白之物语

白之物语

测试服
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7.3
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.3759个评价
测试服评价
全部平台
长评37 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀119 有趣好玩37 音效动听19 操作流畅8 剧情跌宕8 运行稳定性396 操作体验42 画面视觉27 玩法设计21 UI设计12 故事情节10 音效音乐7 日常肝度5 氪金付费3 资源获取2
苍炎之刻印
游戏时长 30 分钟
有幸得到测试资格十分感谢,mmo类手游一直都在寻求碎片时间,肝度,乐趣的平衡点,但是的确不简单。贵游深入的没体验到,就简单说一说游戏初期和新手引导设计有哪些流失点吧。
首先,低容量安装端+进游戏大容量完整端下载是外服常用方式,但是注册完进游戏准备体验前玩家的兴奋会被这漫长的等待而磨掉不少,那么为何不用竖屏整个俄罗斯方块让等待的他们娱乐下保持兴奋呢
然后选角的时候我手机出现过一次切换职业卡死,音乐依旧流畅,855+,设置没动过
进入游戏,竖屏虽然可以解放一只手,但是问题也出现了,ui和字体,小到看起来都累,更别说操作了。包括视觉汇聚的问题,技能,血条,公告因为竖屏拉的太远了。建议参考下ff14的玩家们是怎么自己调ui的。然后动态摇杆是不错,但是左右平分布的按键是打算考验玩家大拇指的长度么?如果要双手,那还不如横屏。
任务追踪,既然做了这个为什么还要让玩家每杀一个怪还要再点一下来打下一个,怕自己被说成挂机游戏就放弃简化操作的理念我觉得不是正确的想法。
引导部分,魔导器的引导意义何在?我看了半天也没看懂这啥玩意儿,展示完之后没有记忆巩固的实践,这不就是白引导么?装扮打造引导玩家合成系统,但是时装+属性估计会引起好多人的恐惧症的,个人建议用其他合成代替引导,要么就提示点让玩家放心的内容。
到这里也许很多玩家就已经无聊的流失了。游戏的建模其实还可以,2.5d也是不错的选择。希望开发组设计好前期吸引点,避开雷区,想清楚竖屏的目的去设计吧。创新不易,4星鼓励,加油。
官方小白酱 : 感谢认可,关于大容量下载的确是目前没有做好优化的表现,后续会逐步优化。竖屏的UI和操作体验目前也反馈了较多问题,我们会在后续逐步优化了。其他优化点我们会在后续的工作中逐步优化的,也请多多关注我们呢~
积微
游戏时长 3.6 小时
考虑到还是在测试阶段,还是先给三星及格吧(看得出来有很多想法还是处在比较萌芽的阶段)
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看了看风向,这么低的评价真担心游戏后续,临时改成4分鼓励一下
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视觉方面
1.漫画化的、冷硬的风格,保留了一定的写实感,但整体的模型还比较粗糙,特别是在地形方面,写实的风格在有限的画面渲染下反而显得杂乱无章,不如更干净、圆滑一点
2.与npc对话时立绘应该是还没有绘制好,比较原始的状态,而且很多npc之间的差别只是改了颜色,希望以后能精致一点
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音乐方面:
1.登陆界面音乐值得称赞,线条很流畅,快节奏的风格让人对接下来的冒险很有期待感
2.日常场景音乐显得逊色,此外主城内几乎所有场景bgm完全一样,而主城、酒馆、野外的bgm的差异应该是最能给人场景感的东西,希望日后有补充
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最重要的游戏可玩性方面
1.本身是很传统的3drpg,核心操作应该基本上就是打怪、升级、跑任务、强化和锻造装备(不是说传统的不好,只是这种带有很深养成属性的游戏在当下环境是很难吸引人的,特别是没有其他十分出彩游戏性的时候)
2.野外遭遇型刷怪,和页游感觉差不多?目前看技能打击感一般,手动选择有些困难。战斗过程没有什么乐趣,位移少站桩多,你一刀我一刀的数值跳动
3.剧情实在是败笔,可以参考隔壁换(卡)装(牌)游戏暖暖。日式rpg精髓全无。以下吐槽:
i.没有世界观的铺垫(连世界上有哪些阵营,之间有什么关系等都没有交代,哪怕在角色的对话里加一句也好啊)
ii.没有主角的身世、战斗的目的
iii.周围npc几乎没有特色和个性(当然通过一些支线任务的只言片语,还有部分人物身世的铺垫,这或许只是还没完成制作的结果)
iv.剧情中尬人的对话(比如我一路刷着哥布林过去找酋长,哥布林酋长还是若无其事地跟我说着垃圾话,还有“我心好乱”这种不知道从什么少女漫中穿越来的台词)
v.过于零碎的主线任务,开头女神召唤,之后帮人找橘猫?
