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其实我感觉气功珠有点费。。。真的,削弱治疗效果有点弱,基本克制不了高回血的,三次叠起来才21%,我觉得初始没星起码三次叠起来40%才能起到克制高回血的作用by...urdar
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游戏id:天道不酬情游戏建议:1.pvp只能看兵排列,而不能看兵的等级宝具的情况,这让人很难打。然后是竞技场,每次最后一场碰到可以射在里面,然后每次不能9胜,导致宝具特别差,忧伤。 2.互动方面,很多人提到了,我说说我的想法。互送神力啊,什么的,其实也挺好的。然后可以弄个工会啊,弄个工会领地啊,领地可以产出金币宝具之类的。然后每个成员可以派兵在领地里,领地里的兵可以租借。攻击别的工会领地可以得到他们领地的金币。这个可以参考刀塔传奇的,我觉得他的工会系统弄的不错。对了,忘了说,还有工会副本。 3.宝石系统,合成和互换,前面都说了不多说。 4.月卡能不能每天自动刷新,非要隔24小时才能领,很难受。 5.神力每天早上起来都是满的,总是溢出让我这样的强迫症很难受。 6.探索收入和支出有点不和比例。
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游戏很不错怎么不做推广,新人难发现这个游戏。建议,这游戏的核心是培养新团员。但是在编队员和暂时不用的队员在每年过后都能增加相同的成长数值,觉得有违这个核心。我觉得可以在每场战斗后给队员成长值,每年过后给代理队员稍微加点成长值,即使品质高的成员不培养也会变得平凡。在平衡队员方面更有操作性。



