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古镜记

古镜记

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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7.82902个评价
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嘴替发言11 带图32 长评118 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀850 有趣好玩322 剧情跌宕257 音效动听227 设定独特30 UI美观24 物超所值13 运行稳定性124 玩法设计57 操作体验35 氪金付费30 UI设计23 故事情节22 音效音乐17 日常肝度9
玩过
真误以为打开了动画短剧,还是二三十年前的国产动画那种……从独特的传统画风,到细碎诡异的剪辑,从古风今唱的音乐,到惊悚却真实的歌词,最后,轿夫抠了抠屁股,人们回头盯着我那一刻,简直一地鸡皮(咯哒)
国风现在这么火,最喜欢的还是这种一看就知道只有中国人自己才能画出来的风格。
看似简单随性的几笔,便勾勒出栩栩如生的人物,精巧别致的服饰物件,虽然大场景是真的比较随意了,但是影响不大。中式建筑的对称和构图的工整,还有中国人内敛含蓄的群体性格在美术层面都体现的挺到位。类似低眉颔首,欲语还休的细微表情,更能惹人沉思玩味。
巧思颇多,UI和设定都挺有趣的。
主界面的各色人物就是故事中的主要角色,以卷轴、书页、连环画的表现形式,更加贴合小说背景的感觉。其中控制音乐音效音量的是两位演奏的女伶,调节的的方式就是移动其手在乐器上的位置,不瞒各位,我把这个功能玩成了解谜……还有宝镜的设定,颇有“宝葫芦的秘密”的感觉,胸怀宝镜小宝贝,一镜照尽人与城,撕尽世人伪善脸,搜光满城可疑处。除此之外,宝镜还能帮你分析,陪你聊天,给你安慰,最关键的是他的教导无微不至。
说到古镜记的剧情,就忍不住想问一句,有没有人看过“哈哈镜花缘”?虽然时常调侃其少儿不宜、童年噩梦,但是这种以传统文学的基础改编的剧本,怪诞而离奇,却比现在市面上大多数的故事更有意思,更具想象力。配合上风趣幽默的文案中和一下,算是相得益彰了。
个人感觉古镜记的外部表现形式非常优秀,是其明显的优势,但是相较之下,内核的游戏性个人的体验会存在一些问题。
不难看出在玩法上开发者是很有想法且敢于大胆创新的。
首先,很写实,有明确的时间,天数、日期、时间段,甚至专门提示了五天为一候。有了时间,知府大人会要求限期破案。而不同地点会在相应的时间段开发或关闭,除去每晚休息前能记录,其余都是实时存档的。因此,还多了一些不可挽回性,比如我不小心进入了某个地点,再出来时间就已经发生了变化。又或者我喜欢找人反复聊天收集信息,而当我再次找知府大人聊天时,知府大人以为我有线索了,我却没有,他便会把我赶出府衙……
除了时间限制,还有盘缠(金钱)的限制,一开始我豪气的请大家吃酒,后来天色渐晚,回到客栈才知道每晚都要房费,于是开始了省吃俭用的吃土生活。不过,又要面临和人物间亲密度的考验,没钱很难和人处好关系,关系不够好就得不到重要线索。
啊,太现实了!
不同于多数解谜游戏的独立、点对点或线性谜题,古镜记更为开放,自由度很高,很多线索需要在与他人交谈或探索的过程中自行标记,方能用于解谜。
这些想法够新,足够有意思,我很喜欢,不过创新必然存在风险。作为善于解谜游戏的玩家,我在玩这个游戏时,没有那么自信,因为不太确信找到的线索是否匹配故事的发展方向。线索找少了怕漏,找多了怕翻不到。再加上时间、金钱、亲密度的限制,很难反复去找人确认信息,时间久了会比较迷茫。因为要收集有用信息,计算时间,倒卖赚钱,想办法提升亲密度,甚至一度产生了自己在玩策略、经营类游戏的错觉。
这游戏确实惊艳到我了。可能还没习惯自由度这么高的解谜游戏,所以会有一点问题。希望这个游戏越做越好,这类游戏越来越多~
官方古镜记客服 : 收到您的建议ღ( ´・ᴗ・` ),感谢支持。
玩过
超级五星好评!完全仿真沉浸式体验古代破案过程!剧情 难度 玩法 角色 十足丰满!处处都是彩蛋,处处都有惊喜!