4.既然做的是竖屏游戏为什么不在休闲方面多下功夫呢?目前来看连生活系统也是打怪刷刷,做做为打怪准的道具材料,或者采个什么东西让玩家傻傻地看动画——这种休闲有趣味吗?学mc里做个稍微有趣一点的钓鱼真的好太多了
5.捏人系统选项少,细节糙,期待大改
6.让玩家等待看生硬角色采集动画的事件太多,除了多年前的页游,这种强行延长玩家在线时长的操作不多见了
官方Tobey酱六周年限定 : 嗨,亲爱的玩家,感谢您宝贵的时间测试和评论白之物语! 请问您是否愿意抽出一点宝贵的时间,把这篇文章,和您录制的BUG的视频,发到我们的邮箱呢~? hakumonogatari@nas-game.com 我们希望能给您送上一份小礼品,以表达我们的感激! 期待收到您的邮件哈
粗略玩了一个多小时,说说感受:
首先画面满分!已经很久见过如此用心之作游戏画面和细节的游戏了好吗?猛地一看还以为手机装了个塞尔达传说。清新日式的颜色搭配,细节十足的情景小物件,让我一下子就进入了游戏的世界。随着故事剧情的推进,游戏里面的NPC还会做出跟角色互动的动作,让我感觉我正在跟有灵魂的生命在沟通。嗯,代入感很强,和其他国内RPG游戏的区别性也很强。
游戏是伴随着轻快的音乐进行的。在刚手上的过程中,轻快的音乐配上轻量的故事,让我很愉快地度过整个任务线。当游戏进入到最终boss的时候,紧张的音乐又立马让我把双手都握住了手机。emmmm...可能由于是测试版的缘故,尽管在BGM的渲染下BOSS显得异常凶猛,而实际操作中却是不怎么费劲就通过了。这种感觉像是在看恐怖片,把声音关掉就只剩下一半的恐怖感了,如果配上多拉A梦的主题曲,那就变成搞笑片了。哈。
然后说说我体会到游戏的故事背景。克拉西尔大陆的人们一直在世界树的庇护下和平快乐地生活着。随着故事线的慢慢推进,我在游戏中扮演的主角渐渐发现由于混沌的入侵,世界出现危机。而我需要扮演勇者的角色去化解这次危机。这次的测试版本只开放了少数几个地图,我相信在这个故事背景的推动下,后面将会出现更多的世界地图,会有更多的故事元素需要我们来发掘。期待~
接着。。嗯。。终于要说到战斗了。作为直男玩家,我觉得战斗部分将会占据一个游戏可玩性的1/4。在白物语的测试版中,我只体验了战士这个职业的战斗。基础动作效果,技能特效,是一种简洁的华丽,会让我觉得很招式放出时会很爽快,特效又不至于过于绚丽而让我分散掉注意力在某一个技能上。游戏里面有一个细节是普通攻击会有聚气的效果,聚气满了会额外多出3个技能,这个创意还是挺吸引我多打怪物的。美中不足的是,在测试版本中怪物的AI好像还未调整好,怪物背对着我也会向我发出攻击。我想后期游戏完善后,还是能在战斗这个模块上产生很好的体验吧。
在这个测试的版本中,有几个小任务竟然与采集和锻造有关。在铁匠的指导下,我制造出了一把20级的武器的时候,竟然有几分成就感???不行,我是直男玩家,不是生活玩家。只能说生活方面的体验我就不多说了,“就是干”才是我的追求。咳。。我想后期在生活上的玩法会让很多玩家聚起来组成公会啊,家园啊,之类的团体吧。有这些元素在的话游戏给人的感觉就不会像是那种上线一波收割一波就走的圈钱游戏了。
总结下,作为一款日式MMORPG手游,个人感觉《白物语》是近几年并不多见的精良制作的游戏。作为一个单机RPG的爱好者,我并不喜欢那些“充值-买装备-打怪-升级”循环的RPG游戏,我想体验一个实实在在有故事性的游戏世界,并在里面找到属于我自己的角色。由于个人的喜好,我对《白物语》的正式上线版本还是充满期待的。
10分满分的话就打个8.5分吧!
