上班玩游戏是不可能的

上班玩游戏是不可能的

7.9
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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长评2 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩13 运行稳定性16 广告频率14 玩法设计2 音效音乐1
咔咔咔哇伊??òᆺó
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游戏时长 52 分钟
〖列车系测评〗(写于23年5月,仅供分享)
今早评了个《职场的秘密》,很拉;前不久评了个《逃离公司3》,还可以。而作为内容玩法和表现体验上,其实应该差不多的游戏内容,为什么我给它四星呢?
答案很简单:去掉广告,但是允许玩家可以游戏,就等于相当于体验了个纯享版的游戏内容。
列个简单的对比:
《职场的秘密》,无广告加载,但是游戏体力机制十滴血,点错一次扣三血,而且无渠道补血,只能四分钟等一次血。可以说体验上无比糟糕。
《逃离公司3》,广告很频繁,游戏本体也知道广告繁多,差不多一局两个广告(看五到十秒可关),五十多分钟一大半时间消耗在广告上。但总体上也是踉踉跄跄的玩通关了,结尾也算升华了下游戏的内容。
这款游戏,也是无广告加载,游戏也没有体力机制,广告自身的点也许只是不能再看提示了吧,不过这点没啥,因为隔壁平台有攻略。所以整体上对这款游戏的感受还是比较良好的。
♛目录:▶前言▶介绍▶优劣▶感受▶总结▶后谈:较为特殊的设计——重开异色
♛介绍
定位:一款以想摸鱼为题材的益智闯关游戏
内容上扮演主人公,找到如何支开老板,夺回属于自己的工作宝位,好好玩游戏的方法,就属成功通关。
♛优劣:
1.游戏的难度尚可,每关需要找的东西不多,一般就是翻抽屉,卷窗帘罢了。不过每一关还是要尝试三四次左右才能稳定过,看攻略的话会更稳更快。
2.游戏无厘头的程度存在但有限,基本上只是恶搞为主,最严重的似乎就是养出食人花吞老板,其他的多是给老板加芥末,让老板被狗追等等。脑洞性上较为有限。
3.游戏中含有一定的加载bug,急着点下一关或者死亡后快速重来,会发现还是卡在当前画面中,且下方无任何道具可以交互,动画保持原样(包括发现后被老板追逐)
4.最后一次更新在19年5月,正值那个时期这类游戏的喷涌期,若无外力的话,应该不会再更新了吧。广告原因也是因为接不到广告商的单子所以没了。
♛感受
1.关卡三十一关,但是实际其实就是三十关,最后一关只是个动画关。
这点设计上与《逃离公司3》结尾不谋而同,而且后者还做出分支让游戏升华,本作上则比较普通,以老板回来发现举办生日会,发现男主又偷玩于是去追,为游戏画上最终的句号。
2.也有着基础的各种结局写真和道具一览,这点和《逃离公司3》是如出一辙的,这类小游戏流水线式的设计,在这一点上倒是能保证的。
3.没有广告的“纯享版”,当然这里是被迫没广告的版本,个人感觉还是很不错的,体验比较正常的游戏,在碎片化时间偶然玩玩,也能进行一定程度的休闲减压。
♛总结
这款游戏作为款益智闯关游戏,还算有趣,不过主角画的的确过于...吃着薯片玩游戏挺好的,不过这么嚣张摸鱼我看了都想打一顿。
♛后谈:较为特殊的设计——重开异色
▶1.前
在玩这款游戏的时候,其实我也是留意到了这款游戏比较特殊的设计,也就是每关进去后,你到下一关还是重开,公司的墙壁会变一种颜色。
当然你也可以认为这没什么大不了的,这种设计甚至称呼不上彩蛋,也不是什么精心的设计。
但是作为有心留意各种小游戏玩法,并努力发掘其中的亮点的我来说,这的确很棒。
▶2.中
这种设计,最直观的好处,就是每关之间不再那么的单调,避免过于重复的场景造成玩家的视觉疲劳,尤其是别的相关益智小游戏里各种场景地图是换着法子的设计,本作则在固定的“休息处”“办公桌”“前台”三个区域里设置的很固定。
当然这里也并不是否定专门拿“闯关场景反复相似”为卖点的游戏,诸如《又是这关2》就是专门设计的。
▶3.后
但是在作为大头且基本保证不变的墙壁上,每次重来或者到下一关,都能换一种颜色(个人没数,的确都是不同的纯色)。
个人感觉这种给玩家的体验,起码在厌烦重复上是推迟的,这一点无疑是比较好的设计点,我也是一路坚持着玩通关。或许让我感觉比较枯燥的反而是通关后,主角那不变的嚣张的笑罢了。
R. Cas
游戏时长 2.4 小时
官方天翼空间 : 谢谢大大来体验我们的游戏,也收到您的建议了,我们会继续努力,做出更多更好的游戏的
meng
游戏时长 53 分钟
官方天翼空间 : 收到大大的建议了,感谢大大如此用心的评论呢,我们会继续优化与改进,欢迎大大持续关注,也可加入官群一起讨论上班与老板互怼的日常~
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
巴里.垃圾.林登
游戏时长 2.7 小时
通关啦,说一下体验。
先说我很喜欢的地方:
1.画面还蛮清爽舒服的,操作也很易学。人物画风啊操作界面的设计啊我觉得都很有风格,而且我很喜欢这种简洁清晰的感觉啊(我在说什么x)
2.有很多玩梗的地方让人会心一笑:)一下子就对到脑电波通关/打出不同的结局就是超开心啊!
3.难度适中,既有挑战性也不会难到让人摸不到头脑。而且有看广告查看提示的设计平衡游戏难度,我个人觉得很妙啦。
4.(这个好像应该开头就说x)怎样避过老板的监督上班玩游戏这个基础设定就很妙啊!其实在996大背景下很多时候的“加班”最终都变成了……跟老板斗智斗勇地在办公室(尽可能长时间地)摸鱼OTZ相信很多小伙伴也跟我一样是因为觉得这个想法很有趣才产生了想玩一玩的念头~[同理还有躲过父母老师监督玩手机……]
接着是——
我觉得还可以改进的地方:
1.不断点击物品就会不断出现的BUG除了在小姐姐那关有,玩梗闪灵那关的气球也有……这个是比较需要改进的啦。
2.有时候操作结果和结局的图画会配合不上。例如明明我玩到的是被食人花吃了的BE,结果结局出现的图是被老板赶出公司的结局(?)
3.广告弹出有点太频繁了……而且没什么规律,无法避免啊OTZ有时候跟着结局图的出现就有个弹窗广告,有时候没有……
4.(虽然我知道这是很困难的要求但还是很想提出)应该还可以做得更有开放性吧!!!比如我困扰很久的21关……“把小姐姐介绍给老板娘会怎么样呢?”我不断地这么想着并尝试着(好的这就是我在21关卡了很久的原因)……希望正式版可以更加完善(((*°▽°*)八(*°▽°*)))♪
祝好٩( 'ω' )و
官方天翼空间 : 看到大大如此用心的长评,感动到热泪盈眶了~ 首先,谢谢大大的认同,独立游戏不易,做出一款大家都认同的游戏是我们不变的初衷,未来我们也会更加努力,期待大大能继续与我们同行,给予我们坚持的力量; 其次,大大的建议已经收到了,我们会尽快优化,给大大们呈现更多精彩和奇葩段子 再次,代表《上班玩游戏是不可能的》团队,献上老板热吻一枚!! #与老板斗,其乐无穷#
官方天翼空间 : 收到大大的反馈了,我们已经在修复这个问题了,对此深表抱歉,我们会持续优化与改进的,谢谢~