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白之物语

白之物语

测试服
测试服
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.3758个评价
测试服评价
全部平台
长评37 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀119 有趣好玩37 音效动听19 剧情跌宕8 操作流畅8 运行稳定性395 操作体验42 画面视觉27 玩法设计21 UI设计12
玩过 5.7 小时后评价
官方Tobey酱六周年限定 : 嗨,亲爱的玩家,自动寻路系统有玩家喜欢有玩家不喜欢呢~ 我们会在此中间做好平衡,并且改善您提及的问题的~ 感谢对白之物语的支持哈!
玩过
官方Tobey酱六周年限定 : 啊,开服到现在才发帖,很真爱呢! 已经记下您的意见,希望后续的版本能让您满意呢! 写得很好很详细哈,谢谢宝贵的时间测试和评论白之物语哦~
玩过
既然拿到资格了就写些建议,本人是mmorpg的死忠粉,从wow到逆水寒几乎端游手游的热门mmo都多多少少玩过,现在的mmorpg无论端游手游都可以说是势微,你们还有心有胆量做mmo我很高兴,也希望有新颖的好玩的mmo出现。下面说一下玩了一会的问题和改进建议。
技术问题:1.烫&卡,k20p开60帧中画质,在主城掉帧严重,加载有点慢,尤其是换地图和进入剧情副本,卡的批爆,还有就是非常烫,希望硬件优化方面可以加强
2.操作,作为一个竖屏mmo这样一个独特存在,我觉得竖屏突出一个词,方便,那么为了操作的舒服和方便,建议官方可以让玩家自定义键位,因为屏幕比较大的手机右手单手按中间偏左的技能键很难受,还有就是可以加入怪在攻击范围内自动平a,这样不用一直点,也可以增加战斗的流畅感。
3.ui,人物的血条蓝条只有数字没有ui,这个应该是还没做好,希望正式版可以改好
下面是个人认为的游戏本身可以改进之处
1.成长体验,不少评论说“传奇页游”感十足,其实这是很多方面加一起造成的,对于自动寻路,托管打怪这种方便玩家的系统,其实本身并不讨厌,但是一旦这种辅助系统多了,就会人玩家觉得不是自己在玩游戏,而是看着游戏自己动,然而简单的删除这些东西就能使玩家体验上升?让一个手游变的很“硬核”并不是明智之举,尤其是mmo,相反,做的好这些辅助系统反而是加分,例如一键穿装备的功能可以删除,这种功能其实也就前期有用,然而玩家讨厌的就是点一下“装备”,不痛不痒的看着战斗力加一点,非常缺乏参与感,可以改成从教程模式就引导玩家自己打开背包换装备,再加入对装备属性的介绍,让玩家每拿到一个装备都会看一看而不是点一下完事儿。其次前期装备获取周期拉长,不要一个小任务就给一件,然后一直频繁换,前期的装备都长一个样,换不换也没什么感觉,反倒是打下好几个任务,得到一件装备成就感足,这样玩家更会仔细看装备属性,当然这就要做好数值平衡,免得一直装备不更新打不过怪。
然后辅助加点删除,这玩意儿对我个人来说很毁体验,我最讨厌玩游戏被人指指点点,连加点都给你安排好,而且这些辅助加点到后面应该都是要洗的,建议加入对属性的介绍,引导玩家自己加点,加入每个职业推荐加什么,而不是一键给人家加好。
2.模型与外观,游戏画风我还比较喜欢,有jrpg内味,既然官方打的噱头是自由换装diy造型,那么肯定是注重玩家自定义和个性化的,这样的话捏脸就要增强个性化,其次,时装系统丰富,即使是主线给的时装,也可以一个任务的奖励二选一或三选一,我相信喜欢mmo的玩家是绝对不想在主城里看见无数个跟自己一模一样的玩家造型的。
3.战斗系统,建议加入翻滚,游戏移动的感觉像在漂移,没有质感,如果不想费劲加强这方面,其实加入一个翻滚会好很多,双划屏幕就可以,动作感也增强了,战斗也刺激。
就先说这么多吧,好久没有看到什么有嚼头的mmo了,希望你游能让玩家们满意。
官方小白酱 : 感谢认可,您提出的改进点的确非常有帮助,我们提供辅助系统的初衷的确更多是希望帮助更多玩家带来操作上的便利,从而把精力放在我们更具特色玩法上。但目前制作不完善的情况下,这部分的确反而使人感觉更偏页游风了。后续我们也会衡量各个系统的存在优劣,争取能够做到最好的平衡感。其他意见也非常中肯,我们都会在后续逐步讨论并优化的~ 最后,再次感谢您对于我们游戏的认可。
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
玩过 30 分钟后评价
