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沉默沼泽

沉默沼泽

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玩过
《沉默沼泽》以前在橙光玩过一遍,惊为天人,最近重温,抛去了曾经的滤镜,抱着已知结局的心态重新打一遍过程,反而比以前多了一份客观真实,和复杂心绪。
先说整体,不到10万字的篇幅将一个反转再反转的故事说的精炼动人,引人深思,这是蛮不易的,它够简短,够凝练,也够黑暗,表现的主题多元丰富,有充斥着泥沼的社会环境,只手遮天的上层人士,朝为上人暮为下人的身份,无数为心中正义以不同方式抗争的群众,女性权利地位的探讨,怎样面对黑暗现实,到底该合适的妥协还是至死不渝的抗争?在《沉默沼泽》里都以沉默的方式留下了不同方式的结局,深刻的念想。
音乐:
鬼知道我刚打开就被音乐吓了一跳,类似于警报的bgm奏响,搭配着墨绿色像暗斑的背景,怪异诡谲的音乐把我一下子拉到一个潮湿罪恶的社会里去。救命,我爱死。游戏里的配乐都恰到好处,该紧张时心都揪了起来,该放松时插科打诨也愉悦快乐。我后来去搜了歌单,被音乐炸的五体投地,好吧😝
背景:
玩起来就是港风,背景美术风格有点赛博的味道,人设也很是典型。
人物:
短短几万字居然还有四个男主,去除剧情和女主塑造,平均分配到每一个人身上都没多少字,而作者的笔力让我在为数不多的几次描写里窥到全貌。
①石田泰:“古惑仔”似的人物,因为傻子弟弟(忘了是亲弟假弟了)被欺侮走上黑道,自己也决心以黑道的方式成长以守护心中的正义,他的正义其实很清楚,是“尊严”。石田泰的关键词便是尊严,他一直在追寻尊严,哪怕是小人物,哪怕是底层,哪怕被殴打,不可丢的都是尊严,而他的弟弟丢了,他为此痛苦又愤恨。几次跟女主的交锋中,也可以看出他这人不太守规矩,但非常义气,他看到了身为警察的女主虽然鲁莽但确实是以身作则守护正义,就算俩人是对头,女主被通缉也愿以身犯险帮她一把,正如他那句“我欣赏格调”,他一直是狂傲也坚定的人。
②曾辻希:精英律师,看到他为罪犯辩护的时候其实真以为他是个是非不分的人,嘴还欠,后来女主被诬陷杀了师父,他不计前嫌给女主辩护,保释,虽然是抱着看热闹,想看女主被自认为的正义背叛,击垮的样子,但那一刻,曾律师化身成了刺穿不公的正义之剑,他的正义就是程序正义,是以法律之手断绝一切私人,主观的陷害,给身陷囹圄的人一个身份和人生都清白的机会。这一点其实真的非常重要,法律是最后的底线,如果连底线都被罪恶渗透,那么社会的黑暗程度将不可想象。
其余两个男主其实是我不太吃的类型,同样塑造的很精彩,尤其是法医,他的正义是“善恶”,做着一个极度冰冷的职业但意外很有悲悯情感,多次看似用问题挑衅女主的正义的做法,也透射出他自己的一套善恶判断标准,很有人性。至于师兄,是个很聪明温暖的人,他的关键词是“救赎”,在整体充斥阴暗氛围的作品里,师兄是光芒无限的存在。
③裴桠唯:我真的很爱小裴,第一次看没注意性别,以为是个男的,后来才发现是个干练爽朗的女警,小裴真的很有港式女警的味道啊!不服输的性格,飒爽的身姿,坚守纯粹的正义,我太喜欢了😭
剧情:
不得不说,逻辑严密,环环相扣,不停地反转再反转,以为的好人,在下一刻就变成恶魔,以为的坏人,关键时刻却比好人更加令人动容。作品主题便是多面多元,无纯粹好坏,善恶皆看人为。
结局:
两个结局都看过了,一开始是真的讨厌警局的恶心了,选择曝光,结果被认为神经病,终于跳了楼……一腔孤勇就化作尘埃消散了,连点水花都没有激起。有时候死,原来也会死的毫无价值,抱着绝望的心,幻想着美好未来的景象,却只是感动了自己。妥协合作的结局更让人心惊,恶人被当成英雄歌颂,掌权者不动声色的威胁,既得利益者丑恶的嘴脸,利益环绕的黑白世界。直走掩盖自己的悲哀和愤怒,成为一个追名逐利的人,才能潜伏,才能趁机伸张,而时机,也不知何时会到来……
第一次玩的时候被这种介于he与be之间的te结局惊到了,完全开放式任君想象,这个现状推翻了没有,成功了还是失败了,小裴会以什么手段得到所谓的证据,只有一个人能怎么做呢,个人力量抵抗的了洪流吗,公布了报纸媒体和群众又会相信么,融于黑暗之中的小裴掌握了权利果实,习惯了利益交换,还会坚守心中的正义吗,自己手里沾满了鲜血等一切广昭的时候岂不是也要被抓,太多太多的疑问,都在这不言的结局里。
