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古镜记

古镜记

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.82913个评价
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嘴替发言11 带图34 长评117 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀852 有趣好玩324 剧情跌宕259 音效动听227 设定独特30 UI美观24 物超所值13 运行稳定性122 玩法设计57 操作体验36 UI设计23 故事情节23 音效音乐18 日常肝度9 画面视觉7
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
玩过
直接买的付费版,梁无珏案沈秀案已破,个人感觉这款游戏的优缺点都非常明显,相对于胖布丁另一款优秀作品九龙城寨来讲,我觉得争议会比较大。
在我吐槽之前还是先夸一波,好的地方我是真觉得好,但是烂的地方我也是真觉得烂,咱们先扬后抑。看了一眼评论区你家运营同学对负面评价基本不予回复,倒也不必,我觉得贵游挨得一些骂不是平白无故的,不冤枉。
这是你家游戏我花钱最多的一款,18元本体+30元内购,对于独立手游来讲不算很便宜了。俗话说氪得越多骂得越狠,恰饭人还是要有包容精神,气量越大饭越好恰,我心甘情愿让你恰。
寒暄完了咱们进正题。
九龙城寨之后,古镜记算是另一款让我觉得比较惊艳的游戏,作画古韵十足,配乐张驰得当,情节环环相扣,整个体验过程中,宛如阅读一本精彩的明清传奇小说,令人爱不释手,不忍释卷。尤其是对于世面上很多打着古风旗号的卡姿兰大眼画风审美疲惫的我来说,画面中螓首蛾眉、巧笑嫣然的女性角色让人眼前一亮,或含蓄温婉、或娇俏可人、或英姿飒爽、或温柔沉默,都令人观之亲近。整体人物塑造上,寥寥数笔、只言片语,一个个鲜活的形象跃然屏上,整个故事显得丰润饱满、血肉鲜活,很大程度上能牵动我的情绪、引起我的共情,这是我一开始给这个游戏想直接打五星的原因。
但是随着我的游戏进行,我逐渐想给这个游戏扣一星了。
1
首先是你们新研发的氪金模式。我非常能理解做独立游戏的艰辛不易,现在手游市场,到处是无脑抽卡圈钱的工业化手游,抄袭、换皮、滚服,这都不是什么新鲜事了。你们的游戏说实话卖的真的不贵,甚至颇有几款远远是物超所值的,我觉得你们提价是完全可以理解的,我也愿意支持有品质、有灵魂的独立游戏优秀作品。
但你们这一波收费模式恕我直言不敢苟同,你们卡死游戏时长,限制存档位,束住玩家的手脚,加入一点点养成的元素让玩家边倒卖边赚钱边办案,说实话对于我这种剧情纯享玩家来说非常不舒服。这种收费模式其实很熟悉吧我的老朋友们?这不就是橙光吗。为了直接跳过这个赚钱过程我选择了直接购买30元银票优化体验,打到最后也还剩三十多两吧,有这个优化需求的朋友可以参考一下,酌情氪金。
独立游戏不太赚钱我是相信的,但独立游戏完全不赚钱我是不信的。不是说要鼓励纯为爱发电,根本不现实,但我觉得站着把钱挣了,姿态更好看。这种强行增加难度的氪金系统设置,有点逼氪的嫌疑了,略显难看。我觉得逐步让游戏涨价,可能是一个更好的选择,但用户普遍又习惯了之前12元或更低的价位,确实涨价要有个梯度,要有个适应过程,尤其古镜记这款游戏肉眼可见的投入巨大,收回成本盈利不易。希望贵工作室能够逐渐优化收费模式,盈利与用户体验需要并存,而且这两者是成正比的。
2