有幸得到测试资格十分感谢,mmo类手游一直都在寻求碎片时间,肝度,乐趣的平衡点,但是的确不简单。贵游深入的没体验到,就简单说一说游戏初期和新手引导设计有哪些流失点吧。
首先,低容量安装端+进游戏大容量完整端下载是外服常用方式,但是注册完进游戏准备体验前玩家的兴奋会被这漫长的等待而磨掉不少,那么为何不用竖屏整个俄罗斯方块让等待的他们娱乐下保持兴奋呢
然后选角的时候我手机出现过一次切换职业卡死,音乐依旧流畅,855+,设置没动过
进入游戏,竖屏虽然可以解放一只手,但是问题也出现了,ui和字体,小到看起来都累,更别说操作了。包括视觉汇聚的问题,技能,血条,公告因为竖屏拉的太远了。建议参考下ff14的玩家们是怎么自己调ui的。然后动态摇杆是不错,但是左右平分布的按键是打算考验玩家大拇指的长度么?如果要双手,那还不如横屏。
任务追踪,既然做了这个为什么还要让玩家每杀一个怪还要再点一下来打下一个,怕自己被说成挂机游戏就放弃简化操作的理念我觉得不是正确的想法。
引导部分,魔导器的引导意义何在?我看了半天也没看懂这啥玩意儿,展示完之后没有记忆巩固的实践,这不就是白引导么?装扮打造引导玩家合成系统,但是时装+属性估计会引起好多人的恐惧症的,个人建议用其他合成代替引导,要么就提示点让玩家放心的内容。
到这里也许很多玩家就已经无聊的流失了。游戏的建模其实还可以,2.5d也是不错的选择。希望开发组设计好前期吸引点,避开雷区,想清楚竖屏的目的去设计吧。创新不易,4星鼓励,加油。
官方小白酱 : 感谢认可,关于大容量下载的确是目前没有做好优化的表现,后续会逐步优化。竖屏的UI和操作体验目前也反馈了较多问题,我们会在后续逐步优化了。其他优化点我们会在后续的工作中逐步优化的,也请多多关注我们呢~
玩过
粗略玩了一个多小时,说说感受:
首先画面满分!已经很久见过如此用心之作游戏画面和细节的游戏了好吗?猛地一看还以为手机装了个塞尔达传说。清新日式的颜色搭配,细节十足的情景小物件,让我一下子就进入了游戏的世界。随着故事剧情的推进,游戏里面的NPC还会做出跟角色互动的动作,让我感觉我正在跟有灵魂的生命在沟通。嗯,代入感很强,和其他国内RPG游戏的区别性也很强。
游戏是伴随着轻快的音乐进行的。在刚手上的过程中,轻快的音乐配上轻量的故事,让我很愉快地度过整个任务线。当游戏进入到最终boss的时候,紧张的音乐又立马让我把双手都握住了手机。emmmm...可能由于是测试版的缘故,尽管在BGM的渲染下BOSS显得异常凶猛,而实际操作中却是不怎么费劲就通过了。这种感觉像是在看恐怖片,把声音关掉就只剩下一半的恐怖感了,如果配上多拉A梦的主题曲,那就变成搞笑片了。哈。
然后说说我体会到游戏的故事背景。克拉西尔大陆的人们一直在世界树的庇护下和平快乐地生活着。随着故事线的慢慢推进,我在游戏中扮演的主角渐渐发现由于混沌的入侵,世界出现危机。而我需要扮演勇者的角色去化解这次危机。这次的测试版本只开放了少数几个地图,我相信在这个故事背景的推动下,后面将会出现更多的世界地图,会有更多的故事元素需要我们来发掘。期待~
接着。。嗯。。终于要说到战斗了。作为直男玩家,我觉得战斗部分将会占据一个游戏可玩性的1/4。在白物语的测试版中,我只体验了战士这个职业的战斗。基础动作效果,技能特效,是一种简洁的华丽,会让我觉得很招式放出时会很爽快,特效又不至于过于绚丽而让我分散掉注意力在某一个技能上。游戏里面有一个细节是普通攻击会有聚气的效果,聚气满了会额外多出3个技能,这个创意还是挺吸引我多打怪物的。美中不足的是,在测试版本中怪物的AI好像还未调整好,怪物背对着我也会向我发出攻击。我想后期游戏完善后,还是能在战斗这个模块上产生很好的体验吧。
在这个测试的版本中,有几个小任务竟然与采集和锻造有关。在铁匠的指导下,我制造出了一把20级的武器的时候,竟然有几分成就感???不行,我是直男玩家,不是生活玩家。只能说生活方面的体验我就不多说了,“就是干”才是我的追求。咳。。我想后期在生活上的玩法会让很多玩家聚起来组成公会啊,家园啊,之类的团体吧。有这些元素在的话游戏给人的感觉就不会像是那种上线一波收割一波就走的圈钱游戏了。
总结下,作为一款日式MMORPG手游,个人感觉《白物语》是近几年并不多见的精良制作的游戏。作为一个单机RPG的爱好者,我并不喜欢那些“充值-买装备-打怪-升级”循环的RPG游戏,我想体验一个实实在在有故事性的游戏世界,并在里面找到属于我自己的角色。由于个人的喜好,我对《白物语》的正式上线版本还是充满期待的。
10分满分的话就打个8.5分吧!
官方Tobey酱六周年限定 : 谢谢您的用心评论哦,这次初测其实还是有很多不足。 希望下个版本能让您更满意!