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沉默沼泽

沉默沼泽

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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9.1971个评价
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嘴替发言1 带图13 长评80 游戏时长 1h+好评中评差评
老鼠爱大米 : 在哪还能玩儿啊
因高专业度入选icon-wow
Wink!
玩过
推荐:画面音乐/ 运营服务/ 可玩性
《沉默沼泽》以前在橙光玩过一遍,惊为天人,最近重温,抛去了曾经的滤镜,抱着已知结局的心态重新打一遍过程,反而比以前多了一份客观真实,和复杂心绪。
先说整体,不到10万字的篇幅将一个反转再反转的故事说的精炼动人,引人深思,这是蛮不易的,它够简短,够凝练,也够黑暗,表现的主题多元丰富,有充斥着泥沼的社会环境,只手遮天的上层人士,朝为上人暮为下人的身份,无数为心中正义以不同方式抗争的群众,女性权利地位的探讨,怎样面对黑暗现实,到底该合适的妥协还是至死不渝的抗争?在《沉默沼泽》里都以沉默的方式留下了不同方式的结局,深刻的念想。
音乐:
鬼知道我刚打开就被音乐吓了一跳,类似于警报的bgm奏响,搭配着墨绿色像暗斑的背景,怪异诡谲的音乐把我一下子拉到一个潮湿罪恶的社会里去。救命,我爱死。游戏里的配乐都恰到好处,该紧张时心都揪了起来,该放松时插科打诨也愉悦快乐。我后来去搜了歌单,被音乐炸的五体投地,好吧😝
背景:
玩起来就是港风,背景美术风格有点赛博的味道,人设也很是典型。
人物:
短短几万字居然还有四个男主,去除剧情和女主塑造,平均分配到每一个人身上都没多少字,而作者的笔力让我在为数不多的几次描写里窥到全貌。
①石田泰:“古惑仔”似的人物,因为傻子弟弟(忘了是亲弟假弟了)被欺侮走上黑道,自己也决心以黑道的方式成长以守护心中的正义,他的正义其实很清楚,是“尊严”。石田泰的关键词便是尊严,他一直在追寻尊严,哪怕是小人物,哪怕是底层,哪怕被殴打,不可丢的都是尊严,而他的弟弟丢了,他为此痛苦又愤恨。几次跟女主的交锋中,也可以看出他这人不太守规矩,但非常义气,他看到了身为警察的女主虽然鲁莽但确实是以身作则守护正义,就算俩人是对头,女主被通缉也愿以身犯险帮她一把,正如他那句“我欣赏格调”,他一直是狂傲也坚定的人。
②曾辻希:精英律师,看到他为罪犯辩护的时候其实真以为他是个是非不分的人,嘴还欠,后来女主被诬陷杀了师父,他不计前嫌给女主辩护,保释,虽然是抱着看热闹,想看女主被自认为的正义背叛,击垮的样子,但那一刻,曾律师化身成了刺穿不公的正义之剑,他的正义就是程序正义,是以法律之手断绝一切私人,主观的陷害,给身陷囹圄的人一个身份和人生都清白的机会。这一点其实真的非常重要,法律是最后的底线,如果连底线都被罪恶渗透,那么社会的黑暗程度将不可想象。
其余两个男主其实是我不太吃的类型,同样塑造的很精彩,尤其是法医,他的正义是“善恶”,做着一个极度冰冷的职业但意外很有悲悯情感,多次看似用问题挑衅女主的正义的做法,也透射出他自己的一套善恶判断标准,很有人性。至于师兄,是个很聪明温暖的人,他的关键词是“救赎”,在整体充斥阴暗氛围的作品里,师兄是光芒无限的存在。
③裴桠唯:我真的很爱小裴,第一次看没注意性别,以为是个男的,后来才发现是个干练爽朗的女警,小裴真的很有港式女警的味道啊!不服输的性格,飒爽的身姿,坚守纯粹的正义,我太喜欢了😭
剧情:
不得不说,逻辑严密,环环相扣,不停地反转再反转,以为的好人,在下一刻就变成恶魔,以为的坏人,关键时刻却比好人更加令人动容。作品主题便是多面多元,无纯粹好坏,善恶皆看人为。
结局:
两个结局都看过了,一开始是真的讨厌警局的恶心了,选择曝光,结果被认为神经病,终于跳了楼……一腔孤勇就化作尘埃消散了,连点水花都没有激起。有时候死,原来也会死的毫无价值,抱着绝望的心,幻想着美好未来的景象,却只是感动了自己。妥协合作的结局更让人心惊,恶人被当成英雄歌颂,掌权者不动声色的威胁,既得利益者丑恶的嘴脸,利益环绕的黑白世界。直走掩盖自己的悲哀和愤怒,成为一个追名逐利的人,才能潜伏,才能趁机伸张,而时机,也不知何时会到来……
