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Phigros

Phigros

测试
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
9.698454个评价
总结 - 玩家认可其非商业模式下的全免费曲库,认为这降低了入坑门槛。同时,判定线的创意演出增强了谱面表现力。此外,部分玩家反映音画不同步影响打击感。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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嘴替发言131 带图4371 长评985 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩2.6 万音效动听5865 画面优秀2706 物超所值2171 操作流畅2059 UI美观803 剧情跌宕354 轻松护肝207 设定独特36 故事情节91 资源获取30
游戏时长 471 小时后评价
2026.1.27
游戏简述与萌新入坑指导
(制作:一只寒暖流_洋流 YL_YangLiu)
(制作版本:3.18.2)
(全帖总字数:7153字)
rks16.98,彩46(课题模式标)
IN全AP,16难度全AP,17难度差3张AP(可能是手机玩家里面偏强的?)
––––⭐–-–目––––录––-⭐––––
0.说在前面
1.游戏印象
2.游戏简介
3.游戏特点
4.入坑指引(✓)
*含设置调试,游玩流程等
(↑简易部分)
(硬核部分↓)
5.游戏谱面
6.音符判定
7.分数分段
8.准度简介
9.课题模式
10.rks系统
11.推分建议
12.术语介绍(✓)
13.扩列相关(✓)
(0)–––说–––在–––前–––面–––
本帖子由洋流编写并修改,内包含与本游戏有关的大量基础内容,希望能够帮到一些没玩过这个游戏的朋友,更好地了解本款游戏。
文字多,无需精读,自行查阅想看的部分即可。入坑指引往下翻一点,推分建议可看后面,扩列/提问相关在最后面。
如果您是完全没玩过本游戏的朋友,可以先下载游戏自行试玩,然后查看“入坑指引”这一节。
(⭐)在转发本条帖子至其他平台时,请事先跟帖主留言说明。本帖子是作者的心血,请尊重他人的创作。
帖子的更新方式是删除后重新发送,这样子可以保持帖子在评论区最上方,但会损失各位的评论,见谅qwq(而且在本帖子下评论,帖主一般不看的哦)
(1)–––游–––戏–––印–––象–––
满天乱飞的按键?判定线跳舞?简单易上手?谱面超绝表演?那肯定是Phigros啦!
判定线构筑背景,按键充当文字,每一个谱面都在表演中讲述了一个谱面的故事,玩起来相当有趣味性!
(2)–––游–––戏–––简–––介–––
Phigros是一款由鸽游(Pigeon Games)制作的创新型下落式音游,其灵动的判定线和宽判定为游戏增添了不少上手和游玩乐趣。
游戏到今天,已经六岁啦~Phigros玩家群体逐渐成为移动端音游中最大的一个,Phigros的身影也越来越多出现在大家的眼中。
(3)–––游–––戏–––特–––点–––
付费情况:全免费,不需要担心有“付费购买”的情况(区别:游戏内的单曲购买是使用游戏内的货币,可通过游玩获得,不涉及任何氪金内容。具体可看“入坑指引”内解释)。
曲库:丰富,风格多样,独占曲目(版权由游戏拥有,而非曲师拥有的曲目)质量高,经常有各种高质量联动,很让大伙期待的说!
谱面设计:不同难度的谱面设计都各有风格,同一难度的谱面花样也可以百出。总体而言,手感都不错。
(4)–––入–––坑–––指–––引–––
(本部分内容比较精细,可自行选择要看的内容板块。)
看到下载界面是“试玩”?不用担心!“试玩”和其他游戏的“下载”是一样的,并不是什么“内测”,放心点就好啦!
