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Phigros

Phigros

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9.699653个评价
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嘴替发言131 带图4565 长评1000 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩2.6 万音效动听5921 画面优秀2727 物超所值2187 操作流畅2075 UI美观805 剧情跌宕371 轻松护肝210 设定独特38 运行稳定性5429 操作体验760 音效音乐581 玩法设计463 日常肝度162 氪金付费53 资源获取31
玩过 501 小时后评价(总时长 505 小时)
2026.4.5
游戏简述与萌新入坑指导
制作:一只寒暖流_洋流 YL_YangLiu
制作版本:3.19.0.1
全帖总字数:4541字
⭐目录⭐
0.说在前面
1.游戏印象
2.游戏简介
3.游戏特点
4.入坑指引
*含设置调试,游玩流程等
(↑简易部分)
(硬核部分↓)
5.游戏谱面
6.音符判定
7.分数分段
8.准度简介
9.rks系统
10.课题模式
11.推分建议
12.术语介绍
13.扩列相关
(0⭐)说在前面
本帖子由洋流编写并修改,内包含与本游戏有关的大量基础内容,希望能够帮到一些没玩过这个游戏的朋友,更好地了解本款游戏。
(⭐)在转发本条帖子至其他平台时,请事先跟帖主留言说明。本帖子是作者的心血,请尊重他人的创作。
帖子的更新方式是删除后重新发送,这样子可以保持帖子在评论区最上方。
(1⭐)游戏印象
满天乱飞的按键?判定线跳舞?简单易上手?谱面超绝表演?那肯定是Phigros啦!
判定线构筑背景,按键充当文字,每一个谱面都在表演中讲述了一个谱面的故事,玩起来相当有趣味性!
(2⭐)游戏简介
Phigros是一款由鸽游(Pigeon Games)制作的创新型下落式音游,其灵动的判定线和宽判定为游戏增添了不少上手和游玩乐趣。
游戏到今天,已经六岁啦~Phigros玩家群体逐渐成为移动端音游中最大的一个,Phigros的身影也越来越多出现在大家的眼中。
(3⭐)游戏特点
付费情况:全免费,无氪金。
曲库:丰富,风格多样,独占曲目(版权由游戏拥有而非曲师拥有)质量高,经常有各种高质量联动。
谱面设计:不同难度的谱面设计都各有风格,同一难度的谱面花样也可以百出。总体而言,手感都不错。
(4⭐)入坑指引
下载界面“试玩”就是“下载”,放心点。
进入游戏会先进入设置界面。根据游戏反馈,调整音乐延迟(作用是调整谱面和音乐的重合度,这对于后面的游玩影响极大。Early居多把偏移条往-方向移一点,Late居多往+方向移一点。)
对于新手来说,可以把键大小调到一半大,方便自己读谱建立映射(找到感觉)。不过,贴图大小不影响实际判定区域。
往下翻有多押辅助,FC/AP指示器和低分辨率三个开关。多押辅助开启后,会把多押按键用特殊亮色标记。FC/AP指示器开启以后,判定线会有三种颜色:AP状态为黄线,FC状态为蓝线,其他为白线。低分辨率主要应对性能较差的设备,开启后会降低画质,但可以使游戏变得流畅一些。建议开启多押辅助和FC/AP指示器。
然后会自动进入新手教程,根据指引游玩即可~记得熟悉四种按键与到处乱飞(?)的判定线哟!