由于高自由度和超多支线发展,以及单一严格的线索合成,会觉得有点迷失,中间一度反复试错,回溯重开是有点麻烦,但个人觉得,现实里探案不就是如此吗? 甚至没有重开的机会。 这完全不妨碍他是一部超级优秀的作品!
说说怎么沉浸的:
你是一个侠肝义胆的侦探,需要在错综复杂的人物关系,隐藏在场景角落(通过宝镜观察)和人物对话细节里发觉线索并笔录下来,可以通过笔录的线索【质问】角色获得进一步信息,或【合成】新的线索(含干扰项),最终通过关键线索禀报知府还原案件真相。随着案件展开,连环案 案中案 一波三折。
破案过程中,每天只有早中晚【三次】跑地图的机会,有些地点晚上不开放,因此需要规划【跑图顺序】。有一些事件触发会在特定日期,因此需要留意黄历。 破案有期限限制,超时未破案就会被遣返。
除了破案外,每天住客栈、打听情报、人情往来送礼是需要花费银两的,你还要在这期间通过做倒爷边赚盘缠边破案。
破案过程中每一个遇的角色都有血有肉有个性(对话 喜好 表情 动作 全套呈现),可以和他们结交朋友,不同的决策也会引起不同人物的不同结局。
整个环境里的每一处都被精心设计考据过,场景里出现的【文玩 植物 家具】都有详细的介绍,破案之余还能了解很多知识。
更有超多彩蛋等待发掘!举例一个很喜欢的设定,花不眠的异瞳黑猫猫就是在金鸣寺清晨出现的茉莉少女,从茉莉的猫耳发型 猫咪瞳孔 以及对话里不高兴就“挠”可以联想到,最后通过你赠送的香囊出现在花不眠的桌子上,可以确定猫猫就是茉莉!
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官方古镜记客服 : 感谢您的喜爱和支持~
玩过
直接买的付费版,梁无珏案沈秀案已破,个人感觉这款游戏的优缺点都非常明显,相对于胖布丁另一款优秀作品九龙城寨来讲,我觉得争议会比较大。
在我吐槽之前还是先夸一波,好的地方我是真觉得好,但是烂的地方我也是真觉得烂,咱们先扬后抑。看了一眼评论区你家运营同学对负面评价基本不予回复,倒也不必,我觉得贵游挨得一些骂不是平白无故的,不冤枉。
这是你家游戏我花钱最多的一款,18元本体+30元内购,对于独立手游来讲不算很便宜了。俗话说氪得越多骂得越狠,恰饭人还是要有包容精神,气量越大饭越好恰,我心甘情愿让你恰。
寒暄完了咱们进正题。
九龙城寨之后,古镜记算是另一款让我觉得比较惊艳的游戏,作画古韵十足,配乐张驰得当,情节环环相扣,整个体验过程中,宛如阅读一本精彩的明清传奇小说,令人爱不释手,不忍释卷。尤其是对于世面上很多打着古风旗号的卡姿兰大眼画风审美疲惫的我来说,画面中螓首蛾眉、巧笑嫣然的女性角色让人眼前一亮,或含蓄温婉、或娇俏可人、或英姿飒爽、或温柔沉默,都令人观之亲近。整体人物塑造上,寥寥数笔、只言片语,一个个鲜活的形象跃然屏上,整个故事显得丰润饱满、血肉鲜活,很大程度上能牵动我的情绪、引起我的共情,这是我一开始给这个游戏想直接打五星的原因。
但是随着我的游戏进行,我逐渐想给这个游戏扣一星了。
1
首先是你们新研发的氪金模式。我非常能理解做独立游戏的艰辛不易,现在手游市场,到处是无脑抽卡圈钱的工业化手游,抄袭、换皮、滚服,这都不是什么新鲜事了。你们的游戏说实话卖的真的不贵,甚至颇有几款远远是物超所值的,我觉得你们提价是完全可以理解的,我也愿意支持有品质、有灵魂的独立游戏优秀作品。
