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魔方战争

魔方战争

测试服
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Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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7.9435个评价
测试服评价
全部平台
长评18 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩158 画面优秀20 轻松护肝11 UI美观8 运行稳定性58
依赖性严重警告!!玩家请注意玩家请注意!!这款游戏是美国DARPA(官方名称为美国国土防卫高级研究计划局)民间称呼为达帕(音译)(中国军事迷称为“打趴”???)为全面发动对华战争所花费数十年。云集美国国内顶级科学家研发的秘密武器。
这款武器的特点为,玩法有趣,创新度高。男女老少,上班族学生党富二代白嫖怪…各种族各种群上瘾快。并迅速在十二小时内对攻击目标产生极度依赖性。目前本楼主为了广发爱国同胞。亲自对该武器进行人类临床实验。从2020年7月29日上午11点该武器对我国领土攻击以来到现在7月31日的七十二小时不间断临时实验中。得出以下临床表现。
1.受害者在遭受攻击半小时后会失去对过去每天雷打不动登录战双帕弥什,剑灵革命台服,使命召唤台服,云顶之奕欧服,鬼泣-巅峰之战的登录记忆。
2受害者在遭受攻击一小时后会变得极度依赖该品。并伴有吃早餐玩几把,吃午餐玩几把,吃晚餐玩几把,蹲坑玩几把等并发症。严重者直接拉爆和男友的爱情!!
3受害者在遭受持续不间断攻击12小时后会把自己手机内以前每天必玩的战双帕弥什,使命召唤,云顶之奕,猎手之王等游戏打入冷宫。手持高配置高性能大内存大运存的受害者会移出以上游戏在手机桌面的快捷方式图标。手持低配置低性能低内存低运存的受害者会不假思索的卸载以上游戏全力对抗魔方战争。
最后本楼主冒着生命危险以身试毒得出的结论是!!
珍爱生命远离猪-鹅!!!快乐游戏认准泰尼!!
Scorpio绝笔
2020.7.31
官方泰尼游戏 : o(*≧▽≦)ツ 这评论写得真是让官方春心荡然,这水平之高换了其他一般的官方完全把持不住呀!咳咳,还好本官方还是比较有节操的! 话说小姐姐真的和男友的爱情拉爆了吗?那也不要怕,我们魔方官方群还有数百名壮士,随时欢迎加入开展新的爱情之路╰( ̄▽ ̄)╭
官方泰尼游戏 : 嗯嗯,可以看得出来朋友的心情经历了一段天人交战,最后愿意给我们5星鼓励,其实我挺感动的~ 我们一心想做好玩的创新的游戏,但是说实话,这条路确实不好走,比如说如果我们这次做的是一款抄袭别人的游戏,那我们的操作也跟着抄就行了,那肯定也不会有那么多人吐槽我们操作情况的出现。 很多的朋友,包括我以前,也都吐槽国内的开发商只会跟风抄袭,但是为什么都要这么做呢,因为创新太难,创新容易死亡,抄袭是最容易成功的路。 现在自己做了游戏,才深刻的体会到,想要做一款创新的游戏是多么的困难。做抄袭的会被骂,但是容易成功,做创新的风险大,做得不好也一样被骂。但是木有办法,谁叫我们喜欢游戏~我们还是会坚持和努力的,我们真的希望可以给大家带来一款好玩创新的游戏~
阿无
游戏时长 36 分钟
首测玩了几局,今天再登陆已经显示测试结束啦,总得来说整个首测还是挺满意的,四星鼓励哈哈哈嗝儿,希望之后的游戏可以有更多的改进,然后再说说这次游戏体验的好坏:
1.之前没有玩过类似玩法游戏,新鲜感爆棚呀,简单过了新手教程立马去实战,换炮换人物换筛子都反复犹豫了很久,以搭配到自己认为最强的搭配(虽然还是瞎来),玩法的话比较简单,实战几局就大概有一个差不多的思路了,一局下来也不需要多长时间,休闲时间玩还是挺ok的。但有个极其在意的问题,对局轮到自己摇筛子它会强制震动,关都关不掉,有的时候怕打扰别人想关掉震动却完全拿它没办法,然后只得退出游戏。
2.画风在测试阶段算是还行啦,后面官方肯定会有更多的改进,人物个人感觉有点少哈哈哈嗝儿,不过这个问题不大,提个小建议,就是人物后期能给他们凹凹造型最好不过啦,这样在对局中遇到全部的角色一样,也不会过分觉得角色大众。
3.模式稍稍有点少了,作为休闲游戏的话,只有排位跟模拟还是觉得有滴滴单调,多个冒险或者剧情模式的话,就玩多了也不会腻。
4.咳咳咳咳恕我冒味问一哈,那个那个那个,有没有内测玩家福利哇,专属的角色或者筛子或者炮台什么的(捂脸)。
哈哈,大概就是这些,测试有点短,还没有太深入的了解,哈哈哈嗝儿期待下次测试啦。
官方泰尼游戏 : 感谢朋友对我们的支持哦~ 1、玩法上我们还是比较自信很有创意的,震动关闭功能会在下次测试加上的哈; 2、画风这个我们肯定是会慢慢改进的,人物也会增加的,另外造型这些,后续我们是考虑加些皮肤来作为恰饭的点这样的~ 3、模式后续我们肯定也会慢慢增加的哦~ 4、我们会首测玩家中会招募一些玩家成为我们的顾问团,成功加入的话会获得手办或者类似朋友说的那种游戏奖励哦,有兴趣可以加入我们官方Q群:740216915了解下~
官方泰尼游戏 : 〒▽〒 心平气和地要给我们设计师寄刀片嘛。。。。。。 1、第一个问题,我们肯定会在下个版本好好优化这个操作体验的哈; 2、行动力这个确定可以考虑下,可以让某些道具太多的一回合直接把人秒了,但是这个还需要我们内部讨论讨论哈; 3、玩法问题,我们这个其实只是第一个版本呀,我们测试就是想倾听大家的声音,然后让这个新颖的玩法可以能得到更多人的喜欢; 最后,能不能放过设计师同学,人家上有老下有小,他还是个孩子呀o(TヘTo)
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