游玩完新手教程以后,你可能看着突然冒出来的[32.00MB]有点疑惑。这个是Data,是Phigros里的货币(不是打歌还要占一堆内存啊喂!),可以用于在“单曲精选集”里购买单曲,16MB一首歌(版本新曲4MB)。Data可以通过游玩谱面获得,通常来说,谱面的定数(游戏内显示的定数)越高,分数越高,得到的data越多。当然,也可以去阅读游玩过程中获得的收集品(1.5MB一个),可以较为快速获得data。
进入谱面前,在难度选择的下面,有一个小按键“Mirror”,开启这个功能游玩可以让谱面镜像(左右翻转),这可以避免一些手癖(当然,这个按钮平时别开),助力您完成All Perfect。
⭐帖主建议先从“过去的章节”打起(本质上是合并后的前四章主线),依据自身实力水平选择EZ,HD,IN三个难度游玩。主线推进,曲目也会变多,质量也会很棒!同时,帖主也劝各位小伙伴,在萌新期不要追着高难度谱面打。一时越级一时爽,手癖出现再也不爽了哦qwq
––––|––––
接下来的内容较为硬核,通常需要您游玩游戏到一定程度才能理解。内容很多,按需阅读~
(5⭐)游戏谱面
截止3.19.0版本,Phigros拥有302首常驻曲目与900多张常驻谱面(桑百个够吗?)。游戏内有4种常驻难度,分别为EZ(Easy),HD(Hard),IN(Insane),AT(Another)四种。所有曲目都有EZ,HD,IN三种难度,而AT难度是部分曲目独有。
游戏内难度分为1-17级,EZ(1~8),HD(3~13),IN(7~16),AT(13~17),难度数字越大谱面相对更难。解锁下一难度通常需要前一难度到达S评级。部分AT的解锁不仅需要达到S,还有其他需求。
(6⭐)音符判定
游戏内共有4种音符,分别是Tap,Hold,Drag,Flick,分别对应单点,长按,碰到(真的是碰到),滑动。在新手教程里面也有详细的介绍。
游戏内有4种判定,Perfect(±80ms),Good(±80~±160ms),Bad(±160~±180ms),Miss(未接到或Hold过早松手)。Perfect和Good会计入combo而Bad和Miss(没点到)会将combo(连击)归零。
空间判定上,该游戏有特色垂直判定:若原按键实际范围内有一点,使得其与点击点的连线垂直于对应的判定线,即可满足判定。自己感受一下吧!
Hold无Bad判定,可以换手,没有尾判(不需要彻底按完,也不需要精准松手);Flick和Drag只有Perfect或Miss判定,不会爆G。
(7⭐)分数分段
游戏内的评分细则如下:
游戏满分为100w,这个分数被分为90w判定分和10w连击分。一个Perfect可以得到100%的分,一个Good可以得到65%的分,而Bad和Miss不判得分。通常来说,combo占总键数越大,连击分越高。
评分区间:
F(0,70w) / C[70w,82w) / B[82w,88w) / A[88w,92w) / S[92w,96w) / V[96w,100w) / φ=100w
只要达到C及以上评价,即视为Cleared,显示在曲包封面。此外还有特殊的蓝V,会覆盖除了φ以外的评级,通常含金量高于S和白V,只要达成FC就可以得到(但不能单看蓝V评实力哟)。
(8⭐)准度简介
Acc(Accuracy),就是准度,显示在成绩图的右侧。Perfect判计100%的Acc,Good判计65%的Acc,而Bad判和Miss判计0%ACC,根据谱面的总键数,计算出最终的游玩“准确率”。
Acc没有类似连击分的设定,在玩家群体中,倾向于依靠Acc大致判断玩家对谱面的掌握程度和能力。Acc也是计算单曲rks,最后汇总成总rks(显示在游戏右上角)的计算依据之一。
(9⭐)rks系统
rks,全称Ranking Score(评价分),又名热开水(r热 k开 s水),是衡量一个玩家的游戏实力的一大依据。通常而言,rks越高,实力越强。目前版本最高为16.98。
单曲rks的计算公式较为复杂,细则请看维基百科。通常而言,曲目难度越高与ACC越高,单曲rks会越高(⭐跟分数没有关系!⭐)。想推高rks需要的ACC增长不小,所以追求rks提升对实力的硬性要求是不小的。
当前版本的rks计算方式为:P3+B27,可以看看帖主的成绩图哦~
rks达到11.00以后可以自动解锁部分曲子的IN难度,如单曲精选集所有已购买单曲,章节/精选集第一首等。
(10⭐)课题模式
看别人的成绩图,右上角除了rks还有一个数字标?那是课题模式的挑战标哦!