但你们这一波收费模式恕我直言不敢苟同,你们卡死游戏时长,限制存档位,束住玩家的手脚,加入一点点养成的元素让玩家边倒卖边赚钱边办案,说实话对于我这种剧情纯享玩家来说非常不舒服。这种收费模式其实很熟悉吧我的老朋友们?这不就是橙光吗。为了直接跳过这个赚钱过程我选择了直接购买30元银票优化体验,打到最后也还剩三十多两吧,有这个优化需求的朋友可以参考一下,酌情氪金。
独立游戏不太赚钱我是相信的,但独立游戏完全不赚钱我是不信的。不是说要鼓励纯为爱发电,根本不现实,但我觉得站着把钱挣了,姿态更好看。这种强行增加难度的氪金系统设置,有点逼氪的嫌疑了,略显难看。我觉得逐步让游戏涨价,可能是一个更好的选择,但用户普遍又习惯了之前12元或更低的价位,确实涨价要有个梯度,要有个适应过程,尤其古镜记这款游戏肉眼可见的投入巨大,收回成本盈利不易。希望贵工作室能够逐渐优化收费模式,盈利与用户体验需要并存,而且这两者是成正比的。
2
然后说到核心的破案玩法。大逻辑上我觉得是没有太大硬伤,主要是容错率太低了,反复读档重来带来的根本不是胜负欲的激起,是疲惫和焦躁。很多时候一个错误的选项,或者一个漏选,可能就直接导致整个办案过程卡死,如果你发现是在去到南京之后漏掉了杭州的步骤,那就更是灾难。这种机制对于相当一部分玩家来说,我觉得是太过苛刻了,说实话我工作都没觉得这么累,我感觉玩这游戏像重新上了个班,战战兢兢如履薄冰,丝毫不敢行差踏错。
线索合成是我觉得这个游戏很大一个败笔。首先人物对话时,诉说事件有很多意思相近、信息相同的字句,鉴于线索记录也有条数限制,往往在记录时使人非常难以取舍,合成时又十分难以抉择。线索量之大,要在游戏中穿针引线精准配对,比起费脑更费的是眼,眼药水不能停。尤其同样意思的两条线索,A可,B不可,是何道理?是何设计?这种情况之下,引导全无,准确地合成所有线索无异***捞针。我想喜欢解谜类游戏的有相当一部分人逻辑思维和推理能力都是不错的,但遇上这种设计实属无奈,杂、乱、牵强,你只能按照既定的选项去抉择,趋于被动。
3
再者我巨槽的一个点就是你们的ui界面和触屏功能了。每当我到衙门结案的时候,手机党不得不从一大串线索里左右滑动寻找线索,可能你的手指都不知道稍微碰了一下哪里,瞬间秒退,一次出行机会就白给,并且这种情况还容易反复出现,直接一天白给。像是菜谱小游戏,也很容易出现这种情况。我说到这里都感觉实在无语了,这游戏可能有三分之一的难度都是这种不科学设计人为加给我的,血压都上去了。
4
接下来讲一讲我从四星扣三星的理由,是我玩完游戏逛评论区惊吓地发现居然有某耽改剧的彩蛋。我觉得爱好这个东西大家彼此互相尊重,圈地自萌,但对于bg战士的我来讲摁头让我吃耽美彩蛋,属实有点恶心到我了。为什么很多人说你这个是私货?因为默认将一个圈地自萌的元素加入到一个无差别投射的作品中,很容易引起非圈内人员的反感。
尤其是我进了商店买东西,你告诉我这是我不喜欢的耽美,一时之间无语凝噎。制作组可能想精准讨好一部分人,但真心建议你们搞这种靶向设计之前,考虑下另一部分非靶向群体的心情。部分童鞋也不要张口闭口ky了好吗?花钱买的产品,事先全无预警,谁都膈应。