官方Tobey酱六周年限定 : 谢谢您的用心评论哦,这次初测其实还是有很多不足。 希望下个版本能让您更满意!
首先有幸能拿到测试资格,其实并不是有幸(笑
通过朋友,我玩到了这款游戏,因为玩过的人都知道的问题,我是用的是模拟器来主要体验,体验了一个下午,第一天能有的都体验完之后就来写一份评论吧。首先呢,个人其实不太懂游戏制作,也不是什么游戏老饕,没什么高深的见解,在此简单表达出我的个人想法,希望能有所帮助,有所改善。
以下皆为个人观点,首先是总结为“摘下眼镜,饶是精致;戴上眼镜,都是问题。”
1.先讲美术方面吧,美工是可圈可点,一切都是在线的,主题也是日式风的,扣紧主题,表现得当,值得称赞。但是,UI的表现却有所遗憾,因为竖屏的原因,UI受到的限制其实是颇高的,其实也分不清到底是竖屏限制了UI,还是UI被竖屏加剧了表现,整体的UI感觉并不好,操作空间狭窄、易点错和塞进了很多东西。
2.接着讲主线吧,文本量很挺大,不知道算不算优点。但是缺点倒是很明显的,平铺直述流主线,冗长且无聊,也许说得有点过,但这真就是起点流小说,根本没有一点日式的影子。再者,剧情场景上的镜头表述绝大部分都平淡无奇,也就海浪和狮鹫带走伊娜的镜头能及格,其他的镜头再配上这种剧情主线,不客气地说,又臭又长。
3.讲一下操作吧,寻路、托管、自动回复等等系统,都在往休闲的路上一骑绝尘,这从个人感官来说还好吧,点点点游戏在某种意义上来说也不坏,但是这个镜头角度加上竖屏限制,远程职业在自动战斗时都不知道左右两边打的是谁。即使在不考虑技术角度的情况下出了横屏,解放一定操作的情况出现后,那么到底怎么平衡竖屏和横屏玩家一起游玩时出现的操作空间差异呢?这是个要好好考虑的问题啊,竖屏可以是特色,也可以是要害的啊。
4.再到养成系统,简而言之,这系统看起来像是个烂大街的换皮。强化、镶嵌和精炼,还有繁杂的商店交易系统,硬加进去的魔导器,第二装备系统卡牌等等,这种一直堆砌数据的游戏,我已经审美疲劳了,这种披着日式皮的贪玩蓝月,哦,不,贪玩日式,带着精致的皮囊,都没有勇气做一点特色养成系统吗?未来还会加更多吧。但这种冗杂的国内MMORPG养成系统,真的对得住日式两个字吗?还是我根本就不是目标用户呢(笑
5.最后再讲优化,问题真的挺多的啊,是没有怎么优化吗?闪退、卡死、任务异常可真是一样不少,我用的模拟器都有闪退和卡死情况,这已经不是我们玩家的机器问题了吧?不过优化嘛,应该都是水磨的功夫,可以再给点时间也不未过,如果真的值得期待的话(笑
整体来说呢,游戏有值得称赞的地方,但是现在问题多于优点啊(笑
第一天体验结束,它其实就已经消失在了我手机上,不是讨厌什么的,就是单纯觉得不适合我,但是未来确实还是值得期待的,虽然目标群体不是我就是了(笑
游戏好玩与否其实是一个很主观的评价,喜欢的人就是喜欢,不喜欢的人看起来大都是毛病。我个人来说,对这个类型涉猎不深,不算喜欢也不算讨厌,也许多少算是中肯吧。
PS:在第二天准备发评论时,听朋友说群里有人出现了回档的事情,嗯,看来你们各方面都要好好加油才行呀~以上,评论彻底结束啦~
