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1485
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寻找天堂
9.7
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近期趋势
9.7
1485个评价
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嘴替发言
21
带图
109
已购买
788
长评
70
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
剧情跌宕
189
音效动听
119
有趣好玩
57
画面优秀
43
运行稳定性
49
玩法设计
16
故事情节
15
Johnny
已购买 游戏时长 4.8 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
人在将死之际,究竟是会回忆起与自己青梅竹马的白月光,还是陪伴了自己大半辈子的妻子?一款游戏究竟要虐到什么程度,才能让通关的玩家,哽咽在屏幕前,心中的孤独想说却说不出。如果你也去过“月球”,那是否“寻找过天堂”。来自《去月球》的续作————《寻找天堂》
一、核心亮点
💬叙事:
·游戏采用螺旋式叙事结构,通过交织主
人公Colin的老年与童年记忆,逐步揭示其人生矛盾与遗憾。这种非线性叙事既增强了悬念,又通过记忆碎片的回溯深化了角色塑造。
·与前作《去月球》的倒叙不同,本作更注重“矛盾与和解”的主题,探讨“是否需要用虚假记忆填补看似圆满人生的遗憾”,引发玩家对真实与虚幻的哲学思考。
🌃画面音乐:
·配乐延续了前作的细腻与诗意,58首原声带与剧情高度契合,尤其在关键情节(如Colin与妻子合奏的场景)中,音乐成为情感爆发的重要催化剂。
·主题曲《Wish My Life Away》在结局时的运用被广泛赞誉,其旋律与歌词完美呼应了游戏“告别与释怀”的主题。
🧝🏻♀️角色人设:
3.角色塑造与普适性主题
·Colin作为“表面圆满却内心孤独”的角色,其成长轨迹与虚构伙伴Fave的关系,映射了现实中的童年孤独与自我救赎。这种“平凡中的深刻”让玩家更容易代入自身经历。
·两位博士 (Watts与Eva)的幽默互动平衡了沉重主题,前期喜剧基调与后期催泪反转形成强烈反差,情感冲击力极强。
心得体会:
Faye是Colin幻想出来的,这些鼓励的话其实都是Colin说给自己听的。在这一天Colin下定决心离开Faye,独自一人去生活。他觉得可以不用再依靠自己内心温柔的幻梦(Faye) 去获得生活的勇气了。于是他让Faye飞走了,同时也与她约定在生命的最后要告诉她自己的一生是如何度过的。不过Faye也从未真正离开,她是Colin心中那个永远的“家”。Colin从小孤独,父母常年不在家,受到外界的关爱并不多。于是,(兴许是作为一种补偿)他对自己的爱显得格外强大、浓烈,形成了Faye这一也有这样的幻想朋友(这样就不难理解两位博士提出要让Faye消失时为何她会如此激烈地反抗了)。其实Faye一直都知道真正的答案。她知道Colin需要做的就是和自己的生命和解。Colin在潜意识里也知道其实自己并没有什么真正的遗憾。他只是需要对Faye说出那句。
“遗憾吗…
“…是啊,我有很多遗憾。”
“但是…已经没关系了”
“那些我错过的机会,那些小意外,那些我所有未竟的愿望... ”
“是的,它们还是我的遗憾.....可它们让我拥有了现在的一切。”
“而我所拥有的一切....无论什么都换不走。”
很多时候,人们会忙碌地追求别人眼中的更优秀、更幸福的人生,好像自己无论怎么做都是不够的。但他们总是忘了接纳自己,正视自己,即使自己已经足够璀璨。
Colin是幸福的,他拥有完满的家庭,成功的事业,爱他的妻子。而他唯一可能称为“遗憾”的应该就是——Faye。
综合评价与推荐:
《寻找天堂》是一部瑕不掩瑜的叙事杰作
·剧情向爱好者:追求细腻情感与哲学思辨
的玩家会沉浸于其故事内核。
·《去月球》粉丝:续作延续了世界观与角色,彩蛋与伏笔的呼应值得深挖。
它用几个小时的时间,教会玩家如何与过去的自己和解。若你愿意静心体验一段关于孤独、成长与释怀的旅程,《寻找天堂》无疑是一场心灵的洗礼。
心想事成,万事如意
:
好
余杨zy
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
刚刚玩过寻找天堂这款游戏,只能说这款游戏在各方面的表现略逊于《去月球》(当然恐怖元素占了很大一方面)
以下内容可能涉及剧透
第一次玩可能很疑惑,因为前作《去月球》是一款紧紧围绕“月球”这个名词而展开叙述的,反观这款游戏,不论是从角色的对话,还是场景来看,都没有从外表体现“天堂”这个名词。因此这部作品需要我们深挖“天堂究竟是什么”以及“为什么要寻找天堂”这两个问题。
