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伊妮莉丝
测试服
官方入驻
7.1
关注
1 万
开发
iEasy Digital Marketing Ltd.
发行
量子社
游戏介绍
上次更新于2019/10/10
二次元
战棋
养成
剧情
美少女
简介
「伊妮莉丝」——此时此刻捧在你手中的,不仅是一本寓言书,它更代表了一个世界。 身为「寓目者」的你,将见证少女们在伊妮莉丝星上史诗般的冒险。 她们的出身迥然有异—— 从宇宙移民至此的科学推崇者“人类”, 拥有动物外貌的兽形“卡卡”, 擅长吟唱魔法的本土居民“伊妮尔”, 绝对中立的龙形引导者“瑞奎德”, 抛弃人类身份转而信仰月神的“新月”, 甚至是那些在暗潮中涌动的种族…… 伊妮莉丝即将迎来被「月陨」毁灭的时间节点,染血的怀表就摆在了你的眼前。 在这般死境之下而孕育出的“幽能者”,对她们来说又代表着什么样的宿命? 意志、羁绊……她们怀着各自的信念在战场中碰撞,这道光芒即使在灭世前的黑暗中也是如此的闪耀。 但对寓目者来说,或许这些少女只是木偶戏中的傀儡,亦或是一场博弈中棋盘上的士兵吧……。 你不这么想?啊……原来如此呢。 关于寓言的结局,很遗憾,我还不能对你诉说。 为了不让少女们染上绝望的颜色,请你无论何时何地……也不要放弃希望。
供应商 iEasy Digital Marketing Ltd.
开发者的话
目前全平台资格都已经发放完毕,出现问题,可以在测试服的bug反馈贴进行反馈~ 也可以加入境界象牙塔学院QQ群: 1003541165 也希望参与测试的玩家,进行游戏后,可以对伊妮莉丝做出评价 好坏无所谓,说出自己的想法,我们才能变得更好~
评价
共 513 条
去评价
卯月一蹴
玩过
今天送巫女,人物终于齐了,评价下。
打了一些,删了,不说废话。
提两个游戏,卡里古拉. 过量,召唤之夜4。
1:要不要法强,要法强那么要不要蓝量?等等问题,思路不清晰,伤害系统有结构性问题。
2:技能设计同质化,说白了职业定位有问题,近战要功能性更强
3:收益虚假,互动功能应该有些软提升,比如给人物加个词条槽,互动可以出词条,像召4的剧情关送回复药那个系统。
4:地图设计,没有自动,那么地图设计要重视。
给设计师点灵感,就酱
5星鼓励,游戏素质可以,游戏团队还是不错的,细节上可以看出来,可以期待下(๑˙ー˙๑)
2019/10/15
官方
AyanamiD
:
感谢大大来评价,几个问题挨个回一下~1。法术伤害之前有的,后来去掉了,因为需要一级属性换算…更硬核了…结构性问题不存在的…法伤就要有法防…因为有克制关系了,所以不会有的…2。下一版技能会重构,包括言叶使定位…3。好感度系统未完成,会有属性加成的…4。自动战斗有问题,屏蔽了,不过后续肝的问题已经有解决方法了~这次的活动是为了产出资源临时的…以后不一定都是战斗,就算是,也是趣味战斗…你懂的~
℡简约π
游戏时长 2 分钟
我来了!在tap没抢到号的我转战bilibili去玩耍了。目前四星观望(直接观望成品)
两天玩下来,作为一个佛系玩家想想不能全夸还是得有点建议才好(游戏好大家才会更喜欢玩)所以我带着我的建议和意见来了。
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还是先夸一下吧
1.咱这游戏的制作组绝对是很用心了,无论是建模还是游戏内容,都比很多游戏要用心很多(由于建模太快乐,随意感觉过申是个难题,刚把得)制作组好评
2.虽然我是90后,但是并不会不喜欢回合制游戏,战棋虽然玩的不多,但是之前玩过《神无月》算是佳作了,其实也是冲着有评论说像神无月而转战 咱 伊妮莉丝(嘿嘿),相对于目前游戏市场热度的 自走棋和MOBA类型 的游戏,战棋可以说是一种标新立异的游戏类型,类型好评
3.游戏风格吧,咱游戏名字很有年代感(。•ᴗ-)_,让我想起了以前按键机玩的一些游戏(具体想不起来了)但是确实有特色,不会一昧的模仿(小马哥),而是寻找属于自己的风格这点值得各大游戏厂商学习的。
4.具体游戏内容我就不说多好多好了,该懂的都懂((´..)❤)
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那么该说意见和建议了,咳咳
1.BGM(大家都在说),作为一个成熟的复读机,这点确实要提一下,游戏界面没有音乐,缺少灵魂;战斗过程缺少音乐,缺少灵魂;虽然每个角色的技能特效都很不错,但是没有BGM还是少了点什么
2.作为复读机(咳咳)还是技能问题,技能释放太过于华丽,导致每局时间都有点长
3.没有自动战斗,虽然想想自动战斗确实不符合这类型的游,但是可以加个二倍速、三倍速的嘛,战棋要的是策略嘛,但是策略执行的速度可以快点嘛。
4.抽卡(复读……)
5.装备获取,目前好像只有抽卡产出最多,关卡产出太少,高星装备只有抽卡一个途径(目前了解到的)但是,每个角色都要好多装备啊,如果只能抽卡获得,那么氪度太高了,多数玩家都消费不起
6.关卡说明不明确,嗯,因为是一测,所以还没有星级奖励啥的可以理解,但是三星要求说明……既然要定星级,自然是星级奖励不同,满星要求满星奖励一起来啦
7.关卡设定比较粗糙这点好商量,其实目前的关卡也还是可以的,但是有星级一般都应该有普通困难英雄级(感觉在没有引导的情况下,啥都不懂,只能慢慢摸索)活动副本都有的。
8.主页界面,其实问题也不是很大,不过建议把主页界面的角色行街范围缩小,把功能性的图标放大(借鉴某荣耀的主界面)有动效,但不会因为动效失去功能性。(比如:活动副本,确实太小了吧)
9.签到的那个,实在是点进去就要看完三个签到再走一遍😭我都哭了,领完了还要让我再全部看一遍,第一天领的时候我看了好几遍,还以为一个角色能领一次的说
10.建议以后可以出角色的时装啥的,嗯……皮肤,永远的恰饭方法(˶˚ ᗨ ˚˶)开始还以为装备就是时装皮肤来着
11.PVP的玩法吧,还是觉得单纯的单机就少了一些乐趣,PVP玩法一定要作考虑加上去,从策略,角色进行PK,竞技场就是排位,去除装备加成保留技能等级,不至于完全打不过,进行策略考虑和角色克制完全会有一战之力(由此强烈建议倍速以及行动时间15s左右吧,不然就真的太磨叽了)
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目前就这些了吧,还有啥时候想到了再补充修改,总之还是比较喜欢这类型的游戏的,就是肝了点(唉 我逝去的头发)
其实肝度也是可调的吧。
设计组加油!
