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Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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长评36 游戏时长 1h+好评中评差评
官方团长 : 遇到知音啦(//▽//)
其实你的这个建议就是我最初想做的方案,不同品质的兵都各自在一定的区间内随机属性。
但是,策划进行讨论时有个疑虑(或者说担忧),担心小白玩家可能很多人搞不明白到底哪个好,所以最简单的方式就是刷出橙的就是比紫的好,不纠结,就是现在的方案。
其实两个方案各有优缺点,我们后来考虑的是在后期的系统中再尝试加入这种随机性(例如佣兵结婚生子产生的下一代,属性有机会突破目前橙色天花板,但数值是随机出来的)。这样的好处是玩家刚入手游戏时兵的好坏概念是很简单的,等玩到中后期接触了更深入的系统时才开始接触随机,循序渐进更容易让所有玩家接受。
总之我个人是对佣兵能产生下一代的这个玩法很是期待。
官方团长 : 1、龙骑士星级还是很重要的,在同等星级的情况下他应该是目前游戏中肉+攻最高的了,没有之一吧。
2、其实神力消耗愈来愈高,还是希望玩家进入中期后能每天游戏玩的更加轻松一点,毕竟一个游戏我觉得不太可能从第一天开始玩到三个月以后都仍然维持很高涨的热情;另一方面说白了也是逐渐的让玩家接受买体力去进行小额的钻石消耗。体力这个问题一直以来就是一个两难的问题,有的玩家觉得每天上线体力花不完,觉得很累很烦就不想上游戏了;而同时又有每天喊体力不够用的玩家。所以我觉得针对不同的玩家,有不同檔次的体力购买来满足需求就可以了。
3、限制相同种类的兵种上阵的数量,这个我们内部确实曾经讨论过,但是后来我们还是想保留给玩家更多的自由…其实我觉得如果要限制,不能上超过2个已经可以了。
4、训练系统这种都是属于锦上添花的功能,虽然可能会有人觉得有用,但是并不是我们目前版本的重心,或许以后会考虑吧!
感谢你的支持和建议!
彡小风子彡 : 谢谢您的体验分享,关于福利方面我们会继续做调整的,让非R与R玩家都能开心的游戏是我们的目标,目前刚刚开始测试,一些体验上确实还不够好的。
目前我们游戏的角色等级其实他本身的实力并没有直接关系,主要体现了建筑与探索进度,也许我们在PVP时不太应该强调这个数值,反而应该注意展示一下玩家的徽章数量,这我们可以继续思考一下,谢谢您提供的思路启发。
战斗优化方面我们目前还在进行优化调整,希望战斗更加活泼,清晰
关于切换是指换图的加载吗?这里有点不太明白哦
谢谢您的分享,也希望能多多了解您的体验想法,可以加加我们的Q群吗?这里有玩家与研发哦!口袋兵团玩家交流群1 514283769