然后说到核心的破案玩法。大逻辑上我觉得是没有太大硬伤,主要是容错率太低了,反复读档重来带来的根本不是胜负欲的激起,是疲惫和焦躁。很多时候一个错误的选项,或者一个漏选,可能就直接导致整个办案过程卡死,如果你发现是在去到南京之后漏掉了杭州的步骤,那就更是灾难。这种机制对于相当一部分玩家来说,我觉得是太过苛刻了,说实话我工作都没觉得这么累,我感觉玩这游戏像重新上了个班,战战兢兢如履薄冰,丝毫不敢行差踏错。
线索合成是我觉得这个游戏很大一个败笔。首先人物对话时,诉说事件有很多意思相近、信息相同的字句,鉴于线索记录也有条数限制,往往在记录时使人非常难以取舍,合成时又十分难以抉择。线索量之大,要在游戏中穿针引线精准配对,比起费脑更费的是眼,眼药水不能停。尤其同样意思的两条线索,A可,B不可,是何道理?是何设计?这种情况之下,引导全无,准确地合成所有线索无异***捞针。我想喜欢解谜类游戏的有相当一部分人逻辑思维和推理能力都是不错的,但遇上这种设计实属无奈,杂、乱、牵强,你只能按照既定的选项去抉择,趋于被动。
3
再者我巨槽的一个点就是你们的ui界面和触屏功能了。每当我到衙门结案的时候,手机党不得不从一大串线索里左右滑动寻找线索,可能你的手指都不知道稍微碰了一下哪里,瞬间秒退,一次出行机会就白给,并且这种情况还容易反复出现,直接一天白给。像是菜谱小游戏,也很容易出现这种情况。我说到这里都感觉实在无语了,这游戏可能有三分之一的难度都是这种不科学设计人为加给我的,血压都上去了。
4
接下来讲一讲我从四星扣三星的理由,是我玩完游戏逛评论区惊吓地发现居然有某耽改剧的彩蛋。我觉得爱好这个东西大家彼此互相尊重,圈地自萌,但对于bg战士的我来讲摁头让我吃耽美彩蛋,属实有点恶心到我了。为什么很多人说你这个是私货?因为默认将一个圈地自萌的元素加入到一个无差别投射的作品中,很容易引起非圈内人员的反感。
尤其是我进了商店买东西,你告诉我这是我不喜欢的耽美,一时之间无语凝噎。制作组可能想精准讨好一部分人,但真心建议你们搞这种靶向设计之前,考虑下另一部分非靶向群体的心情。部分童鞋也不要张口闭口ky了好吗?花钱买的产品,事先全无预警,谁都膈应。
5
最后是一些小问题了。
比如部分地方文本出现错误,我昨天大概看到了两三处要捉虫的地方,以及一两处断句错误,具体的记不太清,沉迷断案无心截图,很清晰地记得有一个地方是“为”和“问”搞混了。文本量,确实很大,但校对还要加把劲,在这种低级错误上造成瑕疵是没有必要的。
然后是我的一些个人看法。
比如片头曲完全不是我的菜。我更希望的是画境长恨歌那种韵味悠长的古风新唱,这种有点黑童话的唱词对我来讲比较谜语人、过于俏皮了一些。
这里放一个官方更新吧
更新内容详情:
1. 优化线索合成(现在可以直接查看线索中哪些可以合成了)
2. 关闭望月商肆(关闭后“黑猫”将无法点击,修改之后重新开放)
3. 初始存档数增加至6个(初始存档位原本为3个,存档位上限为15个)
4. 优化走路速度
5. 增加结尾动画
6. 更新连环画彩色部分结局
7. 支持更多礼物解锁好感度
8. 修复因收信回杭州,而无法进入画舫等游戏bug
9. 新增鬼市最右侧出口
10. 更新游戏音效
↑↑↑基于槽的几个点都有了改进我觉得这个游戏还是比较值得一入的,之前说劝退的朋友可以考虑一下。
官方古镜记客服 : 感谢有缘人的走心长评,您的评论内容小女子这里也仔细的看完了,提的意见相当中肯,作品中的许多问题一经大家提点,我们也马上做了反思讨论,尽力想好怎样去优化,能带给大家一个非常好的解谜游戏体验是我们最注重的,目前看来还需要更进一步的努力,在此,再次感激大家对于咱们游戏的支持与喜爱!一起加油噢!