至于有些难度的选项设计,僵硬的模式,暴躁的女主等等的缺点,我倒没什么太大的感觉,橙光游戏的局限是这样的,人物众多,又有一个大体的剧情走向,剧情向的作品自由度很低,养成挺高,选择的话按作者心意来当然最好,有自己一套思维模式的话程序可能都要做废了,而且也达不到结局振聋发聩的作用。也就当看小说吧,代入真女主的话,谁玩橙光啊😏
2022/8/9
来自 OPPO Reno 4 SE
玩过 81 分钟后评价
作为一款短篇AVG来说能称得上是优秀。游戏的画面及UI让我不自觉想到了《幻灵地狱》,这种风格下的作品绝对是沉闷压抑的。剧情设计尽管在我看来有一些瑕疵,但也算是精彩。故事背景明明是现代,却大有旧社会之风(不过联想到T山的一些瓜我也释然了)在这样的环境下,女主身上闪烁着的正义与人性的光辉便尤为可贵。越了解黑暗,便越会向往着光明,正是这种出淤泥而不染的品格,女主才能获得各位男主的倾心吧。实际上,本作的女主很像《心理测量者》的女主常守朱和男主狡啮慎也的结合体,可惜现实社会中不存在西比拉系统。当对光明正义的追求与黑暗的现实形成强烈反差时,也许西比拉系统真的是最优解,但如果科技破解了灵魂的奥秘,"人"的正义与"系统"的正义发生矛盾时,我们恐怕又将陷入迷茫吧。
可惜,受限于游戏本身类型,感情戏的加入冲淡了一些紧张压抑的氛围。我本身不喜欢在这种题材的作品中见到感情戏,若是游戏流程如图《幻灵地狱》一般,感情经过长时间的渲染与铺垫也是能接受;或是感情戏如《心理测量者》似有似无并且能升华主题,那便再好不过。与之相较,本作便略显逊色,但本作紧凑的叙事能快速让人进入状态,短小精悍,一口气打下来如猛灌一整瓶美酒一般畅快,一些反转也十分能抓住人心,这是值得赞赏的。现在看来游戏剧情似乎还未完结,可以静观其变。
如今社会乱象丛生,这游戏品鉴之后我不由得心生感慨:"革命尚未成功,同志仍需努力"
小白菜 : 女主确实很像常守朱 全程代的也是她的脸
修改于 2022/7/12
来自 小米Mi 11
玩过 3.2 小时后评价
作为一个只有2个小时游戏时长,单机悬疑剧情文字类游戏来说(注意没有推理,这不是推理游戏😂,请将其视为视觉小说对待),绝对可以称得上是5星好评。
这是一个黑暗的故事。故事中女主被冤枉杀死师傅而陷入事件之中,为了讨回公道寻找事件真相。最后虽然得知真相,却无力改变现实的故事。
游戏中作者着意描写普通人在对抗社会黑暗时的无奈。无论事情如何发展,幕后黑手总是获利。女主要不就是含冤成为替罪羊,要不进入精神病院浑浑噩噩过完一生,或者收封口费,封闭自己的良心过完一生。
最好的结局,也是帮幕后黑手干掉竞争对手,虽然自己升职加薪,但又在幕后黑手的介绍下认清了自己所在的现实。自己也将陷入权利斗争的无底沼泽中。
权利斗争和职场上人与人之间的相互博弈。感觉也算是橙光游戏的老传统了吧。我了解的橙光游戏并不多,也就是逆袭之星途闪耀,隐形守护者(如果算的话,原型是橙光),还有这个。这三款游戏都是以描写人与人之间的互动见长。玩多了主角必胜,正义必胜的游戏,偶尔来点这种游戏感觉还是很不错的。
游戏的BGM也与故事剧情相得益彰,提高了剧情的表现力。就是游戏的UI虽然契合游戏主题,但字颜色有点难看,如果能调整一下更好。
游戏缺点
游戏参与感不高。虽然游戏剧情一波三折,伏笔回收巧妙,但很多时候剧情的分岔点并不是完全由玩家来选择,而是故事直接就这么发展了,冲淡了游戏本身应有的表现力。如果选项设置更好一些,游戏表现力肯定能再上一层。
比如手上有贪污证据,想寻求关键人物帮助,以为这会影响故事走向,但无论选什么,旁白都会告诉你正确答案,又比如在女主进行推理时,什么选项都没有,女主突然茅塞顿开,一通推理三下五除二告诉你谁谁谁是幕后黑手。给人感觉无论选什么,都不会对剧情造成实质影响,自己就是个旁观者,游戏参与感较低。
反而是某些很奇怪的选项,比如看律师不顺眼,要选择揍他一顿,看小混混不顺眼,要出手拦截,还有和法医吵架,要坚持正义存在,这些看似与剧情关系不大的选项,对剧情影响反而很大。
感觉作者开始的时候其实是有打算把推理的选项做进游戏中的,证据就是游戏前期会有一个毒品交易案件回忆,里面的关键字词如人物和物品都是用显眼的红色标红。而这个案件也是一个很大的伏笔。需要玩到后面才懂意味着什么。只不过后面根本没有选项需要用到这些信息。不太懂标红的意义是什么,也许是作者忘了吧。
总的来说对于一个仅有2个小时时长的游戏,还免费,能做成这样个人感觉已经难能可贵。
最后说一点,确定这个游戏叫沉默沼泽,而不是沉没沼泽?