5
最后是一些小问题了。
比如部分地方文本出现错误,我昨天大概看到了两三处要捉虫的地方,以及一两处断句错误,具体的记不太清,沉迷断案无心截图,很清晰地记得有一个地方是“为”和“问”搞混了。文本量,确实很大,但校对还要加把劲,在这种低级错误上造成瑕疵是没有必要的。
然后是我的一些个人看法。
比如片头曲完全不是我的菜。我更希望的是画境长恨歌那种韵味悠长的古风新唱,这种有点黑童话的唱词对我来讲比较谜语人、过于俏皮了一些。
这里放一个官方更新吧
更新内容详情:
1. 优化线索合成(现在可以直接查看线索中哪些可以合成了)
2. 关闭望月商肆(关闭后“黑猫”将无法点击,修改之后重新开放)
3. 初始存档数增加至6个(初始存档位原本为3个,存档位上限为15个)
4. 优化走路速度
5. 增加结尾动画
6. 更新连环画彩色部分结局
7. 支持更多礼物解锁好感度
8. 修复因收信回杭州,而无法进入画舫等游戏bug
9. 新增鬼市最右侧出口
10. 更新游戏音效
↑↑↑基于槽的几个点都有了改进我觉得这个游戏还是比较值得一入的,之前说劝退的朋友可以考虑一下。
官方古镜记客服 : 感谢有缘人的走心长评,您的评论内容小女子这里也仔细的看完了,提的意见相当中肯,作品中的许多问题一经大家提点,我们也马上做了反思讨论,尽力想好怎样去优化,能带给大家一个非常好的解谜游戏体验是我们最注重的,目前看来还需要更进一步的努力,在此,再次感激大家对于咱们游戏的支持与喜爱!一起加油噢!
游戏时长 23.3 小时后评价
绝渡逢舟 : 说的太好了!!!道出了我全部的心声
游戏时长 14.5 小时后评价
还是挺好玩的,就是宁师庭和梁无珏这对夫妻也是意难平,无珏知道自己亏欠了宁师庭,可是又喜欢上了九里香,但宁师庭又何尝不知情?她也一定喜欢过无珏,因为到后来可以看出她是用毒酒自尽了。
诚然她想过害梁无珏,可终究还是未能下手,作为妻子,她也是希望可以被爱的……
唯一的过错可能真的是时间不合适吧,如果梁无珏和宁师庭错过了,或许就不会是这样的结果。
还有葛玉红,沈秀和任三娘,以及葛元沥,其中玉红的爱而不得,三娘的一片赤诚,沈秀的一往情深,葛元沥的单相思苦楚,都是令人惋惜的。
丁大耳的八卦中有说过,葛家的二小姐明明可以做妻,但她自己却心甘情愿的做二房,可见对沈秀的痴情,沈秀死后她又何尝不会难过悲伤?也许对于她来说,没有她的秀哥哥,她此生只会独自白头了。
任三娘则真的是一个坚定善良且大方贤惠的女人,对于沈秀,她忠贞不二。对于葛玉红对沈秀的爱是大度的,温柔如水的,自从沈秀去世以后,她还担心过葛玉红,为她送上香包,希望她可以睡的安稳。对于葛元沥,她有把握分寸,也有着一定的敬意和安慰,三娘此生,也许只愿做沈秀的未亡人。
葛元沥也令人叹息,单相思的苦楚并不好受,但他从未越界也从未逼迫三娘,这也正是他的可敬之处。
总之,古镜记这个游戏真的很好玩,里面的每个人物都充满了血肉的真实感,希望可以再出续作~
(另外,倪蔻儿真的很可爱~化成人形也特别美(//∇//)大美人大美人,吹爆美工!)
致敬这个游戏所有的制作/工作人员,辛苦了,感谢您们奉上如此精良的作品,提前祝您们中秋节快乐!