玩过 15 小时后评价
花了差不多两天时间通关了!总体来说这款游戏还是很喜欢的,没有辜负期待。画风肯定是无可挑剔,pv绝了(这种暗黑风我还蛮吃的),剧情改编融合得也有意思,NPC互动性强等等,优点就不一一列举了,主要说一下游戏过程中体验不太好的地方:
1.我预约游戏的时候是不知道有内购和买断之分的,游戏上线后就直接在预约的页面下载了,发现是内购版本,后来才知道这个版本换设备的话进度就会清空。。。但是已经玩了一半了的我实在不想退款重买😓,希望换设备不能同步这个问题可以解决一下。
2.给NPC送礼物提升好感度没有问题,但是有的提示和人物介绍都很模糊,不敢确定NPC喜欢什么,再加上每天有场合次数限制,基本上我去买个东西都是大采购🤣(我的钱有四分之一浪费在这上面)。而且每回客栈一次就扣100是不是太贵了😢…到了后期我简直扣扣搜搜,能不买就不买,能当就当,偏偏有些NPC的钱省不得。我是没想到玩儿个游戏还是实现不了财富自由😤😤
3.存档位太少,这是建立在游戏有一定难度的情况下。游戏里有很多只有一次选择机会的地方,选错虽然也有补救的方法但通常会浪费更多的银两和时间,除此以外,也有些人物对话只能来一遍,线索还有条数限制,记录的时候必须要有所取舍(说实话这点我觉得很累,简直逼死我这种选择困难患者,完全没有必要…),想要收集全线索没有遗漏,除非花钱买更多的存档位,不然对不想多花钱的玩家来说简直是种折磨,分分钟“搞错重来!”
有一说一,只有三个存档位在我所见过的游戏里是最少的。
4.我最想吐槽的合成线索一定要最后讲!!!首先合成线索这种玩儿法我个人就不感兴趣,更别提还要从几十个人的几百句话里挑两个组合起来,做排列组合题的痛苦我不想在游戏里反复体验😭😭…其次,很多人也有提出来的——合成线索只有唯一解,不同人说的话关键信息和意思差不多,但标准答案偏偏只有一个,推理的人答案知道过程就是不会解这就离谱...希望这个环节能够大大改进一下,推理总是卡在最后一步很难受的😥
总的来说,这款游戏制作挺用心的,看得出投入很多,推理部分是有难度的,对玩家要求较高,后期地图变大了感觉更复杂,走弯路的话重刷很花费时间。我玩儿到后期逐渐抓狂,开始混了🤣,不看攻略玩不下去_(:з」∠)_所以没有耐心的小伙伴慎入!但喜欢这种画风和调调的还是可以试一试😘!!