游戏内存较大,启动需要一定时间,需要耐心等待一段时间哦。
进入游戏会先进入设置界面。根据游戏反馈,调整音乐延迟(延迟调整的作用是调整谱面和音乐的重合度,这对于后面的游玩影响极大)(如果在游玩中Early居多,可以把偏移条往-方向移一点,Late居多可以往+方向移一点)。
对于新手来说,可以把键大小调到一半大,方便自己读谱建立映射(找到感觉)。不过值得一提的是,贴图大小不影响实际判定区域。
往下翻有多押辅助,FC/AP指示器和低分辨率三个开关。多押辅助开启后,会把需要同时按下的键用特殊亮色标记。FC/AP指示器开启以后,判定线会有三种颜色。在AP状态时是黄线,在FC状态时是蓝线,其他为白线。低分辨率主要应对性能较差的设备,开启后会降低画质,但可以使游戏变得流畅一些。建议开启多押辅助和FC/AP指示器。
然后会自动进入新手教程,根据指引游玩即可~记得熟悉四种按键与到处乱飞(?)的判定线哟!(具体可查看子目录6-按键判定)
游玩完新手教程以后,你可能看着突然冒出来的[32.00MB]有点疑惑。这个是Data,是Phigros里的货币(不是打歌还要占一堆内存啊喂!),可以用于在“单曲精选集”里购买单曲,通常情况为16MB一首歌,如果是当前最新版本更新的单曲,则有4.00MB的超低价格。Data可以通过游玩谱面获得,具体获得量与游玩分数和谱面定数有关。通常来说,谱面的定数(游戏内显示的定数)越高,分数越高,得到的data越多。当然,也可以去阅读游玩过程中获得的收集品(1.5MB一个),可以较为快速获得data。
⭐新手入坑,可以先从“过去的章节”开始游戏(“过去的章节”实际上是被合并的主线章节1~4)。对于没有底子的萌新,可以选择“EZ”难度进行游玩,而对于已经有一些基础的玩家,可以选择“HD”甚至是“IN”(游玩完HD模式并获得92w+分数S评价后解锁)难度游玩。完成一定数量的曲目并获得88w分数A评价以后,可以解锁主线第五章。从主线第五章开始,需要在一个曲子拿到88w分数A评价后,才能解锁下一个曲目(并且,某些章节/曲目具有特殊的解锁方式,具体可进群查看),在练习A过程中也可以提升自己的实力。
进入谱面游玩之前,您可能注意到在难度选择的下面,有一个小按键“Mirror”,开启这个功能游玩可以让谱面镜像(左右翻转),这可以避免一些手癖(当然,这个按钮通常不用管),助力您完成All Perfect。
帖主建议各位,先按照主线游玩,主线曲目越到后面质量越高xwx。部分曲目的解锁方式(没错不是所有曲子都是顺着就开的)可查询百科或者进群查看公告内的文档。
同时,帖主也劝各位小伙伴,在萌新期不要追着高难度谱面打(通常认为,Accuracy小于97就是超越自己能力范围。这个没有明确说法,不过主观上自己打不明白就可以认为是越级了~)。一时越级一时爽,手癖出现再也不爽了哦qwq
––––|––––
接下来的内容较为硬核,通常需要您游玩游戏到一定程度才能理解。内容很多,不需逐字逐句阅读。
(5)–––游–––戏–––谱–––面–––
截止3.18.2版本,Phigros拥有297首常驻曲目与900多张常驻谱面(未算入愚人节特殊谱面与已删除曲目)。按游戏内章节分类进行区分,主要分为四类:单曲,主线曲,支线曲,精选集曲(含联动等)。游戏内有4种常驻难度,分别为EZ(Easy),HD(Hard),IN(Insane),AT(Another)四种。其中所有曲目都有EZ,HD,IN三种难度,而AT难度是部分曲目独有。
游戏内难度分为1-17级,EZ(1~8),HD(3~13),IN(7~16),AT(13~17),难度数字越大谱面相对更难。解锁下一难度通常需要前一难度到达S评级。
(注:部分AT的解锁不仅需要达到S,还有其他需求。主线章节的AT解锁详情见游戏内收集品,或者打开百科/进入群内查看文档)
(6)–––音–––符–––判–––定–––
游戏内共有4种音符,分别是Tap,Hold,Drag,Flick,分别对应单点,长按,碰到(真的是碰到),滑动。在新手教程里面也有详细的介绍。
游戏的判定如下:
游戏内有4种判定,Perfect(±80ms),Good(±80~±160ms),Bad(±160~±180ms),Miss(未接到或Hold过早松手)。Perfect和Good会计入combo而Bad和Miss(没点到)会将combo(连击)归零。
空间判定上,四种按键的判定区域都很大。除了水平方向(这里取的是键的水平方向)的较大空间判定外,游戏还有垂直判定,指的是:若原按键实际范围内有一点,使得其与点击点的连线垂直于对应的判定线,即可满足判定。
