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沉默沼泽

沉默沼泽

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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9.1971个评价
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嘴替发言1 带图13 长评80 游戏时长 1h+好评中评差评
玩过
《沉默沼泽》以前在橙光玩过一遍,惊为天人,最近重温,抛去了曾经的滤镜,抱着已知结局的心态重新打一遍过程,反而比以前多了一份客观真实,和复杂心绪。
先说整体,不到10万字的篇幅将一个反转再反转的故事说的精炼动人,引人深思,这是蛮不易的,它够简短,够凝练,也够黑暗,表现的主题多元丰富,有充斥着泥沼的社会环境,只手遮天的上层人士,朝为上人暮为下人的身份,无数为心中正义以不同方式抗争的群众,女性权利地位的探讨,怎样面对黑暗现实,到底该合适的妥协还是至死不渝的抗争?在《沉默沼泽》里都以沉默的方式留下了不同方式的结局,深刻的念想。
音乐:
鬼知道我刚打开就被音乐吓了一跳,类似于警报的bgm奏响,搭配着墨绿色像暗斑的背景,怪异诡谲的音乐把我一下子拉到一个潮湿罪恶的社会里去。救命,我爱死。游戏里的配乐都恰到好处,该紧张时心都揪了起来,该放松时插科打诨也愉悦快乐。我后来去搜了歌单,被音乐炸的五体投地,好吧😝
背景:
玩起来就是港风,背景美术风格有点赛博的味道,人设也很是典型。
人物:
短短几万字居然还有四个男主,去除剧情和女主塑造,平均分配到每一个人身上都没多少字,而作者的笔力让我在为数不多的几次描写里窥到全貌。
①石田泰:“古惑仔”似的人物,因为傻子弟弟(忘了是亲弟假弟了)被欺侮走上黑道,自己也决心以黑道的方式成长以守护心中的正义,他的正义其实很清楚,是“尊严”。石田泰的关键词便是尊严,他一直在追寻尊严,哪怕是小人物,哪怕是底层,哪怕被殴打,不可丢的都是尊严,而他的弟弟丢了,他为此痛苦又愤恨。几次跟女主的交锋中,也可以看出他这人不太守规矩,但非常义气,他看到了身为警察的女主虽然鲁莽但确实是以身作则守护正义,就算俩人是对头,女主被通缉也愿以身犯险帮她一把,正如他那句“我欣赏格调”,他一直是狂傲也坚定的人。
②曾辻希:精英律师,看到他为罪犯辩护的时候其实真以为他是个是非不分的人,嘴还欠,后来女主被诬陷杀了师父,他不计前嫌给女主辩护,保释,虽然是抱着看热闹,想看女主被自认为的正义背叛,击垮的样子,但那一刻,曾律师化身成了刺穿不公的正义之剑,他的正义就是程序正义,是以法律之手断绝一切私人,主观的陷害,给身陷囹圄的人一个身份和人生都清白的机会。这一点其实真的非常重要,法律是最后的底线,如果连底线都被罪恶渗透,那么社会的黑暗程度将不可想象。
其余两个男主其实是我不太吃的类型,同样塑造的很精彩,尤其是法医,他的正义是“善恶”,做着一个极度冰冷的职业但意外很有悲悯情感,多次看似用问题挑衅女主的正义的做法,也透射出他自己的一套善恶判断标准,很有人性。至于师兄,是个很聪明温暖的人,他的关键词是“救赎”,在整体充斥阴暗氛围的作品里,师兄是光芒无限的存在。
③裴桠唯:我真的很爱小裴,第一次看没注意性别,以为是个男的,后来才发现是个干练爽朗的女警,小裴真的很有港式女警的味道啊!不服输的性格,飒爽的身姿,坚守纯粹的正义,我太喜欢了😭
剧情:
不得不说,逻辑严密,环环相扣,不停地反转再反转,以为的好人,在下一刻就变成恶魔,以为的坏人,关键时刻却比好人更加令人动容。作品主题便是多面多元,无纯粹好坏,善恶皆看人为。
