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魔方战争

魔方战争

期待评价
期待
阿狸🌿嗒啦啦生日 : 估计转海外了,要不然就是老板发不出工资跑路了
2026/4/15
来自 荣耀 50
一十一艾克徽章 : 看来凉透了
2026/1/8
来自 Vivo S20
期待
官方泰尼游戏 : *.。(๑・∀・๑)*.。谢谢支持,创新有风险,但是我们认为这个风险是值得的,希望可以给到大家船新的游戏体验~
2019/4/22
来自 iPhone XS
期待
刚玩几局先写下评论,可能也有不对的地方,如果以后发现了再进行修改。游戏玩法很创新很不错,先给5星鼓励下!以下提几点问题:
1、三足鼎立玩法(不好的是,如果一人劣势直接宣布那人淘汰,第2并不会考虑第3的死活,因为自己如果花道具帮他自己得不偿失反正第2奖励比第3多,导致策略性有所下降)
2、旋转操作太难,经常转错被翻盘有没有?
3、新手引导有点短,全靠自己摸索,萌新一脸懵逼,我是谁?我在哪?我怎么死了?
4、道具积累、道具连线、击毁地形、炮口朝向等都需要考虑,策略性还可以。所以道具排名旋转肯定第一(调整自己炮口,敌人炮口,礼包位置,道具连线,炸弹位置),攻击第二(破坏地形,造成伤害),护盾(+2但是每回合-1,必要时候提高血量上限防止被击杀,当前回合硬抗炸弹也不错)和加血(回血,比护盾可能差一点,回1血,血量不健康时用,对兔子猛犸用处比别的大)算平分秋色吧
5、操作时间对我来说有点不够,不知道其他人的感觉怎么样,可能刚玩时确实想的慢操作慢但是没必要才30秒,我不需要操作自然会点结束的,可以考虑适当增加点时间。
6、因为考虑到旋转的重要性,如果旋转不够,就会完全被别人压制,连炮口都转不过去,更别说断线换雷了,旋转作为核心玩法如果只靠礼包和走路获取实在太少,所以我建议每人每回合获得一个旋转道具来增加策略性,避免优势一直优势。
游戏确实不错,但是还需要多多打磨,加油~
官方泰尼游戏 : 感谢朋友在我们正式服和测试服都给了好评,真的很感谢哦~o(TヘTo),我们会好好努力做好下一个版本,不会辜负朋友的期望和鼓励的
2019/5/10
来自 OPPO R9s Plus
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官方入驻
9.0
共 259 条评价