制作组加油!
过申加油!
也太好看了吧,对大的完全没有抵抗力啊,嗯……他们说的太大了也不是没有道理,可以稍微小一点点(本子作家?)
哦哦,忘记说了,游戏每天都在出,希望制作组加油,尽可能早日完成作品,晚了就被时间淘汰了,很多游戏都这样,不想这游戏刚出就凉,或者很快被淘汰,当今时代要的更注重的还是与时俱进,共勉之。加油!
修改于 2019/10/13
来自 小米Redmi Note 5
官方
AyanamiD
:
感谢大大万字长评~ 时装会有的~肝度会降的… PVP也会有的,虽然二次元用户对于PVP不太感冒,但我游类型比较适合做…基本上会分为离线,在线,公平PVP几种吧,奖励也是然并卵的那种…时装,材料,头像框一类的…等具体做出来再说了… 其实我游还会有在线组队的玩法,但应该会是下次或者下下次了…因为做起来挺难得…… 也非常感谢大大能够沉下心(肝报废因为系统不全…下次不会了…)能够玩我游…这种类型在现在快节奏的游戏氛围内还有玩家喜欢…我已经非常高兴了…希望能看到我们的进步和努力~我们会继续加油做的
黒ちゃん
游戏时长 35 分钟
3星全给建模
这成品度估计明年都出不来
一没新手指引
二没抽卡动画
三没动画跳过
四没动画加速
动画拖沓又不够华丽,纯粹灌水。
待机动作贼长用来做结算pose还差不多。
敌方ai过于沙雕,走个位卡住了还拼命往前冲。
[午睡]的动画衔接过草,能不能像防反一样干脆点。
技能说明连个框都不给过于廉价。
技能瞄准完全手动容易手滑,建议可以点选敌人自动锁定然后再微调,不要使用松开释放,你又不是即时战斗型游戏,点击技能-默认目标-微调目标-点击确认释放就好。
既然是《轨迹》式的srpg,就麻烦多参考同类游戏的动画设计和节奏感。现版本战斗节奏过于拖沓,并且没有3D srpg应有的华丽度。
加油把游戏做出来吧,不要半途而废了。
2019/10/11
来自 魅族16s
嘉言懿行
玩过
有难度的类战棋游戏。画风和建模好看,比较迎合宅男。节奏非常慢,一定要耐性子去玩~玩几局玩懂了就能体会到乐趣
除了近远程差距外,属性克制非常重要非常重要。这么看来对养角色需求比较大。
部分难点在于
🌟无法直观看到角色自身属性,局内似乎也看不到角色被动
🌟行动时看不到敌方的行动范围,也无法预估敌方的攻击范围;范围自由行动导致很难在位置上做出精准策略,但走位对于能量值(伤害)有很大影响,不得不重点考虑
战斗过程太冗长
1 给技能效果加个点击跳过,特写也是
2 可以考虑一次性安排完所有角色行动再统一行动
2019/10/12
论坛
伊妮莉丝
2019/10/13
攻略
伊妮莉丝「弦月测试」Q&A
(文章比较长,预计阅读15-20分钟,5246字) 寓目者们: (文档是从word上复制来的……因为有点多,格式可能有点难看……请见谅) 非常感谢大家能够参与这次「弦月测试」,本次测试,应该算是伊妮莉丝第一次比较大型的对外测试了,同时也暴露出了制作委员会的一些不足……比如: 1. 服务器爆炸 a) 目前已经进行扩容了,不知道大家是否有感觉到 2. 开服宕机 a) 因为没有想到玩家会有这么多造成的…
2
伊妮莉丝
2019/5/5
伊妮莉丝
「新月测试」意见与建议
寓目者们: 虽然内容准备的真的很少,但还是有这么多的寓目者来参加这次的「新月测试」,在这里制作委员会表示衷心的感谢~ 之前我说的11条,应该都出现了吧。。。 不过服务器我觉得还真没有特别炸土豆……我要回去给我们的服务器大大加鸡腿 这个帖子,希望大家能够将想说的,想表达的,畅所欲言,我也会认真的去看每一条…… 当然,也可以在评论处,直接发表你们的各种想法、意见、以及评分,我们都认同的~我会一条一条的
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