伊妮莉丝

伊妮莉丝

测试服
测试服
官方入驻
7.1
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

测试服评价

近期趋势
7.1513个评价
长评25 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀35 有趣好玩25 运行稳定性118 画面视觉13
官方AyanamiD嗒啦啦生日 : 感谢大大来评价,几个问题挨个回一下~1。法术伤害之前有的,后来去掉了,因为需要一级属性换算…更硬核了…结构性问题不存在的…法伤就要有法防…因为有克制关系了,所以不会有的…2。下一版技能会重构,包括言叶使定位…3。好感度系统未完成,会有属性加成的…4。自动战斗有问题,屏蔽了,不过后续肝的问题已经有解决方法了~这次的活动是为了产出资源临时的…以后不一定都是战斗,就算是,也是趣味战斗…你懂的~
梅露爱特
游戏时长 94 分钟
官方AyanamiD嗒啦啦生日 : 毕竟这次的内容确实少~不过我也说过了……1-9之后就只剩下空(肾)虚了…… 目前只有这么多关,如果想体验更多的角色,可以在自由战斗中看看,虽然ai也比较傻就是了…… 其他的东西都还在准备~这次本来这个bgm都没有……我觉得起码得有个声…… 还是感谢来评价~回头记得来看我发的帖子哦~我应该会推送的
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
℡简约π
游戏时长 2 分钟
我来了!在tap没抢到号的我转战bilibili去玩耍了。目前四星观望(直接观望成品)
两天玩下来,作为一个佛系玩家想想不能全夸还是得有点建议才好(游戏好大家才会更喜欢玩)所以我带着我的建议和意见来了。
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还是先夸一下吧
1.咱这游戏的制作组绝对是很用心了,无论是建模还是游戏内容,都比很多游戏要用心很多(由于建模太快乐,随意感觉过申是个难题,刚把得)制作组好评
2.虽然我是90后,但是并不会不喜欢回合制游戏,战棋虽然玩的不多,但是之前玩过《神无月》算是佳作了,其实也是冲着有评论说像神无月而转战 咱 伊妮莉丝(嘿嘿),相对于目前游戏市场热度的 自走棋和MOBA类型 的游戏,战棋可以说是一种标新立异的游戏类型,类型好评
3.游戏风格吧,咱游戏名字很有年代感(。•ᴗ-)_,让我想起了以前按键机玩的一些游戏(具体想不起来了)但是确实有特色,不会一昧的模仿(小马哥),而是寻找属于自己的风格这点值得各大游戏厂商学习的。
4.具体游戏内容我就不说多好多好了,该懂的都懂((´..)❤)
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那么该说意见和建议了,咳咳
1.BGM(大家都在说),作为一个成熟的复读机,这点确实要提一下,游戏界面没有音乐,缺少灵魂;战斗过程缺少音乐,缺少灵魂;虽然每个角色的技能特效都很不错,但是没有BGM还是少了点什么
2.作为复读机(咳咳)还是技能问题,技能释放太过于华丽,导致每局时间都有点长
3.没有自动战斗,虽然想想自动战斗确实不符合这类型的游,但是可以加个二倍速、三倍速的嘛,战棋要的是策略嘛,但是策略执行的速度可以快点嘛。
4.抽卡(复读……)
5.装备获取,目前好像只有抽卡产出最多,关卡产出太少,高星装备只有抽卡一个途径(目前了解到的)但是,每个角色都要好多装备啊,如果只能抽卡获得,那么氪度太高了,多数玩家都消费不起
6.关卡说明不明确,嗯,因为是一测,所以还没有星级奖励啥的可以理解,但是三星要求说明……既然要定星级,自然是星级奖励不同,满星要求满星奖励一起来啦
7.关卡设定比较粗糙这点好商量,其实目前的关卡也还是可以的,但是有星级一般都应该有普通困难英雄级(感觉在没有引导的情况下,啥都不懂,只能慢慢摸索)活动副本都有的。
8.主页界面,其实问题也不是很大,不过建议把主页界面的角色行街范围缩小,把功能性的图标放大(借鉴某荣耀的主界面)有动效,但不会因为动效失去功能性。(比如:活动副本,确实太小了吧)
9.签到的那个,实在是点进去就要看完三个签到再走一遍😭我都哭了,领完了还要让我再全部看一遍,第一天领的时候我看了好几遍,还以为一个角色能领一次的说
10.建议以后可以出角色的时装啥的,嗯……皮肤,永远的恰饭方法(˶˚ ᗨ ˚˶)开始还以为装备就是时装皮肤来着
11.PVP的玩法吧,还是觉得单纯的单机就少了一些乐趣,PVP玩法一定要作考虑加上去,从策略,角色进行PK,竞技场就是排位,去除装备加成保留技能等级,不至于完全打不过,进行策略考虑和角色克制完全会有一战之力(由此强烈建议倍速以及行动时间15s左右吧,不然就真的太磨叽了)
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目前就这些了吧,还有啥时候想到了再补充修改,总之还是比较喜欢这类型的游戏的,就是肝了点(唉 我逝去的头发)
其实肝度也是可调的吧。
设计组加油!
制作组加油!
过申加油!
