口袋兵团icon
口袋兵团
、YsImx
能用的职业很少导致想要长期的竞技场9胜就必须用那几套。这样的阵容厉害也是因为回复列,辅助列,攻击列的平衡不一 。巨人更是让三前排发挥到了极致,回复型和打消耗的兵种连上场的机会越来越少。快节奏的版本让概率宝具很难发挥战斗基本10秒左右定胜负运气不好宝具等于没有。
窸窸窣窣
1:月卡,买体力等24小时的倒计时,希望能改成每天定时刷新!因为24小时谁都不可能卡这么好~时间只会越推越晚~然后推到半夜~之后就是推到第2天白天!2:竞技场希望可以改成挑战次数12次,可以刷新对手3次!竞技场10次太少了~只允许失败一次要求有点高~特别是现在这么多大佬降星到2,3百~萌新表示~400星开地图~但是打上去以后根本拿不到9胜!开了地图以后萌新自己也还要把星降下来.....3:探险的时候,玩家对战的自动希望能够优化一下!自动换列:现在应该是按血量的数值自动换列对吧,但是这样的话我辅助列的药剂师开个减伤,攻击列的药剂师吃了减伤被摸一下就到换列的血线了~然后自动换列!辅助列的药剂师技能白用,攻击列的输出也打不出来!可以试着改一下机制(攻击列整列受到护盾效果的时候护盾效果不消失就不会换列,单体受到护盾效果的时候就按现在的机制换列,攻击列整列受到减伤效果的时候换列机制血线压低一些)或者适当给药剂师加一些血量减少一些防御!技能释放:技能释放有先后,就上面的情况,辅助列药剂师+萨满,药剂师开出技能就被换行,然后萨满的技能捏到死都放不出来,希望可以改成能够同时释放技能,区别可以在药剂师释放技能时间快速,萨满技能释放稍慢这样区别开来,并且释放技能时不会自动换列!4:希望装备升级的宝石的掉率稍微调高一些!5:新英雄的遐想。狂战士:按血的百分比,血越少攻击越高或者暴击率越高或者攻速越快,防御可以偏低,这个角色的平衡就需要你们去把握一下了!可以当翻盘角色~自动的时候换列会比较纠结就是了!但是手动的时候感觉还是不错的!必杀(攻击列释放,可以是吸血,也可以是大幅增加攻速,用普通和变异区别开)狩猎者:攻击列技能(制作陷阱,攻击列单体目标,区分普通和变异,赋予晕眩,中毒等负面状态,时间可以很短,或者几率触发,或者攻击间隔长,你们找个平衡!2333)辅助列技能(投长毛吧,单体伤害)必杀(攻击列释放,制作陷阱禁锢对方攻击列全体角色兵造成伤害,禁锢效果导致对手不能换列但是可以攻击和释放技能,持续时间可以稍微长一些,因为晕眩的话好像也是不能换列的!你们看着吧!233!至于变异~懒得想了........)鼓舞者(相当于舞女吧,或者叫吹号者?):回复列回复,辅助列增加前方攻击列角色攻击和防御(百分比适当调整使角色平衡一些,不至于太bug)攻击列无法攻击,但是受到的伤害会全额传递给友方攻击列血量最多的另一个角色!必杀(辅助列释放,攻击列全体攻速的提高~23333!至于变异,所有状态来一套,总有一款适合的不是...........)嗜血者:无论敌我,有角色死亡就回复一定血量!攻击血量越少的角色伤害越高!攻击附带流血效果!必杀(牺牲自己当前血量的4分之一,对敌方单体角色造成该角色当前血量的2分之一的伤害~肉盾?who care~~~反正扣血量可以调嘛是不是~2分之一还是3分之一看着办嘛是不是!)6:密:宝也可以适当增加嘛是不是!7:千万别出VIP等级之类的是不是!8:时间流逝方面,统一3个月感觉太快了,打一个3体力的小鸡就3个月,那种有层数的更加,打完都一年多了,角色们都在感叹时间都去哪了!消耗3体力的时间流逝1个月,6体力的2个月!12体力的4个月!或者看着办嘛是不是........
Chogall
账号ID:314937370角色ID:9612796193角色名:Nemo上面这么多NB的阵容,我就发两个个屌丝向吧1适用一切和你刚正面的阵容1龙骑士(5*)2龙骑士(5*)3龙骑士(5*)阵容思路啪啪啪2对面双大块头开局,不和你刚正面的AI 血量优先7 4 游侠 18 药剂师 5 守卫者 2大块头9 6 战士 3战士阵容思路大块头能抗两路攻击,让我们前线比对面多一个输出,慢慢耗赢对面
逯铭
今天刚入坑,给我的第一感觉是:我的天,我这破手机过段时间又要换电池了!我承认,我很喜欢这样的游戏玩法,也喜欢这样萌萌的风格,以及不断扩大的可探寻的地图。可是呢,作为我这一类玩家来说,我想让作者参考一个游戏的设定,《大骑士物语》这是一个很多年前钟爱的psp 游戏,它给我留下了太多怀念。首先,我提出几个我的想法,我们是否能设计地图时做出各种路线,每一格消耗一点神力。不同的线路有不同的终点,以及在移动的过程中会随即遇到不同的怪物,根据等级出现,同时有几率出现稀有怪物。这样能带来各种各样的惊喜!另一方面,想要让游戏对某些和我一样有收藏癖好的玩家更有吸引力,我觉得可以把装备多样化,而且随机话,比如一些稀有的特殊的装备,武器,他们不能购买且不容易取得,可以通过掉落稀有材料打造或者地图宝箱机制开出,不止武器,可以有单个的时装或是坐骑。当然武器在推图时有特效而pvp时取消,模糊那些效果取得平衡。而时装,坐骑在推图时有属性加成,在pvp时不会有特效,我认为这样一方面能让玩家投入时间去收集材料,装备,因为有和没有的不会影响我们在互懟时的平衡,但是我们又想去获得,拥有。时装和坐骑可以抽卡获得,也可以通过收集材料。这一个度,需要你们去掌控。另一方面就是,如果可以,我更喜欢玩家之间可以拥有拍卖行,让素材可买卖,当然灵魂碎片不可以。这些话是我个人的一些小看法,当然,这并不代表我认为现在的玩法差劲,我本人也很享受简单而轻松的快乐。但是我认为,想让一个游戏越来越久,肯定不需要特别杂乱的玩法,章程,可是需要一些动力去支持。还有一句话,每天体力能多点吗...购买能不上限吗...亲爱的小伙伴能不能走慢点QAQ