故事大致就是一个在童年时期由于孤独患上类似于精神分裂的人,阻止neil和Eva继续进行改变记忆的故事。在这里提到的仅仅只是游戏的高潮部分。在此处可以看出天堂大致上是指代faye(第二人格),因为在童年时期,男主的第二人格赋予了男主为数不多的开心机会。
但当男主因为faye有了一定进步的时候,男主遭到了挫折,让他不得不放弃继续进步的机会,因此他觉得自己对不起faye。自此faye离开他的生活,也就是男主回归正常的精神状态。
但是,也正是因为男主回归正常的精神状态,男主的一生才因此变得遗憾,也就是说,男主的意识的改变,是决定他不能去天堂的必要条件。因此,改变客观物质并不能解决“死而无憾”这个需求。这与《去月球》是有很大区别的。
《去月球》主要是改变river的存在的时间,地点这一客观事实,而《寻找天堂》需要改变的是男主本身的精神世界。(这里可能会有误解,但faye本身就是男主精神的组成部分,改变faye而产生的结果,本质上是由精神世界所操控的,因此改变精神世界是改变客观物质的必要条件。)
没有了挫折,faye也就会陪伴着男主,也就没有相关的遗憾所在,也就是一个真正属于男主的“天堂”。
其二,这部作品与《去月球》相辅而成,他们两个各自有优势,如果融合,那么所给我们带来的精神力量是无可匹敌的。《去月球》所带来的是“不要在意客观物质现在有没有出现,只需做好自己的事情,那么终有一天会到来。”《寻找天堂》所带来的是“任何客观事物都无法打败你,除了你自己”将二者融合一下:
“人类要在前进的过程中勇于对抗挫折,并且不要执着于当前,要面向未来。只有做好当下,未来才是美好的。”
小奈
:
男主并不属于精神分裂也不是妄想症,在他可以让faye从他的世界离开就可以看出
布丁兔
已购买 玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
我真是太喜欢太喜欢寻找天堂了,比去月球还喜欢!两个游戏我都玩过。
🧝🏻♀️角色人设:
Faye的出现自始至终都给我惊喜。我认为她就是Colin内心活灵活现的一部分,她就是存在着的。
💬叙事:
对于Colin的内心世界的描述,螺旋的回旋,下意识的逃避保护内心的Faye,都是我能get到的点。因为这和过去的我也有类似,尤其我也是很喜欢写故事的人。
🌃画面音乐:
非常感动的是the scale theme这首歌,反复循环好多回!“音阶一样能奏出好听的旋律,这要看伴奏者的水平”,更看是否有愿意伴奏、愿意陪伴的对方!
真的对西格蒙德记忆公司的故事很感兴趣,希望能多出这样的故事!我也能从中学到叙事方法,很受用!
注:是完整打完了一轮的,游戏时长没显示是因为没有开权限。
水清而深
:
那建议再去玩一玩《影子工厂》。因为《去月球》知道了三部曲。游玩顺序是《去月球》《寻找天堂》《影子工厂》。可能是因为前两部铺垫的太好了,第三部把它们串起来的时候,一瞬间恍然大悟,原来如此。我真的太喜欢《影子工厂》了,比去月球和寻找天堂还喜欢。😘
巴巴托斯的沟
已购买 游戏时长 2.1 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
把《去月球》玩完后就立马来玩这款续作了。个人认为这款续作比一代要好。
(含剧透慎看❗️)
故事剧情变得比去月球更加要跌宕起伏!并且因为有Faye这个想象人物的存在使游戏的难度级别上升了。例如和Faye战斗!(拜托Faye真的有很大的权利啊喂!心疼Nail 5秒钟)总之玩家能更好的参与其中,具有比一代更好的可玩性。
另外两位博士的故事也加进来了一点!例如Eva和Nail算得上是青梅竹马、Eva喜欢水母等。同时又新增加了两位博士Roxie和Rob,真的很喜欢Roxie的性格。并且我本以为这次又是一段心酸的爱情故事,结果发现Faye是幻想出来的时候我真是感叹了……总之故事情节丰富了真的是不止一点两点。
✍🏻建议:
能不能增设跑步的选项?感觉走路有点慢。或者加快移速?🙌
Nail正常发挥!
巴巴托斯的沟
:
嘿。。我有个问题 为什么大家都能玩到5小时甚至更多而我顶多2.1小时。。我是不是哪里漏了
我不理解
已购买 游戏时长 5.5 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
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画面音乐
"那些我错过的机会,那些小意外和我所有未竟的愿望。它们还是我的遗憾......可它们让我拥有了现在的一切。而我所拥有的一切,无论什么都换不走"
之前玩过去月球然后来玩了天堂,天堂比去月球多了点有趣的东西,比如watts的变身哈哈哈哈哈哈哈哈,两位博士斗嘴真的特别有趣。同时故事本身记述的“coiln的愿望”也很深刻 虽然我们可能在人生路上有一些遗憾 但是正是这些遗憾成就了现在的我 都快去玩啊啊啊啊啊啊!!!