官方古镜记客服 : 从文字中就能感受到您对我们慢慢的爱意ღ( ´・ᴗ・` )比心,同时也非常荣幸您可以玩我们游戏,给大家带来良好的游戏体验是我们梦寐以求的事情,同样也十分感谢支持,祝您月饼节愉快!
游戏时长 10.1 小时后评价
有剧透警告。没开启游戏时长记录,但基本上是不间断玩了两天才通关,基本除了药仙人以外的成就都解锁了,游戏时间绝对超过十小时。我能这么废寝忘食地玩你也看得出来,我对这个游戏是真喜欢,喜欢它的质感,画风,配乐,台词,互动方式,就像真的在古代街头演绎了一个故事一样。正因为这样我才为这个游戏感到可惜,明明非常精彩的剧本和玩法,愣是因为机制设计的问题导致现在评分掉成这样。所以这是个诚心提建议的评论。
总的来说,游戏最大的问题是没法很好平衡自由度和可玩性,而且我觉得在这方面是完全本末倒置了。本来应该提供更清晰的设计引导和限制的查案环节,给予了太多自由度;而后面应该有更多宽松自由度的线索合成与通关判定环节,却又毫无自由度。游戏和现实为什么不同?因为游戏有关卡设计,有清晰的主线和突出的有效信息,就像在游戏里玩密室逃脱,你自然知道书架上会发光的那本书是可查看的线索,而不是真的把所有书都翻一遍。如果玩游戏需要完全重复现实的琐碎,那游戏还有什么乐趣可言?自由度不意味着无限混淆有效信息和无效信息,甚至让玩家连分辨的手段都没有,现在的笔录游戏体验极差就是这个原因,太多无效信息了,你完全不知道怎么筛选。
所以建议:
1.把笔录这个功能改为让白冉自己操作,他在询问每个人后总结出关键笔记,然后玩家直接负责线索合成这部分就行了。一般人平时说话给出的信息本来就常常是细碎而且凌乱的,在没查清楚案件前很难确定哪些是关键信息哪些不是,然而却偏偏要用红笔标出来才能被记录为线索,而之后的线索合成又苛刻到了只有唯一解的程度,只能让你在几十条线索里绝望地试图配对,这实在是太不友好了。甚至改成让玩家自己写笔记都比这强,大哥,玩家又不是七秒钟记忆的鱼,听过一遍对话我自己都能记住大概内容而且推理出凶手了,结果就因为有句话我没划下来,就等于我啥都没记住?是我在记笔录呢还是笔录在玩我呢?在南京的五日案我已经查到最后时,就因为发现宋仵作的有句话我没记,不得不重头又打了一遍,之前玩那么多算是白费了。
镜中城照到的关键线索直接红字。其实镜中城的设定是相当不错的,特适合用来破案还有探索里世界。但问题是这精彩设定你也没发挥出来啊,这个应该是让玩家一时兴起或者卡关时一照,就能发现奇妙的新线索和反差,而不是在一团高糊的黑白滤镜里只能看到家具是用什么木头做的然后还试图找出有效线索。
或者最起码,把描红的数量限制取消了吧,这样至少玩家能多画一些而不至于担心错过。现在这几点合在一起简直就是地狱级别的体验。
2.线索合成也应该增添一些限制,有条评论里说的可合成线索会发光就不错。或者直接改成最后总结案情时选选项也可以,方便又快捷。
另外,改善选择线索的界面。现在这个太不友好了,不仅难划难选,而且只要你不小心点到界外或者点错就会被轰出去,同理还有帮大厨做饭的那个界面,我一直在不停点出去又重来。
