排敌方的小岛给玩家当跨洋作战的跳板,然而即使没有这些小岛玩家也可以在本土积攒数个回合的点数后跨海强攻,只会在海岸线分散加点的ai毫无抵抗力。
3.其实玩家开局很难守住大陆南侧的要塞,但进攻这一方向的主要是太平洋舰队和基本盘只有几块地的小日子,即使要塞被ai也没什么继续推进的能力。。。相比之下敌方坐镇中央的势力才是主力而玩家在登陆地方本土前基本不会与其直接冲突,这使得整局游戏难度只在夺回失守要塞上,然后要塞是临海的,可以轻易骗出守军。。。
ps:
海岸线长的图玩起来很卡,这是由于本游戏的ai加点机制造成的,作者如果觉得游戏性比美观更重要的话可以把一些不涉及战斗的内海改为虚无或者山来减少海岸线,优化游戏体验。。
Dreamgiroy
搜索“三星”,还能看到别的关系,
呵呵(╯3╰)
要大胆穿插,切割ai的地盘