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总结 - 近期评价的焦点集中在第八章的黑屏bug,许多玩家反映该问题阻碍了主线推进。另一方面,游戏完全免费的模式和富有创意的谱面设计则持续获得玩家的高度赞扬,被认为是游戏的核心魅力。
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嘴替发言131 带图4287 长评980 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩2.5 万音效动听5830 画面优秀2693 物超所值2159 操作流畅2048 UI美观802 剧情跌宕351 轻松护肝206 运行稳定性5329 操作体验749 音效音乐575 玩法设计448 UI设计197 画面视觉172 日常肝度161
HyperCeiler : 《您》
摸鱼 : 1.百度确认了一下,phigros常规难度perfect判定是键到判定点前后80毫秒以内(±80ms),great是±80~±150ms。在课题模式下perfect判定是±40ms。相比之下arcaea的pure(等价于perfect)判定是±25~±50ms,max pure是±25ms,这远严于phi的常规模式。虽然arc算判定严的,但phi也是要比绝大部分移动端音游判定要松,即perfect判定严不严的也只能习惯习惯了,毕竟你应该找不到在此质量上判定更松的音游。
2.压分的事情不存在的,毕竟压分没法给开发商带来什么好处,硬要说可能是设备延迟,但可能性很小除非你用十年前的古董机,所以解决方法是多练
3. 手癖就是产生错误的肌肉记忆,游戏里的mirror模式(左右翻转铺面)可以帮助解手癖;本音游是下落式,note从出现到打击有移动的过程,相对应的是出现式,想了解可以搜osu!或者cytus;越级的越是越;收歌一般指的是把歌全p了,像arc这样分大小p的游戏全大p一般叫理论值(可能源自理论最高值?),有的4k音游如malody收歌的标准是准度(acc)到95%
4. rks的计算我记得是按照综合难度和acc,最好的前20首以及所收的最高级别的歌,计算后得出的。所以要提升rks需要提高准度而不是分数,毕竟分数跟你的最高连击数也有关。如果rks想短期突破(冲个15 16什么的)可以上网上找工具把你这20首分别是什么算出来,再针对性的练
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