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Phigros

Phigros

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⭐游戏介绍+入坑指导⭐
制作:一只寒暖流_洋流(Current_YLC)
时间:2026/10/16 (v4.0.1)
帖子总字数:4221字
⭐目录⭐
0.前言
1.游戏介绍
2.入坑指导
__Step1:安装与启动
__Step2:设置与新手教程
__Step3:游戏的起步
3.游戏机制讲解
__1.谱面与难度
__2.判定机制
__3.分数与准度
__4.rks系统
__5.课题模式
4.术语讲解
5.信息宣发
⭐⭐0.前言⭐⭐
🔷本帖由洋流编写与修改,内含大量知识与个人干货,意在为新玩家提供帮助!
🔷本帖不允许在未经帖主授权的情况下搬运至任何其他平台!
🔷本帖更新方式为删帖重发(以保持帖子置顶),此时评论区的评论都会清空,望谅解!
🔷帖主洋流是手机玩家,有长达3680h的Phi游玩时长,现rks为17.18,EZ&HD&IN全AP,自认为有能力与资格编写此帖子。
⭐⭐1.游戏介绍⭐⭐
Phigros是一款由Pigeon Games(鸽游)开发的创新型下落式非商业音游,以丰富的曲库、易上手的宽判定、灵动的判定线与精彩的谱面演出而著名。游戏发布至今已七年有余,玩家群体不断扩大,Phigros这款游戏也越来越多出现在大家的视野里。
游戏发展至今,九个主线章节已完结,此外还有许多单曲收录和联动,曲目多样的同时谱面也各有特色,整体游玩体验很不错!
⭐⭐2.入坑引导⭐⭐
🟥Step1:安装与启动🟥
Taptap内的Phigros显示为“试玩”,本质上与“下载”无异,点击即可下载。
安装时请确保手机运行系统为64位,且存储已预留≥12GB,否则很可能安装失败。
启动游戏会进入约30s的初始化黑屏状态,等待至Phigros的标题出现即可开始游玩。
🟥Step2:设置与新手教程🟥
初次进入游戏会自动跳转到设置界面(可上下滚动),部分设置的调节如下:
🔷谱面延时(最重要的设置):用于调节谱面和音乐的重合度,可根据右侧反馈音效调节。+方向会让背景音频延后,-方向会让背景音频提前,最终使打击音效与背景音频重合即可。
🔷开启多押辅助(建议开启):开启后,需要同时击打的按键会被高亮标记,可用于判断按键是否需要同时按下。
🔷开启FC/AP指示器(建议开启):开启后,判定线的颜色会随游玩状态改变:全为Perfect判定为黄色,Combo未归零为蓝色,其他为白色,可用于判断目前游玩的状态(哎呀我线蓝了!!)。
🔷低分辨率模式(视情况):降低游戏的画质,优化游戏的帧率并避免卡顿。设备性能足够的小伙伴无需开启。
此后结束设置,游戏自动跳转到新手教程,内置了文字的讲解,注意适应一下四种基础按键与灵活(到处飞?)的判定线哦!
🟥Step3:游戏的起步🟥
🔷Data:新手教程结算时,下方会冒出来一个[32.00MB]。这是游戏内的货币Data(不是打歌还要占一堆内存咪!),可以用于在"单曲精选集"里购买单曲,16MB/首(版本新曲特惠4MB/首)。Data可以通过游玩谱面获得(分越高谱越难Data越多),也可以去阅读游玩过程中获得的收集品(1.5MB/个)。
🔷镜像模式:进入谱面前,在难度选择的下面,有一个小按键"Mirror",开启这个功能游玩可以让谱面镜像(左右翻转)。常态下不建议启用镜像,建议仅作为辅助功能使用。
🔷游玩建议:①帖主建议先从"过去的章节"打起(本质上是合并后的前四章主线),依据自身实力水平选择EZ,HD,IN三个难度游玩。主线推进,曲目也会变多,质量也会很棒!②萌新阶段不要死磕AP,也不要一味越级,而是尝试一些自己能力范围内的谱,同时用适量的AP提升准度,这是最稳妥且最平稳的提升方式!