官方小白酱 : 感谢超超超长评,句句扎心,但是可谓百发百中,直切要害。确认过是个真大佬! 目前的竖屏方案的确并不成熟,战斗视野、文字排布、UI遮挡这些问题其实在内部测试时都已经发现,这次测试页都已经得到了充分反馈。接下来我们会集中讨论优化方案,尽快解决这个问题。 剧情表现薄弱,这点说实话确实是目前比较难以克服的。毕竟我们并非做亚文化或者IP起家,目前的文案是工作室小伙伴自己撰写的_(:з」∠)_我们后续在条件允许的条件下也会考虑找专业团队来负责吧。 养成目前说实话只是一个雏形,毕竟此前的主要精力都放在美术上,玩法层面还有很多需要添加的完善的地方,后续培养层会配合我们的玩法进行相应的调整。
给个四星吧,游戏素质还不错 但质量欠佳
☞ 比同等mmo游戏的玩法显得上乘。操作机制也有PC端mmo的味道了,不再是以往某些游戏的无脑自动。只是竖屏还不太能接受,操作起来远比横屏别扭。
☞ 画风和画质也不错的,特效也华丽,这也可以理解了为什么很要求手机配置。
☞ 游戏目前优化应该是糟糕的,中画质手机发热严重。开启60帧之后实际画面不足30帧了。同屏人数大于五个之后就开始掉帧了,如果每个人都在放技能打怪的话就显得更卡了(不过可以从设置里把其他人的特效关闭。然后就是怪物会卡死,经常一套技能打出来一点反应都没有。
☞ 剧情冗长节奏慢,放电脑上的话大不了当ff14的备胎游戏肝,但是手游毕竟是用碎片时间在那玩的。节奏太慢会让人感到枯燥,前期跟光之跑腿一个尿性?
☞ 组队副本一定得玩家集结,这个也是败笔。有时候几个玩家离了几张地图远,光是跑到集结点的时间都够打完两张副本了,而且集结的这段时间你啥都不能做只能干等。属实没耐心,希望是队伍齐了直接能开本。
☞ 封测阶段但是很抠,目前福利就只有连续登录奖励。这放公测我能接受,但是不计费内测的话就显得有点伤了。玩家不能在短时间体验到你游戏的乐趣所在那就不会对游戏进行一个深度的评价,那这种测试就没意义。
总体还不错吧,比想象中的好一点,有真正手游该有的样子而不是满屏礼包界面。
官方小白酱 : 目前的优化确实是存在比较大的问题,这点我们会在下个阶段集中丽江进行攻克。 节奏慢这个问题我们会在测试结束后集中进行评估,看下如何对节奏进行调整。 组队集结的问题,我们此前内部也多次讨论是否要到固定地点开启固定功能。最后还是尝试了最传统的方式,期望还原最原始的游戏体验。后续我们也会结合大家的反馈进行优化调整。 目前的游戏内产出和活动也还没有完全规划完,我们会在每天通过邮件发放大量的资源,以保证大家的体验。 最后感谢您的长评以及4星鼓励!
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
樱栀雪
游戏时长 5.7 小时
官方Tobey酱六周年限定 : 嗨,亲爱的玩家,自动寻路系统有玩家喜欢有玩家不喜欢呢~ 我们会在此中间做好平衡,并且改善您提及的问题的~ 感谢对白之物语的支持哈!