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评价
35
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躲避箭雨
测试
8.6
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
8.6
35个评价
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带图
5
好评
中评
差评
玩法设计
4
操作体验
3
6
玩过
很纯粹的游戏,浅浅玩了一下,箭尾无判定,感觉像是范围狙,熟了之后很好躲。音乐还好,只是到后面怎么没音乐了。建议丰富一下弹设,不然到后面有点无聊。
123456789
玩过
推荐:
可玩性
躲过前面几件之后,弓箭手红温了,一大把一大把的剑飞过来,太好笑了
无
:
oppo A5?
豌豆尖儿
玩过
无聊
超级蹦
:
我都100左右呢
麦克老狼🐺
玩过
推荐:
可玩性
🎮可玩性:
确实做到了比较原汁原味的躲避小游戏,和很早以前的那款基本一致,没有养成和复杂的功能,纯单机休闲向,蹲厕所都能玩几次。只有一个游戏目标:活下去,箭雨逐渐增多,难度体验还不错。要坚持久就非常难,后面的空隙不大,躲避空间非常有限。角色模型若触碰到箭支中部会撞开该箭支,有很小的可操作性。
🌃画面音乐:
美术是很经典的2D像素风,看着和RM游戏差不多,场景仅有这一处,箭支飞来的方向很好判断,趋于中间会更清晰一点,周围花草有些碍眼。主界面的左右箭头还以为角色可更换,实际并无功能。
阿轩Ashio
玩过
万万没想到,人物如果靠近箭杆,还可以把箭撞飞,就是箭的速度太快了,追不上😂
SCP178
玩过
操作模式不能改是真的难受,要是有固定摇杆或直接触屏的操作模式就好了:)
SCP178
:
我知道,帅气的官方大大会回的◉‿◉
少爷
游戏时长 27 分钟
这个游戏有趣味,给个四星鼓励一下。
建议作者:
①在地图上加点挡箭掩体(😂我太菜了)。
②开发人物技能(缩小、护盾、短时间加快移速、清屏大招、加血之类)。
③开发新游戏模式(比如让玩家成为放箭人😂😂,同样是躲避箭雨,我觉得这不违背主题)
馄饨武士
:
希望加个判定点以及微动
看看
玩法设计
的人是怎么评价的
晓山瑞希♡
游戏时长 31 分钟
四面八方的自机狙,咲夜的符卡(大雾
躲避的具体方法是边小幅度位移躲箭边画圈
稍微有点底力可以随随便便90秒吧(
建议大家试试擦弹(撞飞
画风是像素的,还是比较喜欢的
音乐放到一半就只有嗖嗖嗖的放箭声音了,建议加个循环
玩法还是太单一了,建议加点其他的模式
十六夜咲夜
:
草
痞子绅士
玩过
太沙雕了吧哈哈哈,跑起来身后飞扬的尘土把求生欲体现得淋漓尽致,嘚儿~的一下把箭矢撞歪简直是有违求生本能,箭射过来了!诶~就是玩儿~诶~
kid
游戏时长 15 分钟
没事儿玩玩真的挺棒的!!!我都是闲着没事就点开来玩玩。然后发现woc原来人物有时候可以挡开射来的箭……
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