数字领主Steam版将于10月15日发售,包含联机对战,新的UI,以及部分功能优化。https://store.steampowered.com/app/2095180/Numeral_Lord/后续几周将会完全同步更新Steam和安卓版的单机部分。
浅谈空城计改
先说一下地图来历: 本图是探索【空城计】打法中,我个人小改的一个弃图,既然这里有人提到了,就在这张图的通过方法中想到什么说什么,讲讲一些方法和原理。“曹操”——玩家操作,记队伍1“魏军”——记队伍1,会动的AI“吕布”——记队伍2,你的主要敌人“陈宫”——记队伍2,休闲AI“粮草”——记队伍1,休闲AI 那么你的任务就是击败橙色的吕布和蓝色的陈宫,其中陈宫完全不会动。此外,地图周围有
(多图警告)完结·数字领主抽象教程0411未完成版
接上文:41-5051-54教程至此告一段落,让我们下个版本再会!#攻略
自制迷你小地图《纸老虎》
初始实力对比:敌方实力约为我方9.5倍注意前中期千万不要试图在点数的对抗上和AI硬碰硬,充分利用AI特性和游戏特性。地图代码放评论区
周室衰微,诸侯争霸!
[战国地图]自制战国七雄地图。63*63最大地图,找了很多素材,花了两天时间,把山川关口,主要城池给做好了,还做了一定的平衡性调整。喜欢的点个赞吧#数字领主
第一序列
废土之上,人类文明得以苟延残喘。一座座壁垒拔地而起,秩序却不断崩坏。有人说,当灾难降临时,精神意志才是人类面对危险的第一序列武器。有人说,不要让时代的悲哀,成为你的悲哀。有人说,我要让我的悲哀,成为这个时代的悲哀。浩劫余生,终见光明。……全势力可选ps:粘贴地图码时检查是否有空格,有的话请删除,否则会解码失败地图码:eNq9m89vHTUQx9ce78tLG4leQBw5cEa
【旧图新生】风雨前夕—塞尔柱的崛起
开个新系列抄抄冷饭,简单说就是以旧图为底,做出新图,又能宣传老图,还能玩到新图,更新速度还快,可谓一举三得(绝对不是懒得做新图)由于评论有字数限制,代码过长无法发出,需移步到游戏群获得(游戏简介就有群号)地图码已发至群内文档:599号地图
详细介绍数字领主编辑器用法和功能,感谢玩家(星之笨比)的录制。
图!是图!
2023.06.30修改:补发了地图码,修复了玩家只能玩到内有恶犬的问题(我真不故意的(滑跪)————————分割线——————突然发现这张图居然没发过改了无数版,调了几个月平衡,测试数百局,我做过的图中最好的图~怎么能只有我自己爽过。啊原来是看海图那没事了看海图咋了,看海图也能玩!本图就是有这么多设计!咳咳,先贴预览本图食用方法:①选择野心家,不停按下结束回合看海:打,给我往死
个人总结的一些小技巧
一对一:线形地带(正面只有一个格子能相互接触时),最佳的防御策略是比对方明面上少一个(此时人机大概率会直接进攻),正面战场后一个格子置为2即可。此时人机进攻后原来的格子会只剩下1,后面的数推不过来。然后再用之前的2补回就行。这种打法被我称为“n=(n-1)+2”战术(简称n-1防御),能很好的避免对方前排推完后排消耗的战术(我称之为“波次推进”),缺点是会每回合损失一点收益。好处是,只要消耗对面
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处