也太好看了吧,对大的完全没有抵抗力啊,嗯……他们说的太大了也不是没有道理,可以稍微小一点点(本子作家?)
哦哦,忘记说了,游戏每天都在出,希望制作组加油,尽可能早日完成作品,晚了就被时间淘汰了,很多游戏都这样,不想这游戏刚出就凉,或者很快被淘汰,当今时代要的更注重的还是与时俱进,共勉之。加油!
官方AyanamiD嗒啦啦生日 : 感谢大大万字长评~ 时装会有的~肝度会降的… PVP也会有的,虽然二次元用户对于PVP不太感冒,但我游类型比较适合做…基本上会分为离线,在线,公平PVP几种吧,奖励也是然并卵的那种…时装,材料,头像框一类的…等具体做出来再说了… 其实我游还会有在线组队的玩法,但应该会是下次或者下下次了…因为做起来挺难得…… 也非常感谢大大能够沉下心(肝报废因为系统不全…下次不会了…)能够玩我游…这种类型在现在快节奏的游戏氛围内还有玩家喜欢…我已经非常高兴了…希望能看到我们的进步和努力~我们会继续加油做的
後藤郁代
游戏时长 53 分钟
不好听的放在前面,我觉得没意思
但是我很期待。
1.首先是这个能量,估计很多人都会说,因为移动会消耗能量,但你不知道什么时候就走得不够能量放技能了,这点最好直接改掉,移动归移动,技能归技能。
2.在仓库里和在预备的时候看不到角色技能范围,角色定位不明显,前排中排后排没有清楚的定义,导致选角迷茫。
3.目前开发版我就不强调了,就是这个角色强度问题,你不试你就不知道强不强,星级并没有让我感觉到太大的差别,然后所谓的提升是怎么提升的,如何升星如何强化等等也看不懂(难道这次是首测?)这会才打几个本让我狗粮并不多所以不知道该升谁的等级所以压根没升。
4.好感系统目测还没开始注重搞只是有这个想法的阶段,重复语音会让人反感需注意(鬼畜爱好者例外),然后这个邀请究竟是邀请去劈叉还是去打万智牌也是看不懂,一天只能点十次最好改成每个角色十次,长远来看这可以增加休闲玩家的乐趣,毕竟像我这种给我**我就给钱的玩家应该是偏多的。
5.其实我才刚到1-7而且还没打所以没来得及怎么看,这个装备的系统我进去就被吓到了,而且好像还得抽,需要的数量又多,然后我没细看不过我估计应该是一个位置一种部件还得抽,以后可能会变成挨骂的部分,需要注意。
6.关于重复角色自动换取的道具究竟是什么有什么用途我是一点看不到,不是看不懂是看不到,就这玩意儿没了,而且签到也是自己就签到完成然后再点就换一个接着签到完了就点了消失,再点一次然后又重复动画,敢情签到变动画了……希望改进。
以上是我稍微玩了一会得到的感想所提出的建议,策划这边可以有则改之无则加勉,也可以不理我bb接着爱咋搞咋搞,个人还是挺希望这游戏能做好。但是我有一句不该说而且你们可能不爱听的话:剧情我看两眼就全部跳过了,我不感兴趣的类型,典型国产游戏无聊剧情,而且游戏整体给我的感觉就是我玩不下去的典型国产劣质二次元游戏,模型虽然做的不错,但我也只能吹这一点了,给我一种开了火不起来火也只会是昙花一现骗完钱关服拍屁股走人的感觉,说难听点就是开不久,做游戏要赚钱的道理大家都懂,但是我个人觉得一个好游戏的性质就是玩家充钱充得开心不充的也开心,白嫖休闲玩家有游戏体验爆肝氪金玩家也有游戏体验,反面教材可以参考某中国大厂把“充钱之后”做成什么样子,开服2.3评分可以说是破天荒了。
最后重复一句,我很期待,但是以现在这个模样,我是不会玩的
我的电脑
游戏时长 2.0 小时
🌟初评(天选之人提前体验)
建模很棒,虽然人物胸部的比例突出的太刻意了(舔)
高画质有点卡,麒麟970极限了
游戏玩法没有想象中那么亮眼,看起来很有新意但实话说效果一般
从动作角度看,回合制让游戏感觉节奏很慢,释放技能的时候的操作感一般,感觉拖泥带水,开放的操作空间在回合制下显得有些鸡肋
从回合制看,用3D第三人称视角操控,若作为策略式游戏反而还不如上帝视角看得清楚,策略布局的部分没能完全体现出来
总之游戏为了开创新玩法将3D动作游戏和回合制相融合的操作目前看来并不是很成功,可以说是违和感十足了
还只是测试,游戏还有很大改进空间,仍满怀期待
五星给小姐姐
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🌟正式测评
真香(大爱兔耳)
作为玩法测评仅开放了自由乱斗和剧情模式,战斗方式单一,就目前战斗中的技能以及玩法肯定是远远不
够的,后期应该还会添加很多东西
自由乱斗4v4五十级打三十级非常简单
1-9稍加策略也能轻松不死通关(轮流抗,把ai引到一起aoe一波,属性克制大招伤害可观)
战斗中的操作手感还是差点意思
游戏过程感觉不够流畅(尤其是回合交换和角色切换时)
方向性的技能除了aoe都是指向性的(虽然避免了放空技能),显得技能释放选定这个过程没什么意义
技能可以更注重简洁、快捷和打击感和打击感和打击感
主界面瞟到了城建模式(惊了)
体检才是这个游戏的核心内容(雾)
个人对好感度系统一直不太感兴趣
总的来讲能玩的下去,期待以后推出装备系统之类(若果有的话)以及各种新模式✧٩(ˊωˋ*)و✧
官方AyanamiD嗒啦啦生日 : 如果卡的话,可以考虑在左上角小齿轮 设置 画质 中或低,30或60fps,效率能提升很多,华为的手机向来对游戏优化你懂的…所以对于玩法来说,并不是动作游戏…测试完毕后,我会说明玩法的