(实际上,垂直判定不好讲清楚,摆个“垂直方向上任意地方都可以判定”又有点难以理解。有一些谱面以垂直判定为特色,可以去探索探索哦~)
部分音符不会触发Bad或Good判。例如,Hold不会触发Bad判定,且可以换手,没有尾判(不需要彻底按完,也不需要精准松手);Flick和Drag只会触发Perfect或Miss判定,判定区间相当宽,请放心游玩。
(7)–––分–––数–––分–––段–––
在Phigros的游玩中,有两个重要的评价指标:分数和Acc(Accuracy)。
游戏内的评分细则如下:
游戏满分为100w,在普通模式内,这个分数被分为90w判定分和10w连击分。一个Perfect可以得到100%的分,一个Good可以得到65%的分(但在连击分的影响下,通常会认为是68.5%),而Bad和Miss不判得分。通常来说,combo占总键数越大,连击分越高。
评分区间:
F(0,700000) / C[700000,820000) / B[820000,880000) / A[880000,920000) / S[920000,960000) / V[960000,1000000) / φ=1000000
只要达到C及以上评价,即视为Cleared,显示在曲包封面。此外还有特殊的蓝标V,会覆盖除了φ以外的评级,通常含金量高于S和V,只要达成FC就可以得到。(冷知识:蓝V但分<920000时解不开AT哦)(这也就意味着不能单看蓝V评实力哟)
特殊的,通关主线以后解锁的课题模式不含连击分。
(8)–––准–––度–––简–––介–––
Acc(Accuracy),就是准度,显示在成绩图的右侧。Acc的计算方式为:Perfect判计100%的Acc,Good判计65%的Acc,而Bad判和Miss判计0%ACC,根据谱面的总键数,计算出最终的游玩“准确率”。
由于Acc并没有连击的影响,而连击分的占比又相当大,所以在游玩过程中,建议不要为了打出蓝V而放弃准度(打出非常多的Good判)。在玩家群体中,也倾向于依靠Acc大致判断玩家对谱面的掌握程度和能力。Acc也是计算单曲rks,最后汇总成总rks(显示在游戏右上角)的计算依据之一。
(9)–––课–––题–––模–––式–––
看别人的成绩图,右上角除了rks还有一个数字标?那是课题模式的挑战标哦!
课题模式是一种特殊的游戏模式,完成主线第八章以后可解锁。该模式需要玩家选择三个不同的谱面(这意味着可以选择同一个曲子的三个不同难度),连续完成游玩,中途不允许直接重开,最后根据游玩情况结算对应的课题模式标,显示在rks的上方。
该模式下,移除了连击分设定,100w全部为判定分(因此,在rks15以前通常会出现,课题得分比普通模式得分高的情况)。同时,该模式难度会比普通模式高,因为该模式的判定更严格。(Perfect判±40ms,Good判±40~±75ms,Bad判同样缩减)
结算的课题模式标有两个元素:数字和标色。数字是游玩曲目的难度数字的总和,数字越大表示游玩曲目定数和越大,当前版本的数字最大值是51(三首17)。
标色根据游玩后三首曲子的总分结算,具体评分细则如下:
彩色=3000000 (三首全部AP)
金色:[2940000~3000000) (三首平均分高于98w)
橙色:[2850000~2940000) (三首平均分高于95w且不到98w)
蓝色:[2700000~2850000) (三首平均分高于90w且不到95w)
绿色:[2460000~2700000) (三首平均分高于82w且不到90w)
如果不好理解,我们举个例子:
三首16,结算2945000,则数字为16×3=48,分数>294w,判定为金标,最后呈现即为金48。
(10)–––r––k––s–––系–––统–––
rks,全称Ranking Score(评价分),又名热开水(r热 k开 s水),是衡量一个玩家的游戏实力的一大依据。通常而言,rks越高,实力越强。(3.18.2版本,rks最高可达到16.99)
单曲rks的计算公式较为复杂,可以移步维基百科进行深度了解。通常而言,曲目难度越高与ACC越高,单曲rks会越高(⭐跟分数没有关系!⭐)。而且由该公式可知,想推高rks需要的ACC增长不小,所以追求rks提升对实力的硬性要求是不小的。
当前版本的rks计算方式为:P3+B27,根据自己达成All Perfect且定数最高的三个谱面,加上计算后单曲rks最高的27个谱面(可以和P3重合),通过计算求平均值,获取总和rks。
其中,P指的是All Perfect,B指的是Best,属于玩家的简称。按照这种计算方式,如果想快速提升rks,努力达成φ评价是最稳健的哦!