结局:
两个结局都看过了,一开始是真的讨厌警局的恶心了,选择曝光,结果被认为神经病,终于跳了楼……一腔孤勇就化作尘埃消散了,连点水花都没有激起。有时候死,原来也会死的毫无价值,抱着绝望的心,幻想着美好未来的景象,却只是感动了自己。妥协合作的结局更让人心惊,恶人被当成英雄歌颂,掌权者不动声色的威胁,既得利益者丑恶的嘴脸,利益环绕的黑白世界。直走掩盖自己的悲哀和愤怒,成为一个追名逐利的人,才能潜伏,才能趁机伸张,而时机,也不知何时会到来……
第一次玩的时候被这种介于he与be之间的te结局惊到了,完全开放式任君想象,这个现状推翻了没有,成功了还是失败了,小裴会以什么手段得到所谓的证据,只有一个人能怎么做呢,个人力量抵抗的了洪流吗,公布了报纸媒体和群众又会相信么,融于黑暗之中的小裴掌握了权利果实,习惯了利益交换,还会坚守心中的正义吗,自己手里沾满了鲜血等一切广昭的时候岂不是也要被抓,太多太多的疑问,都在这不言的结局里。
至于有些难度的选项设计,僵硬的模式,暴躁的女主等等的缺点,我倒没什么太大的感觉,橙光游戏的局限是这样的,人物众多,又有一个大体的剧情走向,剧情向的作品自由度很低,养成挺高,选择的话按作者心意来当然最好,有自己一套思维模式的话程序可能都要做废了,而且也达不到结局振聋发聩的作用。也就当看小说吧,代入真女主的话,谁玩橙光啊😏
玩过 81 分钟后评价
作为一款短篇AVG来说能称得上是优秀。游戏的画面及UI让我不自觉想到了《幻灵地狱》,这种风格下的作品绝对是沉闷压抑的。剧情设计尽管在我看来有一些瑕疵,但也算是精彩。故事背景明明是现代,却大有旧社会之风(不过联想到T山的一些瓜我也释然了)在这样的环境下,女主身上闪烁着的正义与人性的光辉便尤为可贵。越了解黑暗,便越会向往着光明,正是这种出淤泥而不染的品格,女主才能获得各位男主的倾心吧。实际上,本作的女主很像《心理测量者》的女主常守朱和男主狡啮慎也的结合体,可惜现实社会中不存在西比拉系统。当对光明正义的追求与黑暗的现实形成强烈反差时,也许西比拉系统真的是最优解,但如果科技破解了灵魂的奥秘,"人"的正义与"系统"的正义发生矛盾时,我们恐怕又将陷入迷茫吧。
可惜,受限于游戏本身类型,感情戏的加入冲淡了一些紧张压抑的氛围。我本身不喜欢在这种题材的作品中见到感情戏,若是游戏流程如图《幻灵地狱》一般,感情经过长时间的渲染与铺垫也是能接受;或是感情戏如《心理测量者》似有似无并且能升华主题,那便再好不过。与之相较,本作便略显逊色,但本作紧凑的叙事能快速让人进入状态,短小精悍,一口气打下来如猛灌一整瓶美酒一般畅快,一些反转也十分能抓住人心,这是值得赞赏的。现在看来游戏剧情似乎还未完结,可以静观其变。
如今社会乱象丛生,这游戏品鉴之后我不由得心生感慨:"革命尚未成功,同志仍需努力"
小白菜 : 女主确实很像常守朱 全程代的也是她的脸
玩过 3.2 小时后评价
作为一个只有2个小时游戏时长,单机悬疑剧情文字类游戏来说(注意没有推理,这不是推理游戏😂,请将其视为视觉小说对待),绝对可以称得上是5星好评。
这是一个黑暗的故事。故事中女主被冤枉杀死师傅而陷入事件之中,为了讨回公道寻找事件真相。最后虽然得知真相,却无力改变现实的故事。
游戏中作者着意描写普通人在对抗社会黑暗时的无奈。无论事情如何发展,幕后黑手总是获利。女主要不就是含冤成为替罪羊,要不进入精神病院浑浑噩噩过完一生,或者收封口费,封闭自己的良心过完一生。
最好的结局,也是帮幕后黑手干掉竞争对手,虽然自己升职加薪,但又在幕后黑手的介绍下认清了自己所在的现实。自己也将陷入权利斗争的无底沼泽中。
