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为什么我第二关就玩不明白了
有没有大佬教一下,第二关怎么3星啊
ai太菜啦
2-3被我3回合rush死了。。
真实世界地图:日本海(43×59 非对称12人对抗图)
新地图终于来了,空闲的时候还做了一个看海图大家可以去看看ヾ(^▽^*)https://www.taptap.com/topic/17737538然后是这次的新图:本次为全填充型地图,已开启随机出生,AI均为疯狂难度,地图难度由出生而定如果观察仔细可以看出,朝韩三八线由虚空构成,双方在边境屯兵38老规矩代码发评论区,屏蔽词发回复里(一定要区分大小写)本图为群内文档222号
群山布局技巧总结
以群迷雾,12人局为例子1.开局有两种:圆形发展,树形发展。圆形:就是AI用的,每次给每个点分配到2,一圈一圈往外。树形:一开始直接先抢先关键的地形,占据峡谷路口,压缩对面发育空间,再填补空缺。(硬盒难度没有全局视野,用圆形,其他难度能开全图用树形)2.前期以发育为主,避战。比如峡谷一条线你就把自己这边的路口堵住,然后往地图中间插,抢路口,因为AI都是圆形,所以中间你占了就是白占,不会被
基本操作技巧,玩得更顺心
游戏没有说明,有很多机制没耐心的话会错过,我就是打完挑战就想删了,第二次点开才发现有许多有意思内容,总结一下。一、最实用操作。要多人时会遇到等待时间过长的问题,耽误时间,一键加快AI走棋速度按钮在:左上角“+”号→从上往下第三个“眼睛”按钮在视野范围内走棋速度正常;打开全局视野,所有人走棋速度一样;关闭全图视野,在你视野盲区外,所有AI速度变快,瞬间完成。《我们可以每次走棋时打开视野,走完
玩了个把钟头 弃了 游戏对抗性欠佳
陪10个ai硬核模式打了几把,挺无聊的,因为赢法过于简单,都是开局疯狂铺图,狭路相逢保持自己点数大于等于对面相邻和后面几个的总和换路继续铺,有点数优势就直接一回合打到对面家门口,点数全给这个,让它断你后路下回合直接掀翻大本营。挺没劲的,主要是ai太**了,和玩家打估计类似井字旗,这游戏的灵感是来自沙盒战略类游戏的铺旗子抢堡垒吗。
这游戏和Antiyoy的关系是什么?
版务解答下
看海图:【350°海景】真闲啊看海图都做(-ι_- )
看了好多大家做的图,却没发现看海的,正好新的真实世界地图做的也差不多了,就抽空做了一个看海。上图:去掉看海者(玩家)本地图共计11名人机本地图经过多次调整与测验,运用各个势力的开局点数.位置.周围的野怪数量等,尽可能的让各势力达到平衡。只需要每次点击回合结束,即可达到看海的乐趣✧٩(ˊωˋ*)و✧地图代码发至评论区,如果地图解析失败,就是代码有被屏蔽的词,屏蔽词我会发到回复里,将屏蔽词修
纯自制地图分享:《帝微王兴》帝国称霸大陆已久,然王朝兴衰乃天理,帝国最终三分(紫色为帝国正统,两旁是乱臣贼子)天下诸王尽看在眼里,随兴兵乱世……本图为专门看海用(玩家在地图边缘,周围群山环绕)改版前蓝色的最强,只有一次被绿色反杀(可能是因为主要经历放在和青色称霸上了)改版后没测过,因为不知道是优化还是手机的问题,只要ai大规模海上移动手机就卡……改版主要增加了河流和把海岛改成了大陆。等我把平衡性调一下再分享吧……
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处