rks达到11.00以后可以自动解锁部分曲子的IN难度,如单曲精选集所有已购买单曲,章节/精选集第一首等。
如果想简便了解自己的rks构成,可以寻找QQ的一些对应bot查分(例如云露露/胡桃世界第一可爱 等等)
(11)–––推–––分–––建–––议–––
这个部分因人而异,在这里我大致分了几类。
我们先分析一下目前rks的计算方式。
P3+B27,意味着如果想要把自己的rks表填满,需要至少有3个曲目的All Perfect,且游玩谱面至少有27个。
对于rks尚未达到12的新手来说,这个阶段不需要关注rks,想打什么就打什么(因为很多小伙伴甚至连rks计算表都没有打全)。当然,rks达到9以后,可以先多打打HD和IN13及以下,如果有时间,可以尝试完成几个EZ或简单HD的All Perfect,可以快速提升rks。rks到达11以后,很多IN会自动解锁,可以尝试一些简单的IN。
而对于rks在12~14之间的玩家来说,可以主要关注HD上位(HD13)和简单IN15及以下,All Perfect曲目的定数也要尽可能高。这个阶段不需要盯着较难16看。
rks再往上,建议加入我们的群聊,寻求各位群友的建议,更精准更有针对性,同时也可以了解未来练习的方向。
(12)–––术–––语–––介–––绍–––
(此部分仍需要更新,可在评论区留言补充,或者在文档里面留言。)
AP/杀歌:All Perfect,在一个谱面内达成全Perfect判。(首杀:第一个达成某成就的玩家可以称自己的成就为“全球/国首杀”等。)
FC/全连:Full Combo,在一个谱面内达成全部连击(不含Bad/Miss判)。
性歌/性:情况因人而异,通常指“差一点达成自己的目标”,比如结算仅有1个Good的时候,就说“性了”。
读谱:对谱面的识别能力,能否辨认出接下来的游玩方式(说白了就是看谱子)
尾杀:部分谱面会在后半段高潮段将谱面配置加难,该段落即为尾杀。(当然,尾杀可长可短,部分谱面甚至不存在尾杀,或后半段太水被称为“尾送”。)
脑裂:特殊协调段,通常是多方向下落,因为通常读谱难度较高,且协调难度通常比较大(“左 右 脑 互 搏”),所以称为脑裂。脑裂特色谱如DevIAtiOn IN难度(Immaculée Sekai精选集),FULi AUTO SHOOTER IN难度(过去的章节)等。
底力:简单理解,是耐力和爆发的总和。对于某些高速交互或者长交互,则需要较强的底力。底力特色谱如KIZUNA Resolution IN难度(EGTS精选集),蝎虎天体 -Lacertid- IN难度(单曲精选集)等。
交互:左右手轮流点击的一种键型,交互特色谱如Class Memories IN难度(过去的章节),Nick of Time IN难度(主线第七章)等。
纵连:单列出现连续按键的键型,纵连特色谱如Better Graphic Animation IN难度(单曲精选集),Cross╋Soul IN难度(Hyun精选集)等。
多押(双押三押四押五押等):需要多根手指(2及以上)同时按键的配置,根据同时需要按的键数,确定是多少押。萌新游玩阶段不会遇到三押及以上。多押特色谱如modulus IN难度(单曲精选集),Burn IN难度(单曲精选集)以及大多数AT难度谱面。
越级:游玩自己能力范围之外的曲子。越级程度较小(这个看个人),有利于实力的提升,但越级程度较大则容易导致低收益+手癖。
手癖:错误的肌肉记忆,通常是萌新时期疯狂越级或者谱面记忆出现偏差导致,通常很难直接纠正,但打开镜像以后会有神秘的解除手癖效果(镜像也癖那你无敌了xwx)
4K/5K/6K/7K:K指Key,通常指轨道。当谱面需要用到多指的时候,通常按所需要的手指数量(或谱面表现出来的''轨道''),说这个谱面有“__K段”。新手期通常不会见到真正意义上的多K段。
龙:指的是实力超级强的玩家,“飞龙一般的”(来自Arcaea),也可以指某个谱面的超难配置或超高成绩。(我不是龙!qwq)
(13)---扩---列---相---关---
想扩列可以QQ搜2918456062(⭐一只寒暖流_洋流⭐),我可以根据您现有的水平给出一些小的建议,助力每一个推分的梦想;或者教您使用查分机器人,生成自己漂亮的成绩图。
⭐但是,帖主会定期清理列表,所以推荐加下面的群uwu。[下载/更新/游戏进入问题可以进群请教群友!]