修改于 2021/10/24
来自 红米Note 8 Pro
玩过 2.8 小时后评价
在看似耀眼的时代
每一次值得都是对希望最好的回应
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小人物的血泪史能让玩家产生共鸣,往往都存在于接近社会真相层面的那一环,哪怕这个真相距离我们很遥远
我记得《沉默的真相》中严良问朱伟:为了一个没见过面的陌生人,这么做值吗?
朱伟说:我们就像两个破瓦罐,一次次被摔的粉碎,又一次次不服气地站了起来,不为别的,就为心中的一口气。那一口气,就是信念。
你可以说他们傻,劝他们何苦,可不能唾弃,在看似耀眼的时代,藏了太多诟病,却仍旧有人一次次给予自我希望,仅为了一个信念,仅为了给无辜死去的人申冤
可申冤不成反被挫骨扬灰,明年今日谁记得?都是一抔土,反而失去了被记得的价值,时代更不会为了谁存档重开
尽管芸芸众生都只有一条命,但很可惜没到真相解开的那一步,该被牢记的永远不是你
对了,我忘了说:存档重要吗?不重要,重要的是这个社会和互联网一样,在大多数时候是没有记忆的
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游戏结局,回归正常生活,在经历几十次离奇死亡过后,我更愿意她归于平淡,死里逃生中有多少次可以自由自在的踏上天台,感受来自生活的宁静?
日后会不会有一个人,或者一群人把糟糕的事重新揭露?或者说他们一直小心谨慎,只为了等待一个机会?而裴警官的作用就是让他们痛定思痛,小心谨慎?
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师傅的死是警醒,同伴的背叛也是警醒,在被掌握到吃进去的食物有几两重的幕布下,“安居乐业”反倒成了最大的讽刺
所以真相到底要不要被公之于众,还是要看这个社会里有多少人选择相信,还是要数一数,真相被变质,又只有一条命,活过了公布后又该如何?
不就像老舍先生曾在《不成问题的问题》中所讲的那样?
“自由的搂钱,专制的省钱,两下里一合,你的姨太太就可以搽巴黎的香粉了,这句话也许说的太深奥了一些,随便吧,你爱懂不懂。”
2022/7/21
来自 Android 设备
玩过
踩着一天的尾巴终于打完了几个结局,在玩的途中就一直想放下游戏来写评价,因为这款游戏给我带来的震撼真的太多了。
刚开始被游戏的画风吸引(哇这种强烈的配色冲击和独特的人物立绘简直赚足了眼球),再看到悬疑的标签后我当即下载了游戏。
其实在打第一章和第二章前段的时候我对剧情还不是很满意,因为感觉很多选项都有或多或少的生硬,选项与结局的因果逻辑链条并不明晰。
但很快,在人物选择寻找真相后,整篇剧情迎来一波又一波的高潮。一条条细小的线索被反复探寻,一件件看似无关联的小事被提出,一次次臆断的猜想被不断推翻……尽管可以猜出剧情的主旨要素,但真当把这些抽象的东西用文字组成具体事件的时候,还是免不了讶异和震撼。
几近结尾的选项,我一律是“不合作”“不妥协”,我自以为这类作品会沿袭人物性格打出TE,所以到最后女主跳楼自杀我都以为这是最终的真相,甚至有点释然。而做出相反的选项后,故事才迎来真正的结局。说一开始不疑惑是假的,因为我在做出选项的时候认为,选择“合作”就代表了妥协,是对前面所有努力的妥协。但仔细一想,又明白了,这次打出的,是现实。
这一刻的妥协是尽量达成女主心中正义的最优解——尽管不能还原事实,但也不至于让一切努力都消失殆尽。
不得不说,这样的剧情真的很吸引人。再加上每个人物的身份都会和案件扯上关系(虽说这么安排有些刻意,但这正是这样游戏才有玩下去的可能),全程故事氛围被拿捏死死的,很容易让人沉浸其中。
『但还是有点小建议
存档界面更简洁点比较舒服,读档的时候有点emmm
感情线的话还是有点突兀(至少是我打出的有限的结局里),其实我觉得可以不加的……』
嗯,这游戏,绝了
2021/3/17
来自 OPPO Reno4中国版
沉默沼泽
沉默沼泽
官方入驻
9.1
共 967 条评价