第一次玩的时候被这种介于he与be之间的te结局惊到了,完全开放式任君想象,这个现状推翻了没有,成功了还是失败了,小裴会以什么手段得到所谓的证据,只有一个人能怎么做呢,个人力量抵抗的了洪流吗,公布了报纸媒体和群众又会相信么,融于黑暗之中的小裴掌握了权利果实,习惯了利益交换,还会坚守心中的正义吗,自己手里沾满了鲜血等一切广昭的时候岂不是也要被抓,太多太多的疑问,都在这不言的结局里。
至于有些难度的选项设计,僵硬的模式,暴躁的女主等等的缺点,我倒没什么太大的感觉,橙光游戏的局限是这样的,人物众多,又有一个大体的剧情走向,剧情向的作品自由度很低,养成挺高,选择的话按作者心意来当然最好,有自己一套思维模式的话程序可能都要做废了,而且也达不到结局振聋发聩的作用。也就当看小说吧,代入真女主的话,谁玩橙光啊😏
D光师
游戏时长 81 分钟
推荐:画面音乐/ 运营服务/ 可玩性
作为一款短篇AVG来说能称得上是优秀。游戏的画面及UI让我不自觉想到了《幻灵地狱》,这种风格下的作品绝对是沉闷压抑的。剧情设计尽管在我看来有一些瑕疵,但也算是精彩。故事背景明明是现代,却大有旧社会之风(不过联想到T山的一些瓜我也释然了)在这样的环境下,女主身上闪烁着的正义与人性的光辉便尤为可贵。越了解黑暗,便越会向往着光明,正是这种出淤泥而不染的品格,女主才能获得各位男主的倾心吧。实际上,本作的女主很像《心理测量者》的女主常守朱和男主狡啮慎也的结合体,可惜现实社会中不存在西比拉系统。当对光明正义的追求与黑暗的现实形成强烈反差时,也许西比拉系统真的是最优解,但如果科技破解了灵魂的奥秘,"人"的正义与"系统"的正义发生矛盾时,我们恐怕又将陷入迷茫吧。
可惜,受限于游戏本身类型,感情戏的加入冲淡了一些紧张压抑的氛围。我本身不喜欢在这种题材的作品中见到感情戏,若是游戏流程如图《幻灵地狱》一般,感情经过长时间的渲染与铺垫也是能接受;或是感情戏如《心理测量者》似有似无并且能升华主题,那便再好不过。与之相较,本作便略显逊色,但本作紧凑的叙事能快速让人进入状态,短小精悍,一口气打下来如猛灌一整瓶美酒一般畅快,一些反转也十分能抓住人心,这是值得赞赏的。现在看来游戏剧情似乎还未完结,可以静观其变。
如今社会乱象丛生,这游戏品鉴之后我不由得心生感慨:"革命尚未成功,同志仍需努力"
小白菜 : 女主确实很像常守朱 全程代的也是她的脸
himiko
游戏时长 5.3 小时
这是打完之后的感想,没玩的同志们别看,会被剧透。
——————————正义的分割线———————————
最后仓库之战那,我一开始选的是跟师兄守门。一是经历了这么多之后,我对“自己人”越来越不相信,发现连原本最信任的师父也可能是阴谋的一分子之后,我几乎是在怀疑队内的所有人,包括之前出现的新爷,甚至也包括我原本一直最喜欢的师兄,所以我想着万一师兄到目前为止的种种举动也是阴谋,包括这次的陷阱,那我呆在身边总比背后一枪要好。二是我想着万一师兄真的是正义的一方,或者说是我这边的人,那或许选择跟他在一起更有几率能逃出生天,我觉得如果这四人都是好人,那通关几率最大的应该就是跟师兄在一起了。然后我就中枪死了…
当时我觉得一定是我之前有什么选择选错了(困难模式),我是没想到这四个人之中还有除了师兄以外的“正确”选项的,法医和律师其实跟自己关系并没有那么近,之前在这件事上各自坚持的正义有所重合,所以站在了自己这边(这俩人我一开始就没有怀疑)。至于石田泰,他毕竟跟那个毒贩有说不清的关系,而且出牌都不怎么合理,几次帮我也令我很诧异,我也说不清是好是坏,但觉得选他不确定性也太大了,可能还没有律师和医生的生还几率高。所以我选师兄死了之后就直接去看攻略了,想翻翻我到底哪选错了,结果…
攻略第四章:前面都略过,到仓库这,选石田泰,因为他会帮你挡子弹。
直接上来就这么一句话……我真是……我真的彻底震惊了……
后来想想女主可能也和我一样震惊,我后来也试了别的选项,只有这一条生还路线,就是石田泰为我挡子弹…
到头来,每个人的师父,师兄,律师,法医,以及最终“真结局”的女主,每个人都心怀各自的正义,但到底什么才是真正的正义?
我想起第一章师父那决定性的问题的四个答案,我一开始选的是守护幸福,后来又选的正义,但都无法走到最后,“正确”的选项,居然是保护弱者。
行为疯狂,让人无法琢磨,好似“暴徒”的石田泰的正义,又是什么呢?