线索与案件的联系还要再加强,和胡大人还有府尹对话时你常常完全不知道下一条线索应该选哪个才是对的,而且合成十几条线索最后通关要用的也就那么几条。同理还有质问,虽然有些确实很有联系但也有另一些你基本想不到,总之进行得很不顺畅,而且还有严格的前后顺序限制,第一遍玩基本就是在不停浪费行动次数。
提高容错率。线索合成可以和同义句或关键词联系,最后陈述案情时不会因为误点就被轰出去。
3.增加存档位。三个档位对于如此大的游戏体量来说是完全不够用的,更别说其中还有大量的红色一次性选项,这方面橙光要友好得多。因为存档位太少加上又有诸如往返六天之类的时间限制,导致常常容易变成死档,我第一次重打就是因为这个。而且频繁的存读档容易让人操作出现失误,有时我第一次都已经描红的线索,读档以后就有一条忘画了,最后又得重来。既然成就触发一次就能保存,为什么线索不可以?还有,为什么失败后所有存档会直接消失?本来只是想看看失败结局的我发现所有存档全没了,顿时失去了重打一遍的力气。
4.增加支线提示和引导性。所谓的自由度,指的应该是丰富的支线和自由安排后能顺利进行下去的探索,所谓的彩蛋和隐藏成就,指的是能让细心的玩家有迹可循的惊喜,而不是完全一头雾水的碰运气。比如说,从葛玉红的人物介绍我们能猜出来,杂货铺女扮男装的就是她,这就算是比较巧妙的线索。可是我们要怎么知道她喜欢的是玫瑰胭脂呢?同理谁会知道王蛋蛋想要风筝,茉莉想要香囊?在不看攻略的情况下去杂货铺买来一个一个试吗?在进入下一个环节或者错即死选项前,应该有充分的提示。比如说,可以向杂货铺老板打听不同人平时爱买的东西,比如说,在和菖蒲对话前,就从其他人那里知道了她有些反感老爷,从而在见面时选择“路人”选项。花不眠的三天时限任务,也应该有足够的提示,而不是让玩家直接撞上去。成功的路线设计,应该能让一个比较用心的玩家,在没有大卡关的情况下第一遍就顺畅过关,这才是让玩家用脑子合理玩的游戏,而不是靠瞎蒙。每晚的镜中语在这方面就做得不错,可以提示玩家第二天要去干什么。建议还可以加一个让白冉思考的功能,避免玩家卡关。比如要替菖蒲给神医送礼时,就可以让白冉思考“老爷子喜欢下棋,那不如就送他永子好了,待会去菊老板那里看看有没有。”这样,玩家探索支线才能很明确下一步要干什么,否则简直就跟个没头苍蝇一样到处瞎转。甚至于加个任务列表也可以,上面明明白白列出你接到了什么任务以及每个任务的时限。
5.减少毁坏游戏性的一切不必要的耗时操作,它们并不会增加玩家的游戏体验,而是白白让人恼火。加快人物行进的速度。在地图上增加返回键和确定键,避免因为误点就白白浪费一次行动机会,别让人走那么远,像葛家他们家真是大得让我头疼,琴师塔就更别提了。跳过对话不是全部跳过,而是跳过到选项。买东西当东西的人每次别让人重复点一样的台词,而且为什么寒潭春这种东西不能一次性买十瓶?给可互动的人物增加感叹号标志,我知道现在有红点,但红点并没有那么显眼,我记得头一次和许昭昭对话时,就因为没有再点他一次发现新的话题而错过剧情。主页面很好看,但是能不能标清楚哪块是什么,还有成就页面的树,尽管好看却让人很难统计自己到底完成了哪些成就。药仙人强行只能买一种药的设定我也想知道是为啥,就为了让玩家非得从头重玩两三遍?解谜设计,食谱和抓药倒是没什么,但是围棋就不属于人人都知道的了吧?甚至八卦都更好理解一些。