权利斗争和职场上人与人之间的相互博弈。感觉也算是橙光游戏的老传统了吧。我了解的橙光游戏并不多,也就是逆袭之星途闪耀,隐形守护者(如果算的话,原型是橙光),还有这个。这三款游戏都是以描写人与人之间的互动见长。玩多了主角必胜,正义必胜的游戏,偶尔来点这种游戏感觉还是很不错的。
游戏的BGM也与故事剧情相得益彰,提高了剧情的表现力。就是游戏的UI虽然契合游戏主题,但字颜色有点难看,如果能调整一下更好。
游戏缺点
游戏参与感不高。虽然游戏剧情一波三折,伏笔回收巧妙,但很多时候剧情的分岔点并不是完全由玩家来选择,而是故事直接就这么发展了,冲淡了游戏本身应有的表现力。如果选项设置更好一些,游戏表现力肯定能再上一层。
比如手上有贪污证据,想寻求关键人物帮助,以为这会影响故事走向,但无论选什么,旁白都会告诉你正确答案,又比如在女主进行推理时,什么选项都没有,女主突然茅塞顿开,一通推理三下五除二告诉你谁谁谁是幕后黑手。给人感觉无论选什么,都不会对剧情造成实质影响,自己就是个旁观者,游戏参与感较低。
反而是某些很奇怪的选项,比如看律师不顺眼,要选择揍他一顿,看小混混不顺眼,要出手拦截,还有和法医吵架,要坚持正义存在,这些看似与剧情关系不大的选项,对剧情影响反而很大。
感觉作者开始的时候其实是有打算把推理的选项做进游戏中的,证据就是游戏前期会有一个毒品交易案件回忆,里面的关键字词如人物和物品都是用显眼的红色标红。而这个案件也是一个很大的伏笔。需要玩到后面才懂意味着什么。只不过后面根本没有选项需要用到这些信息。不太懂标红的意义是什么,也许是作者忘了吧。
总的来说对于一个仅有2个小时时长的游戏,还免费,能做成这样个人感觉已经难能可贵。
最后说一点,确定这个游戏叫沉默沼泽,而不是沉没沼泽?
玩过 2.4 小时后评价
我好爱女主!!
这剧本可以去拍电影了,而且很有以前港片的既视感,悬疑推理,官场政斗,感情哲理,正义的理想主义者与黑暗的现实,就如同在沼泽里。
里面每个角色都有血有肉,人物塑造真的好棒呜呜呜
论人物,世上不存在绝对的好人和坏人,每个人都是复杂而多面的矛盾体。例如吴sir,例如师傅,甚至是阿勤、大麦等。我个人的理解是,接触到社会黑暗面的人如同陷进沼泽里,心怀正义的理想主义者纯粹而天真,说,沼泽里有坚硬的泥土。而这几个男主也是因为女主纯粹的正义感而被吸引,女主就是沼泽下的硬土,踩上去才能稳住身子。不论是法医所说的,“如果可以重来,我不后悔”,还是师兄看着女主打篮球飞像那无垠的蓝天,他们在遇到志同道合的女主,同时也是女主遇到志同道合的他们,无疑是黑暗世界中的灯塔,虽然不像太阳般耀眼,但依然能为自己指名前进的道路,不会走歪。
律师干一行的,见过太多黑白颠倒,他的无奈让他选择去给罪犯无罪辩护,哪怕舆论包括前期的女主在内都认为他是坏的,是邪恶的,但其实这是他在沼泽里的抗争方式,他内心坚守着正义,坚守着程序正义。倘若罪犯失去辩护的机会,那冤案又该如何翻盘?毕因为“罪犯”这个定义是由下棋的人来决定的。
古惑仔也是,单站在公众角度和警方角度来说,古惑仔也是反派,但是他们也有用自己的方式去贯彻自己的正义。所以他才会喜欢女主这种有“格调”的人,女主就像小蟑螂,打不死的小强,接触再多的黑暗她依然能坚守本心,输了起跑线也会赢在终点线般的信念。
论剧情,前面的伏笔和铺垫不断回收,到结尾高潮部分真相反转又反转,也越来越深暗,不管是以死抗争至死都未曾放弃过干净纯粹的理想这个自杀结局,或是第二个结局,陷入泥潭浑身泥巴与泥潭融为一体,嘴角的伤疤牵扯出一个狰狞的弧度,这两个结局都引人深思。
论演出,画风和bgm太赞了!那个菜单画面好帅好有风格,里面的bgm也酷毙了
唯一有点美中不足的,就是主角感情线,有点突然(?
但整体来讲,瑕不掩瑜,我能玩到这个作品真的是我的幸运了ww
老魚 : 对对对这就是我想说的(被打),姐妹你形容的实在太好了QWQ