⭐⭐3.游戏机制讲解⭐⭐
此部分起内容较硬核,需要一定游玩经历辅助理解,请按需阅读~
🟥1.谱面与难度🟥
谱面指的是你游玩的关卡(听的是曲目,玩的是谱面)。
截止4.0.1版本,Phigros拥有327首常驻曲目(桑百个够吗?)与1037张常驻谱面。游戏内有4种常驻难度,分别为EZ(Easy),HD(Hard),IN(Insane),AT(Another)。所有曲目都有EZ,HD,IN三种难度,而AT难度是部分曲目独有。解锁下一难度通常需要前一难度到达S评级。部分AT的解锁不仅需要达到S,还有其他需求,具体可查阅章节收藏品。
游戏内难度显示为0-18级,EZ(0~10),HD(3~14),IN(7~17),AT(13~18),在游戏底层还存在0.5~18.0的细化定级,难度数字越大谱面相对更难。其中定数为0与定数为18的谱面唯一且都在主线第九章。
🟥2.判定机制🟥
此处分为三类介绍:时间判定、空间判定与按键判定细节。
🔷时间判定:Perfect(±80ms),Good(±80~±180ms),Bad(+180~+220ms),Miss(未接到或Hold过早松手)。Perfect和Good会计入combo而Bad和Miss(没点到)会将combo(连击)归零。
🔷空间判定:音符虽然可以在设置内调节宽度大小,但其判定区域是固定的。判定区域为一个与判定线垂直的、向两边无限延展的矩形区域。
🔷按键判定细节:四种按键都有Perfect判与Miss判,Hold无Bad判定,可以换手,没有尾判(不需要彻底按完,也不需要精准松手)(比隔壁世界计划舒服多了uwu),Flick和Drag不存在Good判与Bad判(搓碟来!)。
🟥3.分数与准度🟥
游戏内有两大重要的数据:分数与Accuracy(准度,简称Acc)。
🔷分数:在游戏游玩过程实时显示在右上角,位于结算成绩图的右侧上方。
游戏满分为100w,分为90w判定分和10w连击分。判定分部分,一个Perfect可以得到100%的分,一个Good可以得到65%的分,而Bad和Miss不判得分。连击分的计算公式相当复杂,通常来说,combo占总键数越大,连击分越高。
🔷评分区间:
F(0,70w)
C[70w,82w)
B[82w,88w)
A[88w,92w)
S[92w,96w)
V[96w,100w)
φ=100w
只要达到C及以上评价,即视为Cleared,显示在曲包封面。此外还有特殊的蓝V,会覆盖除了φ以外的评级,通常含金量高于S和白V,只要达成FC就可以得到(但不能单看蓝V评实力哟)。
🔷准度:Acc不在游玩过程中展示,显示在成绩图的右侧,位于分数的右下侧。
Acc满值为100.00%,Perfect判计100%的Acc,Good判计65%的Acc,而Bad判和Miss判计0%Acc,根据谱面的总键数,计算出最终的单曲Acc。
Acc没有类似连击分的设定,玩家群体更倾向于依靠Acc大致判断玩家对谱面的掌握程度和能力。Acc也是计算单曲rks,最后汇总成总rks(显示在游戏右上角)的计算依据之一。
🟥4.rks系统🟥
rks(又名热开水)是RankingScore的简称,是反映玩家游玩水平的数值,
🔷单曲rks计算:公式为(acc×100-55)²×level÷2025,其中acc即上方所述准度,level为谱面的难度定数(使用游戏内置的一位小数定级而不是游戏显示的整数定级)。
🔷汇总计算:使用上方计算公式所得单曲rks,按从大到小顺序排列,取最高的27个数值(数据不够时空位取0参与计算);将已AP谱面的定数按从大到小顺序排列,取最高的3个数值(数据不够时空位取0参与计算);如上30个数值取平均数,四舍五入至两位小数,即得到游戏内显示rks。
(由此也可以看出,AP的权重是非常大的,小鸽子们要培养AP能力咕~要不然rks非常难上去的哦~)
(当前版本rks最高可达到17.32)
🔷IN自动开启:当游戏内rks达到11.00后,单曲精选集、过去的章节全部曲目,与已解锁章节第一首曲目,其IN难度自动解锁。
🟥5.课题模式🟥
课题模式是通过主线第八章后解锁的挑战模式,需要在更严格的判定下连续游玩三张谱面(不重复),结算会依据分数与难度之和获得课题挑战标。
🔷判定变更:游戏会计算最近最多10帧的平均帧时间t,再取其一半作为补偿。
实际判定区间如下(取自Phi源代码):
Perfect=0.04+0.5t
Good=0.09+0.5t
Bad=0.14+0.5t
这也就意味着,在主流的120帧环境下,Perfect约±45ms,Good约±45~±95ms,判定比普通模式更严格。
🔷分数机制变更:该模式没有连击分设定,100w全部为判定分。(有时会出现,课题得分比普通模式得分高的情况,但这不意味着课题里面你是?!强强!?)
