天际征服:
多谢反馈!我们会加入测试后的讨论之中,并继续优化!还有就是测试版本环境不稳定,体验也并不优秀,多多包涵~
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多谢支持我们的作品,还有这么详细的反馈!1. 神器的问题我们已经开始注意到,设计师们也开始进行讨论了2. 费用和环境的问题,有很多原因和测试版本有关系,您的思路对我们也有帮助3. 至于卡池数量问题,我们完全理解这个规模平衡性的工作量,但这也是一个我们追求的目标4. 卡组厚度我们也有开始讨论,不过涉及到的影响很多,我们会仔细考量。再次感谢!
改良故事套
之前一次的卡组攻略实在是太简陋了,这次排版一下我决定重新发一次。
这套卡组的主要定位是康特红色快攻,遇到慢速我们就尽量打好节奏,尽早铺出场面获得胜利。
卡组的主要构成有:以一众发现故事牌为主的故事主轴,以闪电叉古灵震撼等aoe为主的解场以及斩杀组件,还有无尽故事和预见图腾的滤抽牌。
主要思路是站场辅以故事牌带来的额外资源和对面打卡差。
遇见快攻的时候,后手尽量找2费aoe,可以通过跳费aoe的手段

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稍微做出了改动,将不稳定的逐生箭和7费随机打10去掉了,加入了两张886紫色猛犸来加强后期输出,两个333放大1改成424放大2,只要能凑齐424加2费全场打一一套,遇到胡的蛛人套也有机会赢 。










