魔方战争

魔方战争

9.0
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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9.0257个评价
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长评4 好评中评差评
一星给创作辛苦,一星给创意
我玩的各种游戏太多了,你游如果把魔方这个创意,往下一扒,根本一点内涵没有,
跟大富翁这种掷骰游戏相比,根本的区别就是大富翁基本靠运气,你游百分之八十靠运气,剩下的二十看魔方理解
可能有些人觉得我说的不对,可玩性很高,那我举几个例子,只是举例子,希望杠精别看了
一个对魔方非常理解的人(以下简称高手)对一个智商正常的魔方小白,高手会各种三连,五连,八连,可每回合只能拿到一个旋转,小白每回合能拿到三个旋转,你们猜谁能赢?
再往后说,人物技能,炮台技能,我大概看了下,后台几率绝对是好东西几率低,这点就不用说了,以后你们继续玩,自然氪,目测水很深
而且你低级人物,炮台,技能方面吃亏太多,不能说不能赢高级的,只能说赢了也会很费劲,当然,有运气好的,不包括在内
或许有些人只是为了画风玩这个游戏,但我体验了一会,说实话,你要是拿这个游戏当纯休闲,而且一点不在乎输赢,那你会玩的很开心,可惜我不是,我得失心比较重
最后给以后继续玩这个游戏的人一点小建议,你花好几个月肝出来的人物和炮,如果打不赢低级的千万别砸手机,只能说你运气不好,放平心态,继续下一局,还有,这个游戏最重要的不是攻击,而是一名猎手的耐心与旋转牌,望喜欢这游的玩的开心,我就先溜了
官方泰尼游戏 : 给朋友不好的体验真的很抱歉啦~关于朋友的问题,我这边简单回答下哈: 1、运气问题,这次我们给到大家的体验确实不是很好,也挺多朋友反馈脸黑玩得难受的,我们会在后续优化这个体验的; 2、关于人物和炮台这些,在不同的阶段可能有强弱之分,比如机蟹在前期会显得比较强(这点我们也被不少朋友吐槽),但是这个强弱呢,主要问题是在于平衡性的调整,而不是高级人物或者低级人物的差别哦~在目前的规划中,我们后续游戏里面的人物、炮台基本都可以通过玩游戏就可以获得的,氪金也只是可能快一点获得而已啦,所以应该不会存在氪金水深的问题啦~ 最后还是感谢朋友的评价和建议,我们测试的目的就是获得大家的体验和感受,去帮助游戏做得更好,期待我们下个版本能给你一个良好的游戏体验(当然也是希望朋友下次再尝试一下)~
筱禹
期待
官方泰尼游戏 : 谢谢朋友的支持哈,因为我们定位是休闲玩法,所以在画风上其实是更偏向全年龄向的,当然如果有什么建议我们也会虚心接受,想办法优化的哈~氪金点这个,只能说我们肯定是良心收费的那种,网络优化这块我们也是重点注意,这次首测我们会好好观察这块的情况的~
伐木叽
期待
刚玩几局先写下评论,可能也有不对的地方,如果以后发现了再进行修改。游戏玩法很创新很不错,先给5星鼓励下!以下提几点问题:
1、三足鼎立玩法(不好的是,如果一人劣势直接宣布那人淘汰,第2并不会考虑第3的死活,因为自己如果花道具帮他自己得不偿失反正第2奖励比第3多,导致策略性有所下降)
2、旋转操作太难,经常转错被翻盘有没有?
3、新手引导有点短,全靠自己摸索,萌新一脸懵逼,我是谁?我在哪?我怎么死了?
4、道具积累、道具连线、击毁地形、炮口朝向等都需要考虑,策略性还可以。所以道具排名旋转肯定第一(调整自己炮口,敌人炮口,礼包位置,道具连线,炸弹位置),攻击第二(破坏地形,造成伤害),护盾(+2但是每回合-1,必要时候提高血量上限防止被击杀,当前回合硬抗炸弹也不错)和加血(回血,比护盾可能差一点,回1血,血量不健康时用,对兔子猛犸用处比别的大)算平分秋色吧
5、操作时间对我来说有点不够,不知道其他人的感觉怎么样,可能刚玩时确实想的慢操作慢但是没必要才30秒,我不需要操作自然会点结束的,可以考虑适当增加点时间。
6、因为考虑到旋转的重要性,如果旋转不够,就会完全被别人压制,连炮口都转不过去,更别说断线换雷了,旋转作为核心玩法如果只靠礼包和走路获取实在太少,所以我建议每人每回合获得一个旋转道具来增加策略性,避免优势一直优势。
游戏确实不错,但是还需要多多打磨,加油~
官方泰尼游戏 : 感谢朋友在我们正式服和测试服都给了好评,真的很感谢哦~o(TヘTo),我们会好好努力做好下一个版本,不会辜负朋友的期望和鼓励的