🔷课题挑战标介绍:简称课题标,由两个元素(数字与标色)构成,显示在rks的上方,可展示玩家对于准度的掌握能力。
🔷课题标数字:为所选三张谱面的游戏内标级之和,如选择谱面标级为16、15、14时课题标数字为45。
🔷课题标标色:根据游玩结算总分数决定,具体判定规则如下:
彩=300w(三首全部AP)
金:[294w~300w) (98w≤均分<100w)
橙:[285w~294w) (95w≤均分<98w)
蓝:[270w~285w) (90w≤均分<95w)
绿:[246w~270w) (82w≤均分<90w)
总分低于246w时不会获得课题标。
⭐⭐4.术语讲解⭐⭐
🔷映射:对按键/配置的基础反应能力。
🔷杀歌:意同AP,也就是All Perfect。
🔷性歌:狭义指1Good/1Miss/1Bad,广义指"差一点达成AP"。(非P判定≤5个可理解为差一点)(哎呀我性歌了喵喵qwq)
🔷越级:指游玩自己能力之外的谱面,通常表现为谱面acc<98.5%,实际会视谱面黄红键占比适当上调标准(呜呜不要当越飞啊qwq)。
🔷手癖:指错误的肌肉记忆,会对推分造成极其不良的影响,通常出现在①频繁越级后;②死磕一张谱太久。镜像模式有助于解除手癖(镜像也癖那无敌了喵xwx)
🔷底力:与技巧相对,指纯粹依靠基础能力攻克谱面的实力,可简易理解为耐力与爆发之和(力大砖飞?)。
🔷脑裂:指读谱难度较大且通常呈现为多方向下落的谱面配置,由于协调要求高(左右脑互搏QAQ?)而得名。
⭐⭐5.信息宣发⭐⭐
信息已展示在附图~
在这里你可以:
🔷获取更详细的Phigros介绍
🔷快速了解主线/AT解锁方法
🔷获取更有针对性的提升建议
🔷生成属于自己的rks分表
[附图:帖主的信息表、rks分表(UI为自定制)、群聊信息]
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流萤 : 感谢🙏,才玩了4个小时,有很多不明白的东西,看完终于知道了
4 小时前
来自 Vivo S16
玩过 996 小时后评价(总时长 1005 小时)
玩出感情了,在闲下来没事的时候第一件事不是打开视频软件而是找个舒适的位置放板子,尝试打歌,就算打了一两分钟后没手感不想打了也不会厌倦这个游戏,虽然我rks才17.07也不算什么大佬,但我感觉比较我刚入坑那会的水平,现在的我已经变了许多,phi带我经历了我高中最煎熬的时光,抑郁,自责,我压力无处可藏,暴露给他,虽然更多时候是被高难虐的肝疼,血压高,但不得不说,再打歌的时候,我是真正放松,我入坑的时候没有现在这么多的曲子,100多?记不得了,没一首曲子都细细品过,各种👻谱都打过,但从没有把它移出我的游戏范围,我依旧能感觉到它给我的乐趣,虽然我好像没有打出过腱鞘炎,但是我是真的因为1g而疼过,我因为phi这款游戏想了很多事,我抑郁尝试轻生,但是决定最后打一遍喜欢的歌的时候,被虐,瞬间觉得没心情去s了,继续凹它,我见证了许许多多版本的奇异,经历了phi变化的一代代,从rks13-14寻求朋友的帮助,到渡劫15时的艰难,再到利用321成功飞升16时的喜悦,到现在我能沉下心拿下17这一路都是音乐和打击让我坚持,说的过头,我在生命最黑暗的时候能够有phi陪着我,我真的很怀念,我喜欢这款游戏,推荐它给任何一个新手,慢慢来,对于我,不管别人怎么评价哪首歌的难度是不是史,阴不阴,做得好不好,我不在意,我只需说一句鸽游谱师仍需努力!!
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啊啊? : 您!?