玩过
『国风|点击式交互|文字推理|解密||较不推荐』
这是一款国风点击式文字推理游戏,游戏的故事取材于隋末唐初时的传奇小说《古镜记》,且结合了《喻世明言》中的沈小官一鸟害七命案件。游玩过程中,玩家需要通过点击与NPC对话来收集线索,整理、梳理文字信息,最终得到关键的证据推动游戏,走向最终的20余种结局,游戏最大的卖点是其精美的美术风格和大量的文本内容,除此之外游戏在操作上不舒适,解谜玩法上有新意但略显生硬,以及在诸多细节上的不合理让游戏的体验变得不尽如人意
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『从惊艳开场到逐渐疲乏』
游戏的开场PV是十分惊艳的,也从此吊足了玩家胃口,包括接下来的那个优雅的开始界面,到此游戏给我的好感度直接拉满了,包括我本身是一个不喜欢仔细阅读文字的人,但借着这份好感让我在接下来的近2h时间中保持了足够的热情玩下去,但可惜的是,从开场PV开始,我对游戏的热情和好感度就一直在走下坡路
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『富有新意的“国风”解谜却略显生硬』
关于这点我要先声明我本身不是解谜游戏爱好者,而且不喜欢在游戏中做过多的仔细的文字阅读,而这款游戏相比胖布丁别的作品,一个显著的特点就是文本量巨大,不同于之前的采用图片信息进行联想推理解谜,这款作品中的解谜推理几乎全靠阅读理解文字推动,而游戏在1h左右时就安排了第一只拦路虎——“猜字谜”,简直就是梦回小学,见到了语文考试最后的那道附加题,而且语文老师对你说:“不写完中午不准回家吃饭!”。总而言之,太痛苦了。
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『指引的缺失让游戏的推进迷失方向』
用围棋解谜关卡举例,并不是每个人都知道围棋的规则,那在这个基础上加入一个简单的演示关卡或是规则说明就变得十分必要,不然不知道规则一通乱按之后无果的懊恼,玩家只能怪到游戏设计者,玩家不会觉得是自己不聪明没考虑全,而是会认为这是游戏设计者的失误,故意为难玩家,这么说当然夸张了,用这个点来举例也有点不合适,但更加合理的指引确实非常有必要,再如那个例证合成系统,完全可以在第一次出现在玩家面前时用一个简单的示例教玩家合成一次
玩家不想去猜设计者的意图,只想“舒适”的进行游戏。
(舒适不代表游戏难度)
吐槽了这么多,说说游戏出色的表现形式
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『从底层的玩家技巧到出色的表现形式』
这款游戏的主要玩***能诉求是考验玩家的脑力技巧,包括联想分析能力、逻辑分析能力、观察力,甚至还有记忆力,而以上基本是基于文字,在此之上游戏拥有大量的文本,描述着颇有深意的故事,再加上游戏优秀的美术画面,游戏在表现形式上无疑是优秀的
但我仍然感觉游戏不好玩,我也想了下别的文字互动类游戏和这款游戏的不同,首先从底层的玩家技巧就可以看出,这款游戏几乎没有对玩家有任何的物理技巧需求,然而适当的考验玩家的物理技巧不仅能调整游戏节奏,也不会让玩家出戏
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『这种让与文本交互本身变得有趣的例子我举两个』
1、 武士零中的timing文本交互形式。那其中也运用了两个物理技巧,包括时机把控和反应力,玩家需要对文字快速进行反应然后选择其中满意的那个,玩家在此过程中会有一个快速的从紧张感到选中满意答案的爽快感的过程,适用于想创造紧张氛围的情境下,古镜记中这样的情况也不少,但简单的“红色”警示二选一只会让我变得更加纠结,此时设计师不如逼玩家一把,给玩家一个timing来的痛快
2、 弹丸论破“言弹 “。弹丸论破里选择文本就像是发射子弹,不过更多的是用富有表现力的动画演出来展示文字对话的力量,这放到小成本作品里似乎是有困难,就不做多说明了,感兴趣的玩家可以去了解
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『购买建议|认清受众|任性玩家请随意』
胖布丁的这次新尝试确实值得鼓励和肯定,充满中国韵味的画风和游戏内涵,大量的精彩的文本内容,但除了单纯想支持一下人家的任性玩家们,这款游戏更适合有耐心阅读大量文字且在游戏中进行有耐心的试错和尝试的人,不然没点耐心到了游戏里扮演那走路慢悠悠的大侦探可是会来火的,哈哈哈
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评测时游戏时长4.5h,体验平台Steam
首发个人Steam账号游戏评测区
链接:https://steamcommunity.com/profiles/76561198960727010/recommended/1649830/
官方古镜记客服 : 不足之处会取其糟粕取其精华,游戏中让人感官上感受不深的地方我们会认真改进,相关BUG和优化后续会在新包里改进