6.专门针对片头曲说一句,和其他观点一样,希望变成古风的而非黑童话风的。其实我很喜欢片头曲,第一遍看到简直是惊艳,但最终通关的我十分疑惑片头曲和主线内容有什么关系……难道胡知府是那个被替换的状元?而且好想看一个片头曲剧情的故事。
7.这一条是单纯的疑问和吐槽。说真的,为啥我帮别人办案,最后出钱和跑腿的都是我?真就最强工具人呗。沈家那么有钱,连王嗣给个人头都能赚五百两,许家也那么有钱,愿意花重金买只鸟,一个匕首顶得上咱们总资产的几十倍,梁家还那么有钱,光借钱就借出去那么多,最后我一普通百姓帮他们忙死忙活破案子,自掏腰包花钱住客栈买情报甚至还要出差去另一个城市,然后我还一分报酬没得到,只能靠黑市倒卖转钱,离谱不(白冉:心疼自己,请叫我活雷锋)。去南京前跟三娘辞行,她说要给我准备点行李盘缠,我还满心期待以为至少能提供点资金支持,结果发现我想多了……要说唯一关心主角的还得是大哥。菖蒲这姑娘在她身上花的钱最多,比吴老狗还多,就为了送佛送到西帮她找个好去处,结果她一点表示也没有,甚至重逢了以后也反应平平,就连若叶还送我本手写小说呢(而且还没成就,破产姐妹会给姐妹一口气花五两银子?)。
另外好奇一下,沈秀为了救猫而受伤的那只猫是不是花不眠的(吴老狗形容是异瞳黑猫)?曲忘殊勒死沈秀沈秀不会反抗的吗,好歹也是个力气正常神智清醒的男人,又不是喝醉了?如果当时去杭州的只有曲忘殊,那江几贤的耳环是怎么落在包厢的,她老公随身携带?曲忘殊又是怎么拎着那么大一个还在滴血的人头坐船回南京同时还偷渡了一只金鸟的?(金鸟那么显眼,会叫,而且还没鸟笼,难道掐着脖子藏衣服里?)卖了鸟和匕首赚了一大笔钱,早超过九百两了却不还钱,又因为欠钱杀梁无珏,杀人上瘾?还有金鸟是怎么变成小姐姐的啊(这我属实难以理解)?
虽然挑了这么多毛病,但其实真的是爱之深责之切,现在这个评分太让人可惜了。游戏是好游戏,尝试古风推理增加沉浸度和自由度我觉得也是正确的方向,只是被这些缺点拖了后腿。一个标榜自由度的游戏,最后却让玩家毫无自由可言,甚至到了不看攻略就没法玩的地步,这无疑是需要反思的。最后希望胖布丁继续加油,做出更多精品游戏,已经发现倪蔻儿的落日山丘彩蛋,也期待着许迟迟京城故事的新坑预订~
官方古镜记客服 : 感谢一笑有缘人对于咱们游戏的支持与喜爱,如您所说,爱之深责之切,您所反馈给我们的这些问题,都是我们所在意的,有不断的批评,才会有不断的努力和进步!我们希望能有多多的意见来传达给我们,让我们不断的能够发现问题所在,加以优化,持续带来更好的作品给大家。
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
游戏时长 5.6 小时后评价
官方古镜记客服 : 姑娘您好,小女子这厢有礼啦,看了您的评价,很专业,应该是一位深耕在解密类游戏的忠实玩家,这让我感到甚是羞愧,游戏中的不足经您一一提点,我们也惊觉在细节方面确实做的还是不够完善,体验上也比较僵硬,相比较好评,我们也更需要您这样理性客观的对于真实体验作分享的评价,好鞭策我们,督促我们在未来作品产出中,更好的把握住“优秀”二字,无论如何,感谢您喜爱我们的古镜记 ,我们也会踏踏实实,努力将作品做到更好!感谢!