2 天前
来自 Vivo X300 Pro卫星通信版
玩过 213 小时后评价(总时长 213 小时)
整体还行,但音频撕裂(应该是叫这个)比较频繁,打开录屏触发几率比较大,老是要重进,然后还会吞歌,贝多芬之前ap了,结果发现无论是in还是hdez的成绩全部被吞了,这首是之前打的,其他歌曲成绩都没有被吞,只有这首吞了,离谱,然后曲绘曲库普普通通吧,有好的有丑的,毕竟是免费游戏不能要求太多,玩家素质不行,跳脸的挺多的,刷到相关视频,评论区一堆跳脸的,有些人还完全接受不了别人说这个游戏半点不好,说实话也有被说的(至少我看到过),有些铺面设计挺好的,我还挺喜欢的,比如最高杰作,虽然才13级很简单,但是观赏性挺好挺好玩的,然后打音游最好还是ipad,我用安卓平板红键断触,所以也不打算玩了,该开该关的都搞了,录屏也看了,看网上说,玩音游得用ipad(我搜出来是这样),以及第九章设计还蛮高级的,有些人认为难度过于大,其实我认为还好,毕竟是终章,不玩就行了,其他音游最高难度也很难,不过我个人更喜欢之前的打开游戏界面和音效,以及判定有点懵,我感觉我没点到,但他居然给我判上了,有点懵逼,游戏整体也没有什么乱七八糟的,比如说需要抽卡养成啥的,都没有,挺简洁的,爽,只需要专心打游戏就行,我挂机拿了大部分头像,所以玩的时间没有显示的那么久,但也不短,不过认真玩了半年多热开水也才14.93,有点可惜没在不玩前打到15,第一个入坑的音游就是这个,歌曲难度分布挺多的,难的是真难,简单的也是真简单,可玩性挺高的,还是挺推荐大家入坑的
修改于 2 天前
来自 OPPO Pad
玩过 424 小时后评价
刚过完主线,就已经迫不及待过来评论了
太令人…(此处省略一大堆感叹和夸奖的词语)awww
从第七章入坑到现在,已经有五年左右了,当时在b站看到的,再加上当时想要找点新游戏玩,于是果断入坑臀肉
也许那时候的我也没想到,这游戏会在接下来的五年里一直待在我的手机里,像个冰一样有事没事就想玩一把
一开始玩是真的菜啊,当时把失语症的hd收了之后还高兴了很久,觉得自己又行了(难绷)后来实力上来了之后慢慢也能招架各种配置了(虽然现在15.17还是个菜福)
22年是臀瘾最大的一年,中考假期配上lanota联动,下半年疫情复发,当时真是爽玩了,随后几年的第八章,山茶花,范氏起源,中二节奏…
我数不清鸽游到底联动了多少家音游和厂牌,在这五年里出了多少高质量谱面,一个非商业音游,从一开始的几十首,一百来首,到如今拥有着300多首歌,且每首歌的谱面质量都相当不错,第九章…就不用多说了吧,不亚于商业音游的演出,极其优秀的谱面和解密,但对于老玩家来说,我无法用言语形容这种感觉,感觉就像…自己追的番大结局了一样,或者我可以用这句话来形容:
究竟是什么样的结局,才配得上这一路的颠沛流离?
也许第九章并不是一些人心中最完美的结局,也许phigros即使更新到如今地步,还会被某些人拿来和成熟的商业音游无端拉踩,但无论如何,这已经是鸽游能够用自己的心血所能给玩家的最完美的答卷
2019年2月8日,CN_115在b站上传了一个自己手搓出来的音游的手元,他还不知道,在未来的时间里,这款音游所能展现出来的实力远超他的想象…
至此,一锤定音,尘埃,已然落定()
总之,赞美Phigros!大爱Phigros!很荣幸能够参与到Phigros的发展历程中,也许她不是最好的,但她一定是我最喜欢的
完结撒花!感谢陪伴!(吉鸠99)
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小~沫若 : 嘿嘿
修改于 2026/10/5
来自 Vivo V2551A
玩过