鉴于最近TapTap推流有点猛,扩列的人数日益增多,帖主也建议各位加入群聊,内有大量Phigros相关资源(包括推分建议,查分bot,以及主线解锁方法!),欢迎各位入群交流~
具体群内容可看下面的附图,群号是1026605807,期待你的到来~
⭐入群密码(Password):一只寒暖流_洋流/YL_YangLiu(二选一填入即可)⭐
帖主是学生党+单休,通常只有周六晚和周日3:30前会通过好友申请,还请各位多加等待xwx
总之欢迎扩列啦~
(帖主的实际游玩时间约3450h,与TapTap的计数不重合。是靠努力堆出来的成就啦,看到这里的伙伴多努力也可以的!)
(帖主的游玩设备是手机,型号Vivo S16,各位如果有条件,可以选择平板游玩,空间更大,不至于手指挤在一起。)
(真的有人会认认真真看完吗?)
(帖主是不回复帖子下的回复的,点个赞就好啦awa)
(附:新版本的rks组成表)。
TapTap
TapTap
TapTap
: 我去。
游戏时长 79 分钟后评价
臀是我的音游启蒙,很好的把我带入了音游的圈子,徜徉其中欲罢不能🤓🙌(本人rks15.80,音游阅历20+,打臀已经6年),以及本人平时用平板打,情况不一勿喷。
🎵曲库:
非商音游这个曲库已经不错了,能把削除和TG请来写独占,哪怕是模板曲你也得承认鸽游下了血本。
联动过来的曲子也是我个人比较喜欢的,在本家也是人气不低的曲子。能把Liminality这样的冷门音游联动过来我真的哭死。
[二编补充一些很不错的联动曲]
臀侧收过来的曲子很多都是不错的,在此推荐一些
1.WAVET包的火山,很好的曲子(你儿也大人的含金量),IN很好上手,AT也可以作为很好的多指入门谱来打。
2.MuseDash包的火球(Cthugha),你游USAO唯一收录曲的含金量,作为USAO克苏鲁系列曲目不管是从听感上还是练习上来讲都是很好的,IN可供练习底力,AT是很好的AT进阶谱,久保田正晴我们喜欢你。
3.Lanota包的大傻蛋(You are the Misrable)和船(Stasis),在本家就是魔王曲级别,在臀侧的谱子也写的很爽。其实Lanota包的所有曲子都很不错,也很推荐大家玩玩调律诗篇,tap可下。
4.中二包的我与神祖共进步,曲师都是SEGA很出名的大佬(如穴山大辅),中二侧的谱子也很优秀。最后牢领我想你了😭🙌以及中二侧的臀曲好像已经上国服了,我去窝打了痉挛,手感还是很不错的。
5.Liminality包的百鬼夜行。在本家可免费打的含金量,公募优胜曲的实力自然不必多说,四相轮舞都没把百鬼给过去()本家的游戏风格是赛博朋克×日式美学,有自己的小剧情,玩法有些像华卡音舞,所以不在一二线大城市的音游人可以拿这个当代餐。以及Limi的很多曲子都很优秀,请你们支持风柳谢谢喵。
6.Cytus2包的Hydra和彩。彩我没啥说的很好一歌,Hydra在联动之前就奶过一口没想到奶中了,在本家和中二侧的谱子都写得很爽,你Akira Complex大人的含金量😭🙌
7.范式起源包的全曲,爽得可怕,打就对了。以及音游阅历丰富一点后推荐体验下范式,别的不说,曲子质量在国产音游里可以是最高的了,不仅更新效率高,请来的曲师也都很厉害,范式的音乐总监Valtrax(前称Knighthood,也有马甲BlueWind)写的曲子在国内的水平也很高。
8.ShinobiSlash包的千紫万红和明镜烈火,练底力,观赏的功能是一应俱全的,以及推荐大家听听本家最难曲SLASH(曲师为YutaImai),也是很爽的法核。本家的游戏风格偏日式忍者风格,感兴趣的欢迎体验。最后看板娘可爱捏。