游戏时长 15 小时后评价
花了差不多两天时间通关了!总体来说这款游戏还是很喜欢的,没有辜负期待。画风肯定是无可挑剔,pv绝了(这种暗黑风我还蛮吃的),剧情改编融合得也有意思,NPC互动性强等等,优点就不一一列举了,主要说一下游戏过程中体验不太好的地方:
1.我预约游戏的时候是不知道有内购和买断之分的,游戏上线后就直接在预约的页面下载了,发现是内购版本,后来才知道这个版本换设备的话进度就会清空。。。但是已经玩了一半了的我实在不想退款重买😓,希望换设备不能同步这个问题可以解决一下。
2.给NPC送礼物提升好感度没有问题,但是有的提示和人物介绍都很模糊,不敢确定NPC喜欢什么,再加上每天有场合次数限制,基本上我去买个东西都是大采购🤣(我的钱有四分之一浪费在这上面)。而且每回客栈一次就扣100是不是太贵了😢…到了后期我简直扣扣搜搜,能不买就不买,能当就当,偏偏有些NPC的钱省不得。我是没想到玩儿个游戏还是实现不了财富自由😤😤
3.存档位太少,这是建立在游戏有一定难度的情况下。游戏里有很多只有一次选择机会的地方,选错虽然也有补救的方法但通常会浪费更多的银两和时间,除此以外,也有些人物对话只能来一遍,线索还有条数限制,记录的时候必须要有所取舍(说实话这点我觉得很累,简直逼死我这种选择困难患者,完全没有必要…),想要收集全线索没有遗漏,除非花钱买更多的存档位,不然对不想多花钱的玩家来说简直是种折磨,分分钟“搞错重来!”
有一说一,只有三个存档位在我所见过的游戏里是最少的。
4.我最想吐槽的合成线索一定要最后讲!!!首先合成线索这种玩儿法我个人就不感兴趣,更别提还要从几十个人的几百句话里挑两个组合起来,做排列组合题的痛苦我不想在游戏里反复体验😭😭…其次,很多人也有提出来的——合成线索只有唯一解,不同人说的话关键信息和意思差不多,但标准答案偏偏只有一个,推理的人答案知道过程就是不会解这就离谱...希望这个环节能够大大改进一下,推理总是卡在最后一步很难受的😥
总的来说,这款游戏制作挺用心的,看得出投入很多,推理部分是有难度的,对玩家要求较高,后期地图变大了感觉更复杂,走弯路的话重刷很花费时间。我玩儿到后期逐渐抓狂,开始混了🤣,不看攻略玩不下去_(:з」∠)_所以没有耐心的小伙伴慎入!但喜欢这种画风和调调的还是可以试一试😘!!
玩过
我在b站官方看到了他的动态,说了把彩蛋改掉等之后看看会怎么样吧。
“其中,我们也发现游戏内部分“彩蛋”带来了不好的体验,我们在制作各款解谜游戏的过程中,经常会在游戏内放各种各样的小彩蛋。彩蛋的来源有很多,有来自不同领域的书籍或影视等作品,也可能来自我们身边的同事朋友,小棉花就经常是一个创意对象,我们的本意是希望通过这种熟悉感给大家带来共鸣。
比如,在《古镜记》中,就会有各种各样的彩蛋内容:(图片从1-9排列)
电视剧《红楼梦》贾宝玉、林黛玉,电影《倩女幽魂》小倩,电影《刺客聂隐娘》聂隐娘,电视剧《洗冤录》宋慈,工作室小伙伴 罗宾,胖布丁工作室 小棉花,电影《僵尸先生》张天师,电视剧《天盛长歌》顾南衣,也包括商店页面中的《山河令》。”
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先说一下,我是在b站下载的游戏,下载完游戏才看到有人说那个望月商肆是山河令的彩蛋(可能是那个人太激动看错了),想了想还是卸载了(没有说游戏和山河令不好的意思,我只是单纯的讨厌耽改剧)。如果不是彩蛋,和山河令或者其他耽改剧没关系,也没有其他彩蛋,我再玩吧。
如果有知道的,或者官方看到了请回复我一下,我不想带节奏,但是也怕是真的觉得隔应。
然后就玩了一会儿儿,感觉还游戏还挺有创意的,歌也非常的好听,看得出来是非常非常用心在做的。
铃袖轻赏美食季 : 啊这。。。居然还这样?说实话,很厌恶这种夹带与游戏无关的私货行为,当然来自自家产品的小彩蛋除外(ー`´ー)