第九章这制作我没话说了,一章顶两章的量,视觉上做的很舒服,憋了这么久也是终于等来个大的。剧情在游戏中的穿插也是下足了功夫,这次的剧情表现明显强了不少,并且还有更多的动画表现。在谱面的制作上也是挺有创新力,第九章的红色不可触点估计给一众底力b都创死了。(你真的了解Phigros吗?(笑))区域限制的很死,强制使用垂直判定这类游戏特色,但同时这个设计又很符合终章的剧情设定,在我看来是个不错的设计,协调拆谱也是这个游戏很重要的一环。
我时常听到一些言论,看到一张谱配置很新就说粪,写的烂,不好玩。这些人可能更喜欢4k那种直来直去的谱吧,但是我认为这样的设计是没错的,该被鼓励的。因为phi这款游戏最初的定位就是无轨高自由音游,判定线乱动,note乱飞是这个游戏的特色,因为自由度高所以谱面的观赏性也能做的很强,富有想象力,让玩家感受到配置的“优美”与魅力。每个不同的音游都有各自的难点,arc的大弓蛇,4k高密度叠切乱技,舞萌的扫键跳拍抓绝赞。他们都各自有其玩法特色与魅力,仅仅为了让玩家打的舒服而舍弃了游戏最初的设计理念,游戏特色,这不是忘本吗?但并不是说一定要做这种天花乱坠的谱,或者一定要写的让玩家难受,怎么设计怎么平衡谱面也是很重要的一环。真正的粪谱应该是不踩音,乱塞键类似这样的痛点,而不是被新配置借过了就去喷,至少也得研究过谱面,理解谱面,把歌收了再来论这种配置写的是否合理。对事物不了解就给予的评价往往是极片面的。
一个免费的游戏能有如此内容量和质量也是十分不易,第九章这样的制作拖到现在也情有可原(我想没人会有意见吧,敢有意见牢大要来肘击你了。)最后感谢鸽游制作了这款游戏,祝贺终章完结撒花。附上一张主线精致的鸠鸠和gino贴贴cg
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小艺艺phⅰgros : 特别好玩,但是为什么卸载了,然后号就丢了,为什么我都哭了好久好是手滑卸载的
2026/10/7
来自 Android 设备
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 269 小时后评价(总时长 285 小时)
为什么是5⭐?全免费,而且这个质量完全能拿去和能捞钱的比(还确实比的过),游戏类型还是创新音游。
这游戏有多优秀呢?这么说吧:发这个评价的账号就是为了用上你游存档系统才专程来注册的。
🎮可玩性:
初见杀极多,几乎仅次于Lanota。底力八股患者慎入,对于老玩家(哪怕之前没玩过手游和音游)则反而墙裂推荐。
note判定极松(p判为±80ms),几乎仅次于cytus2和范式的±100ms。
由于关卡复杂多变、包罗万象,Phigros玩家大都为音游多修,多修什么取决于你的手法。比如本人就是定轨4k水平达Malody(v3)3dan且有钢琴块2拇指和cytus2萌新基础的Lanota四指搓盘人(rating14.9+),平时喜欢拆4k但双指底力也过关。
🌃剧情:
剧情这块谈论不多,毕竟典中典碎片化叙事。《原神》玩家那么多,也没几个天天进图鉴扒圣遗物介绍的,何况你游收集品还没什么明显提示。
简而言之,我只能说你游剧情很炸裂。
我之前就视频艺术上推荐过《罗小黑战记》,Phigros这个剧情,搞文学的都应该好好学一学。
本人是flash玩家(偏解谜),正常的大冒险卡关6-2、纪念碑谷1全通关、怒鸟2(移动端)国服卡关第47关,同时有近十年剧情向云玩家经验(早年以Minecraft相关UP主为主,目前主要方向是政z科幻和新怪谈),看过完整实况的作品就有几百部,各位姑且先信我一回。
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温夜澜 : 哇!