而且臀曲库的风格真的很多变,轻音乐,钢琴曲,交响乐,电子,硬核都能够很好地包含不同的人群需求。中文英文日文甚至联动过来的自创语种都有,所以我不明白某个打一星的人说“全是炸耳朵电音,英文日文崇洋媚外”是怎么想的。
🎼谱面设计:
一星扣到现在的谱面,花里胡哨的配置是要写的,天花乱坠的判定线表演是要有的,完全不考虑打起来顺不顺手。虽然可以理解,因为鸽游走了一批老谱师,但是新谱师能不能练练基本功,还没学会走就想着飞。
🎮可玩性:
很强了,非商音游你还想咋的
以及有些人因为账号和下载不下来等问题打差评。这种情况下你不应该先考虑下自己的问题吗?下了一个新游戏,注册新账号后检查绑定手机号绑定账号不应该是干的第一件事吗?你自己不绑定账号不云同步,账号丢了你反咬一口游戏,等于是厨师把菜谱摆到你面前,你不检查准备的食材新鲜与否,做出来的菜品不好吃你还要骂厨师给的菜谱不好。
大概观察了一下,下载不下来或者容易出bug的普遍是杂牌手机,也有vivo,红米设备用户出现此类情况。华为苹果的用户反而很少会出这类问题。以及出了问题你不会问客服啊?不管三七二十一就是差评,我真的很担忧你出了社会会活成什么样子。
最后,鸽游仍然有很大的缺点,但不可否认的是它也有很大的优点。希望鸽游改一改bug和做的不足之处,今后可以越来越好🤓🙌
TapTap
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阿花万花丛中过 : 啊,vivo是杂牌机?
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
与其它音游相比,phigros明显更好上手👁👄👁。虽说有时会触屏,让玩家愤怒无奈(这也是没办法吗,毕竟手机📱品牌不同,而且手感也不同,有时还容易卡退),但正是如此让玩家再次游玩一次的机会。然后又触屏,好,退了删了不玩了。哈哈哈开玩笑啦。🤣🤣毕竟又不是我的手机
不一样的是phigros里面的所有曲子都是免费的,如果是某某某某,某某某某的话,就不一定了(各有不同的方式😅,不是说不行👁👄👁)
🌃画面音乐:对二次元(对于我个人)喜好人来说,是非常吸引的,音乐也是非常好(对于我个人)比如 Eternal Snow虽然IN只有13(建议:我想让官方出AT16),但我其实已经满足了(真实想法:其实一点也不满足)
最后,phigros很好操作。我玩过FNF和初音未来,虽然好操作,但是初音未来给我的感觉是🌃画面音乐:很棒 🎼谱面设计:没错我想说的就是这个,为什么量程这么小,小就算了,关键是它给我固定住了,我按到是按得到,但是有时候快FULL了,它给我断了!!👁👄👁(只有在快断了的时候,我才会这么想,平时FULL时,我只会认为我又进步了!!👁👄👁)。所以我说phigros好操作,它是没有固定的,随便按,但是…方向是固定的…没有关系这才对吗!!😙😄👁👄👁🤔FNF就不评价了(因为我是因为FNF才接触到phigros的)
还有图我就不发了,等级是16.31,因为跳级打乐,导致后面打AT的∮(AP)它居然不加分了!!🤔🤔🤔
不说了,我的评价到此为止。去写作业去了,毕竟我是初中毕业班,得少玩点手机了,要德智体美劳嘛!!!👁👄👁
最后的最后,希望大家寒假玩得开心😁
2026.1.31
续写铁兰 : 那我…沙发?
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