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魔方战争

魔方战争

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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一十一艾克徽章 : 看来凉透了
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木头人 : 官方:什么,我跑路了
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刚玩几局先写下评论,可能也有不对的地方,如果以后发现了再进行修改。游戏玩法很创新很不错,先给5星鼓励下!以下提几点问题:
1、三足鼎立玩法(不好的是,如果一人劣势直接宣布那人淘汰,第2并不会考虑第3的死活,因为自己如果花道具帮他自己得不偿失反正第2奖励比第3多,导致策略性有所下降)
2、旋转操作太难,经常转错被翻盘有没有?
3、新手引导有点短,全靠自己摸索,萌新一脸懵逼,我是谁?我在哪?我怎么死了?
4、道具积累、道具连线、击毁地形、炮口朝向等都需要考虑,策略性还可以。所以道具排名旋转肯定第一(调整自己炮口,敌人炮口,礼包位置,道具连线,炸弹位置),攻击第二(破坏地形,造成伤害),护盾(+2但是每回合-1,必要时候提高血量上限防止被击杀,当前回合硬抗炸弹也不错)和加血(回血,比护盾可能差一点,回1血,血量不健康时用,对兔子猛犸用处比别的大)算平分秋色吧
5、操作时间对我来说有点不够,不知道其他人的感觉怎么样,可能刚玩时确实想的慢操作慢但是没必要才30秒,我不需要操作自然会点结束的,可以考虑适当增加点时间。
6、因为考虑到旋转的重要性,如果旋转不够,就会完全被别人压制,连炮口都转不过去,更别说断线换雷了,旋转作为核心玩法如果只靠礼包和走路获取实在太少,所以我建议每人每回合获得一个旋转道具来增加策略性,避免优势一直优势。
游戏确实不错,但是还需要多多打磨,加油~
官方泰尼游戏 : 感谢朋友在我们正式服和测试服都给了好评,真的很感谢哦~o(TヘTo),我们会好好努力做好下一个版本,不会辜负朋友的期望和鼓励的
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给你们写点攻略和建议!
这游戏挺简单,玩法也没那么复杂:
首先“旋转”道具留着,别乱用,这是个核心道具!能不能玩好这游戏,就看这个道具!可以转炸弹,可以转礼包,可以转道具连线!
其次,敌人的炮台方向(不面对你,无法攻击你),敌人手里的道具情况(看情况是上盾还是不上盾)
最后,“攻击”道具的用法,看敌人情况,是攻击敌人血条还是炸对面道具(礼包,旋转),如果敌人没有“旋转”就炸“旋转”,不让敌人转头,这样主动权就在你的手里,就选敌人面前几个格的道具,他背后的道具暂时不用管,因为他的骰子一般不会打出那么大的点!
至于人物的技能跟炮台技能,没什么技术可言,新手炮台,能量满了,等到你的回合没打骰子之前放,不然你已经行动过了,你撒了礼包,也是让敌人给你转走!
说下建议:
这游戏唯一一点让人不爽的就是,旋转魔方,本来是想那么转,结果它那样转,判定这一块需要策划重新做一下,误转的现象太严重!!!还有一点,就是这游戏非常的费电!作为一款休闲游戏,你这么费电合适吗??满电的手机又能玩多长时间?再一个就是,这游戏无法退出游戏,只能后台关掉!
评价:这游戏的玩法很新颖,很有创意,看得出设计者还是非常用心的!萌萌的画风一看就是休闲游戏,操作目前没有卡顿,挺流畅,值不了5星吧,起码4星是没问题的!由于是内测的新游戏,所以我给了5星,这1颗星算是对策划的鼓励吧!至于公测以后的充值系统该怎么做,我希望策划们且行且珍惜!
官方但丁·阿利吉耶里拾薪者 : 谢谢您。 操作这块我们内部试玩的时候也发现了,会存在概率误操作。 3D三维操作,目前技术团队正在寻找业界最先进的操控方式,即便有这样的操作方式,在一个手机屏幕上来实现,还要考虑到用户的操作习惯(100个用户大概会有100个操作习惯……)所以比较精准的解决办法,还是需要大家耐心点,给我们项目技术更多一些时间去钻研和解决。 感谢您的意见,希望你游戏愉快。
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一星给创作辛苦,一星给创意
我玩的各种游戏太多了,你游如果把魔方这个创意,往下一扒,根本一点内涵没有,
跟大富翁这种掷骰游戏相比,根本的区别就是大富翁基本靠运气,你游百分之八十靠运气,剩下的二十看魔方理解
可能有些人觉得我说的不对,可玩性很高,那我举几个例子,只是举例子,希望杠精别看了
一个对魔方非常理解的人(以下简称高手)对一个智商正常的魔方小白,高手会各种三连,五连,八连,可每回合只能拿到一个旋转,小白每回合能拿到三个旋转,你们猜谁能赢?
再往后说,人物技能,炮台技能,我大概看了下,后台几率绝对是好东西几率低,这点就不用说了,以后你们继续玩,自然氪,目测水很深
而且你低级人物,炮台,技能方面吃亏太多,不能说不能赢高级的,只能说赢了也会很费劲,当然,有运气好的,不包括在内
或许有些人只是为了画风玩这个游戏,但我体验了一会,说实话,你要是拿这个游戏当纯休闲,而且一点不在乎输赢,那你会玩的很开心,可惜我不是,我得失心比较重
最后给以后继续玩这个游戏的人一点小建议,你花好几个月肝出来的人物和炮,如果打不赢低级的千万别砸手机,只能说你运气不好,放平心态,继续下一局,还有,这个游戏最重要的不是攻击,而是一名猎手的耐心与旋转牌,望喜欢这游的玩的开心,我就先溜了
官方泰尼游戏 : 给朋友不好的体验真的很抱歉啦~关于朋友的问题,我这边简单回答下哈: 1、运气问题,这次我们给到大家的体验确实不是很好,也挺多朋友反馈脸黑玩得难受的,我们会在后续优化这个体验的; 2、关于人物和炮台这些,在不同的阶段可能有强弱之分,比如机蟹在前期会显得比较强(这点我们也被不少朋友吐槽),但是这个强弱呢,主要问题是在于平衡性的调整,而不是高级人物或者低级人物的差别哦~在目前的规划中,我们后续游戏里面的人物、炮台基本都可以通过玩游戏就可以获得的,氪金也只是可能快一点获得而已啦,所以应该不会存在氪金水深的问题啦~ 最后还是感谢朋友的评价和建议,我们测试的目的就是获得大家的体验和感受,去帮助游戏做得更好,期待我们下个版本能给你一个良好的游戏体验(当然也是希望朋友下次再尝试一下)~
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官方泰尼游戏 : 感谢朋友的给我们提供的体验反馈哈~ 1、引导和平衡性问题确实还是做得不够好,我们会继续去强化这方面的; 2、商业化设计虽然还没定,但是我们的想法跟朋友的类似,微氪加点广告这些,我们这种类型从立项开始就比较清楚赚不了什么大钱,能有点利润继续开发就可以啦; 另外看2位朋友的交流还是比较欣慰的,虽然大家一开始有点观点不一,甚至感觉有点火花了,但是大家还是很理性地进行交流~其实taptap社区想提供的估计就是这种和谐交流心得体验的社区体验把~