修改于 2026/10/2
来自 OPPO Reno14
玩过 362 小时后评价(总时长 380 小时)
phigros主线完结撒花🎉🎉🎉祝屁股肉和鸽游越来越好
第一次认真写的评论给屁股肉呀。我大概是在2022逛taptap的时候看到这个音游入坑的,当时随便的打了一两个月就退了。后来2023年后面又回坑,下个单机游戏以防万一,然后就一直打到现在。中途就是平常养生式打歌,更新的时候解下新歌,也见证了第八章第九章推出和rks和定数的大改
这次的第九章更新完全超过我的预期了。首先直接出了12首曲,分了两次更新来出,这几首歌非常肥美非常耐听。其次第九章的UI也非常壮观,而且这次的解密和引导也非常棒,收藏品的文案写的挺好。
最后就是这次主线故事的剧情做的很紧凑很有节奏感,异象也很有氛围感,最后更是直接突破定数到in17,吓哭了呀。最后九鸟和吉诺拥抱也很感动。整体音乐和剧情的搭配非常的契合,完全超过第八章那两首魔王的动画带来的震撼感了,也很有情怀。能看出鸽游这次制作第九章非常的用心了
而且这次新加的这个红区的机制也非常有趣,碰到还会让音乐变小,很贴合主线的剧情,也增加了第九章的难度。(但是手机端这个判定是不是有点太小了,求改动下)尤其是那个ハテ,打到一半直接开始疯狂的爆炸呀,最后打了好几次勉强in打上A。我的愿望就是给最后两首魔王曲的at糊上A呀,就只剩它俩了,求放过我这个区呀,根本就不存在这样的红区!⚠️⚠️
其他方面,屁股肉完全免费,没有一个充值的按钮,而且更新也挺正常的,和其他音游联动选的曲子也非常劲爆,非常良心的一个免费音游。👍我就只买了点谷子和律动轨迹的大半部分支持鸽游了,虽然我也不怎么玩律动轨迹🌚
最后,感谢屁股肉和鸽游4年多的陪伴。祝phigros蒸蒸日上,越做越好,期待支线五呀(希望有)
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小宝 : 大佬大佬,我有一个问题,就是我想解锁课题模式,但是我打第8章的最终魔王曲打了差不多三四遍了,却一直没有解锁是怎么回事?我试过从烟花开始打。却还是不行
2026/10/3
来自 Android 设备
玩过 36.8 小时后评价(总时长 45.2 小时)
我已经不知道用什么话语来赞叹第九章Phigros结尾的一章做的到底有多惊叹与感动
我已经不太记得清自己是什么时候入的坑了
大概是在20年吧?
当时就想着找个不用网络,拥有着趣味和挑战性的游戏,它便进入了我的视野中
玩法简而易懂,难度的上限需要的理解与底力对那时的我而言充满了兴趣与挑战
玩着玩着,那时的Phigros的剧情还不够显眼,我也是在解单曲集里的歌的时候没MB了才进入到了那份我从来不感兴趣的收集品中
接下来的发展就是老套了,点下每一个收藏品,认识到了鸠(她真可爱)和gino的故事,一个一个点下去,故事越发清晰,又越发朦胧
于是这个入就开始推主线,是的没错,之前这个入一直都在精选集和单曲玩,当时的第一章冰封世界并没有什么能吸引我的曲子,只挑了自己喜欢的听的打了一遍,甚至之前没有主线这个概念…
一首又一首的收歌,一次又一次的点开收集品,在那段时间是我觉得特别充足的时光,…被章节魔王开幕一脚踹死不得不顺从去HD解章节也是不得不品的一环
以及你鸽游那些小巧思解密,真的给我解成了原始人了(气笑了)每一次主线的解密我自己可以解出来一部分,但架不住你游的高材生把我当减速带,只能去b站看解析了
而且你鸽游是真的鸽游,主线能这么久能出一章的(感叹)但每一次打下来脾气早就由奶油般化开了,做的太好了,每次打完就只能去官号下面急急急了
我也没有一直在玩,断断续续的,但主线每次出来我都第一时间去解,这次也是,你游已经升级到机制和铺子HD14把我碾过去了,那byd红幕到底是什么臭阴间(气笑了)
但还是一样,打完以后怨气早就在异象中随着我的泪水消失了
鸠终于和隼见面了,哪怕只是那片刻,哪怕是在像素塔
看着隼逐渐数据化的身躯,破防已是人之常情,还以为鸽游真的要来结尾吃刀环节
后面的转场我真的没有忍住
gino在她身边
我已经打不出我的感受了,现在还没缓过来
实在没有Phigros终章的实感
作为非商的音游,我想这是目前能做到的顶端了,打打和山茶花的独占表魔王,这三年多真的做到了给这最终章的结尾一次完美的结局
以及AT突破了18,最终的里魔王,吓哭了,这玩意甚至还有红幕,我出来还以为只是表演呢,真是新机制啊?收不了一点,已经被踹似了,只能试着先复健给最终曲收了吧
最后,感谢鸽游将Phigros带到了这个世界,给予了我那第一次接触音游便是美好的体验
感谢六年的陪伴,祝鸽游越来好,未来的故事,由我们一起书写!
那么,再会了
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242424 : PHIGROS一共才7年,你20年前咋入坑的
2026/10/2
来自 Vivo IQOO 13
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Phigros测试
官方入驻
9.5
总结 - 主线第九章的曲目与谱面演出广受好评,全曲库免费的纯粹打歌体验倍受认可,部分玩家希望尽快修复第八章魔王曲与课题模式的解锁异常。
由 AI 总结 近期真实评价 生成