Mr_Jam
已购买 玩过
可以说是非常优秀的续作,比起一代各方面都更成熟了,保留了前代优点的同时,玩起来体验也更加的丰富。至于故事如何,只决定于玩家本身的偏好与否,游戏对此的演出已然竭尽全力。
这部基本没什么缺憾了,剩下的就交给续作吧。
(还是有的,如果剧情插图全变成像素风就好了)
梅
已购买 玩过
推荐:
画面音乐
其实感觉没有去月球好,核心点子立意上的问题吧……虽然煽情技巧高超还是给我看哭了,我泪点比较低是这样的。但是个人评价而言,其实是觉得不如啦……有点像当初看CoCo的感觉,虽然哭了但并不是内心深处被感动到,而是觉得“技巧纯熟啊”……
感觉本次单元回主角是罗辑(这是可以说的吗)
搭档二人组的戏份比前作更丰富,非常喜欢他俩!
。。。
:
我还是觉得寻找天堂更好,很容易代入科林的视角去体验,而去月球就不太行
看看
剧情跌宕
的人是怎么评价的
time_traveller
玩过
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可玩性
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运营服务
/
画面音乐
太遗憾了,去月球和寻找天堂有这么好的剧情可是无法感动我,因为我没有谈过恋爱,小时候也没有孤独的没人陪,但玩过之后我能体会到这俩游戏对特定经历的人的震撼程度,而且这种游戏基本没有平替只有高瞰一家(纯剧情且非gal,当然也有一些但剧情音乐都不如高瞰而且好多也是恋爱题材的)对于我这种对好的剧情和音乐以及画面这三样完全没有抵抗力的人错过一个这么好的剧情感觉亏了一个亿。。。但至少音乐是真好听,即使我无法共情剧情也能体会到音乐,也算是值了
南柯一梦
:
理解你的感受
Freckle
已购买 玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
“想要令一个人幸福不只是找寻答案这么简单,你们可能还得引出问题本身。”
《去月球》折出一只又一只尽是爱意的悲剧,而《寻找天堂》却一遍遍回溯着充满遗憾的幸福……
要用一句话形容Colin,那绝对是“身在福中不知福”……还得是中华文化博大精深啊!
本来以为'fia是faye的替身(两人的名字也很有深意),或者她们本就是同一人,却没想到一真一假,一虚一实,唯一相同的是,二人都是Colin的幸福来源。
本来觉得这一部的剧情比起《去月球》过于平淡而寻常,但是结局才发现……正因为寻常,所以才深刻。Colin经历的,不就是我们普通人的一生吗?和我一样的普通人们,不也是这样跌跌撞撞地度过遗憾与温暖交织的一辈子吗?
想要美满的一生,又不修改所拥有的一切?
那就去拥抱它吧,拥抱生活中的遗憾和所有的不完美,拥抱真实的自己,拥抱已经过去的岁月,拥抱身边最珍重的人。
原来我们需要的不是改变,而是接受……
真是奇特的案例:)
我们的Watts博士依然稳定发挥!
╰☆灰灰☆╮
已购买 游戏时长 74 分钟
推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
实际游戏时长:6小时
我比较喜欢慢玩,仔细观察里面小人物的表情和肢体动作,细品角色说的每一句话,思考里面的每一个关键道具,寻找天堂不至于像第一部作品那样催泪,但是里面的很多细节非常触动我,尤其是索菲亚,很像我现在的女朋友,活泼开朗可爱,并且有清楚的认知,而里面的f也像极了我初中高中时幻想的女性朋友,鼓励着男主成长,让男主披荆斩棘,孤独时又能相互谈心,男主和我一样也有记日记的习惯,把脑海里和她的对话,细节全部记在小本本里。
对于结局那个跨纬度之吻,我的感受是珍惜身边爱你的人,趁现在还有时间,尽情的去爱吧,谁也不知道明天意外和幸福哪个先降临。
提一嘴,第一部作品小溪生的精神类疾病让她很难与人交往,我把这个当作自闭症,但她和男主至少十年不见,却一直记得那一晚的约定,最后和男主一起登上月球,可以想象一个近乎残疾的人如何当上航天员,这是要怎样的意志力和爱情的力量来支撑她。
最后火箭发射,小溪居然主动将手伸向男主,说明这十年间她甚至克服了自己的病魔,为了再见到自己的挚爱之人。
两部作品都非常纯爱,在这样的时代能静下心来体验这样的佳作,实属难得。
冰碴
:
不是啊 内个是男主的幻想
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