虽说封面和番外篇都是四个男主,没有律师和医生的帮助女主也无法侦破真相。但个人感觉这个游戏还是双男主,没有师兄一开始做戏给她钥匙和后来给她枪,女主早也就死了一万遍。但没有石田泰带着她跑进小巷,以及最后为她挡子弹,女主确实也死了一万遍。顺便,在我走歪的其他几个“错误”选项里,女主较好的生还结局,也都是在石田泰的帮助下远走他乡。(有一次我还专门选择了这个结局,真的想要自由的人生了。)
最后的结局,在阿勤的墓前石田泰又一次答应了往后继续协助女主。真的是为了自己的复仇么?他说“我欣赏格调”,什么算是欣赏,什么又是格调呢?
女主经历了一切,自己也一脚踏进了权力的沼泽,多了恨,也早已不再是最初那个苦苦寻求真相的警花。石田泰,一开始便身处泥淖之中,被吞噬,也反过来吞噬别人,但却为与自己没什么关系的警察女孩挡子弹,甚至直至自己的弟弟死去,女孩也不再是最初那个女孩,他还是握住了“小蟑螂”的手。这是他的正义么?是他欣赏“打不死的小强”精神么?还是爱呢?
这是一个充满了浪漫主义的角色,在这个现实的可以的游戏里,这样的一个角色仿佛“英雄”一般带给读者浪漫与希望之光,尽管这充满了悲剧色彩——他付出了这么多,但什么也不会得到,他也不乞求什么。照常理,女主最可能跟师兄修成正果吧,警队的“明日之星”,不缺一身正气,又爱护女主,一切都名正言顺。而他可能还会是警局的常客,还会常打法律的擦边球甚至真的在违法,他的路一开始便与女主背道而驰,他们永远不可能在一起。但他还是会帮助她,或许下一次,还是会为她挡子弹。
我想,石田泰,或许提现了作者的善意吧,在这个沉默沼泽的游戏里。
当然在现实中是没有英雄存在的。
himiko嗒啦啦生日 : 顺便,个人觉得最美好也是最浪漫的结局,是永远不屈服,就这么一直坚持自己的正义,一跃而下。 穷则独善其身。既然无法改变这潭混沌的泥淖,那就至少让自己的一生贯彻自身的正义吧。一生不在于长短,而在于如何燃烧。能随自己内心度过一生,女主无疑是幸福的。虽然或许这份幸福有些自私,毕竟对于救她的朋友们,他们可能更希望女主能活下去,就算已不再是当初救的那个她,就算之后她会做出愧对当初他们的决定的事,可能也希望她能继续“活”下去。但我还是想要自私一点地追求自己的幸福。
柯良
柯良
游戏时长 2.8 小时
推荐:可玩性/ 画面音乐/ 运营服务
在看似耀眼的时代
每一次值得都是对希望最好的回应
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小人物的血泪史能让玩家产生共鸣,往往都存在于接近社会真相层面的那一环,哪怕这个真相距离我们很遥远
我记得《沉默的真相》中严良问朱伟:为了一个没见过面的陌生人,这么做值吗?
朱伟说:我们就像两个破瓦罐,一次次被摔的粉碎,又一次次不服气地站了起来,不为别的,就为心中的一口气。那一口气,就是信念。
你可以说他们傻,劝他们何苦,可不能唾弃,在看似耀眼的时代,藏了太多诟病,却仍旧有人一次次给予自我希望,仅为了一个信念,仅为了给无辜死去的人申冤
可申冤不成反被挫骨扬灰,明年今日谁记得?都是一抔土,反而失去了被记得的价值,时代更不会为了谁存档重开
尽管芸芸众生都只有一条命,但很可惜没到真相解开的那一步,该被牢记的永远不是你
对了,我忘了说:存档重要吗?不重要,重要的是这个社会和互联网一样,在大多数时候是没有记忆的
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游戏结局,回归正常生活,在经历几十次离奇死亡过后,我更愿意她归于平淡,死里逃生中有多少次可以自由自在的踏上天台,感受来自生活的宁静?
日后会不会有一个人,或者一群人把糟糕的事重新揭露?或者说他们一直小心谨慎,只为了等待一个机会?而裴警官的作用就是让他们痛定思痛,小心谨慎?
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师傅的死是警醒,同伴的背叛也是警醒,在被掌握到吃进去的食物有几两重的幕布下,“安居乐业”反倒成了最大的讽刺
所以真相到底要不要被公之于众,还是要看这个社会里有多少人选择相信,还是要数一数,真相被变质,又只有一条命,活过了公布后又该如何?
不就像老舍先生曾在《不成问题的问题》中所讲的那样?
“自由的搂钱,专制的省钱,两下里一合,你的姨太太就可以搽巴黎的香粉了,这句话也许说的太深奥了一些,随便吧,你爱懂不懂。”