天道:
游戏id:天道不酬情游戏建议:1.pvp只能看兵排列,而不能看兵的等级宝具的情况,这让人很难打。然后是竞技场,每次最后一场碰到可以射在里面,然后每次不能9胜,导致宝具特别差,忧伤。 2.互动方面,很多人提到了,我说说我的想法。互送神力啊,什么的,其实也挺好的。然后可以弄个工会啊,弄个工会领地啊,领地可以产出金币宝具之类的。然后每个成员可以派兵在领地里,领地里的兵可以租借。攻击别的工会领地可以得到他们领地的金币。这个可以参考刀塔传奇的,我觉得他的工会系统弄的不错。对了,忘了说,还有工会副本。 3.宝石系统,合成和互换,前面都说了不多说。 4.月卡能不能每天自动刷新,非要隔24小时才能领,很难受。 5.神力每天早上起来都是满的,总是溢出让我这样的强迫症很难受。 6.探索收入和支出有点不和比例。
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今天刚入坑,给我的第一感觉是:我的天,我这破手机过段时间又要换电池了!我承认,我很喜欢这样的游戏玩法,也喜欢这样萌萌的风格,以及不断扩大的可探寻的地图。可是呢,作为我这一类玩家来说,我想让作者参考一个游戏的设定,《大骑士物语》这是一个很多年前钟爱的psp 游戏,它给我留下了太多怀念。首先,我提出几个我的想法,我们是否能设计地图时做出各种路线,每一格消耗一点神力。不同的线路有不同的终点,以及在移动的过程中会随即遇到不同的怪物,根据等级出现,同时有几率出现稀有怪物。这样能带来各种各样的惊喜!另一方面,想要让游戏对某些和我一样有收藏癖好的玩家更有吸引力,我觉得可以把装备多样化,而且随机话,比如一些稀有的特殊的装备,武器,他们不能购买且不容易取得,可以通过掉落稀有材料打造或者地图宝箱机制开出,不止武器,可以有单个的时装或是坐骑。当然武器在推图时有特效而pvp时取消,模糊那些效果取得平衡。而时装,坐骑在推图时有属性加成,在pvp时不会有特效,我认为这样一方面能让玩家投入时间去收集材料,装备,因为有和没有的不会影响我们在互懟时的平衡,但是我们又想去获得,拥有。时装和坐骑可以抽卡获得,也可以通过收集材料。这一个度,需要你们去掌控。另一方面就是,如果可以,我更喜欢玩家之间可以拥有拍卖行,让素材可买卖,当然灵魂碎片不可以。这些话是我个人的一些小看法,当然,这并不代表我认为现在的玩法差劲,我本人也很享受简单而轻松的快乐。但是我认为,想让一个游戏越来越久,肯定不需要特别杂乱的玩法,章程,可是需要一些动力去支持。还有一句话,每天体力能多点吗...购买能不上限吗...亲爱的小伙伴能不能走慢点QAQ
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游戏角色分类还是有的可是特点不明显可以改进的:1,重锤伤害不比剑士,肉更不比大块头,可以改成团控角色,普攻加个几率晕什么的2,猎人空有高攻却脆皮一个可以把狼改成召唤一个偏肉的宠物3,血精灵吸血效果惨不忍睹又是近战脆皮,可以改成远程输出,加强吸血效果使更偏向消耗玩法4,奥术法师原来以为是克制大块头,可实际却肉不肉,输出也别扭可以改成发球带伤害叠加5,萨满和药剂总要有个群奶和单奶吧,而且奶量也不咋地其他咒术拳师用得少就不评价了
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其实我感觉气功珠有点费。。。真的,削弱治疗效果有点弱,基本克制不了高回血的,三次叠起来才21%,我觉得初始没星起码三次叠起来40%才能起到克制高回血的作用by...urdar