课题模式是一种特殊的游戏模式,完成主线第八章以后可解锁。该模式需要玩家选择三个不同的谱面(可以选择同一个曲子的三个不同难度),连续完成游玩,中途不允许直接重开,最后根据游玩情况结算对应的课题模式标,显示在rks的上方。
该模式下,没有连击分设定,100w全部为判定分(因此,有时会出现,课题得分比普通模式得分高的情况)。同时,该模式判定更严格,高分难度会比普通模式高,(P变成±40ms,G变成±40~±75ms,Bad判同样缩减)
结算的课题模式标有两个元素:数字和标色。数字是游玩曲目的难度数字的总和,标色根据游玩后三首曲子的总分结算,具体评分细则如下:
彩=300w(三首全部AP)
金:[294w~300w) (均分高于98w)
橙:[285w~294w) (均分高于95w且不到98w)
蓝:[270w~285w) (均分高于90w且不到95w)
绿:[246w~270w) (均分高于82w且不到90w)
举个例子:
三首16,结算294.5w,则数字为16×3=48,分数>294w,判定为金标,最后呈现即为金48。
(11⭐)推分建议
对于rks尚未达到12的新手来说,这个阶段不需要关注rks,想打什么就打什么(很多小伙伴甚至连rks计算表都没有打全)。
rks达到9以后,可以先多打打HD和IN13及以下,如果有时间,可以尝试AP几个EZ或简单HD,可以快速提升rks。rks到达11以后,很多IN会自动解锁,可以尝试一些简单的IN。
而对于rks在12~14之间的玩家来说,可以主要关注HD上位(HD13)和简单IN15及以下,AP曲目的定数也要尽可能高。这个阶段不需要盯着较难16看。
rks再往上,建议加入我们的群聊,寻求各位群友的建议,更精准更有针对性,同时也可以了解未来练习的方向。
(12⭐)术语介绍
AP/杀歌:All Perfect,在一个谱面内拿到φ。
FC/全连:Full Combo,在一个谱面内拿到蓝V。
性歌/性:通常指“差一点达成自己的目标”,比如结算仅有1个Good的时候,就说“性了”。
读谱:对谱面的识别能力(说白了就是看谱子)
尾杀:部分谱面后半段难度很高,该段落即为尾杀。(尾杀可长可短,部分谱面甚至不存在尾杀,或后半段太水被称为“尾送”。)
底力:简单理解,是耐力和爆发的总和。对于某些高速交互或者长交互,则需要较强的底力。
交互:左右手轮流点击的一种键型,交互特色谱如Class Memories IN难度(过去的章节),Nick of Time IN难度(主线第七章)等。
纵连:单列出现连续按键的键型,纵连特色谱如Better Graphic Animation IN难度(单曲精选集),Cross╋Soul IN难度(Hyun精选集)等。
脑裂:特殊协调段,通常是多方向下落,因为通常读谱难度较高,且协调难度通常比较大(左 右 脑 互 搏),所以称为脑裂。脑裂特色谱如DevIAtiOn IN难度(Immaculée Sekai精选集),FULi AUTO SHOOTER IN难度(过去的章节)等。
多押:需要多根手指(2及以上)同时按键的配置,根据同时需要按的键数,确定是多少押。
越级:游玩自己能力范围之外的曲子。越级程度较小,有利于实力的提升,但越级程度较大容易导致低收益+手癖。
手癖:错误的肌肉记忆,通常是萌新时期疯狂越级或者谱面记忆出现偏差导致,通常很难直接纠正,打开镜像以后会有神秘的解除手癖效果(镜像也癖那无敌了喵xwx)
龙:指的是实力超级强的玩家,也可以指某个谱面的超难配置或超高成绩。(我不是龙!qwq)
(13⭐)扩列相关
我们有一个群聊,内有大量Phigros相关资源(包括推分建议,查分bot,以及主线解锁方法!),欢迎各位入群交流~
⭐入群密码(Password):一只寒暖流_洋流/YL_YangLiu(二选一填入即可)⭐
欢迎大家入群游玩!
(帖主的实际游玩时间约3490h。)
(帖主的游玩设备是Vivo手机,推荐各位用平板玩OvO)
(附:愚人节特殊曲目AP成绩图+当前版本的rks组成表)
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一只寒暖流_洋流 : 请勿把本帖子转到其他平台!QAQ!就算要,也得跟我说一声!
玩过
由国内非商业团队鸽游(Pigeon Games)打造的免费无内购、颠覆性动态判定线下落式音游,凭借极致的谱面创意、零付费门槛、高质量全品类曲库、沉浸式碎片化末世剧情,成为国内移动端音游的标杆级作品;唯一核心短板是新手入门门槛偏高,难度断层明显,对纯音游小白不够友好。
凭什么成为国民级移动端音游
1. 颠覆性的动态判定线,重新定义下落式音游的创意上限
这是《Phigros》最核心的差异化优势,彻底打破了传统下落式音游“固定判定线”的固有框架。
游戏的判定线不再是屏幕底部一条静止的横线,而是会随着歌曲节奏旋转、平移、缩放、翻转、消失、分裂,甚至能跳出屏幕、切换多轨道、和曲绘剧情深度绑定。每一首歌曲的谱面都是为曲目量身定制,而非单纯的按键堆砌:比如魔王曲《IGallta》的判定线分裂反转、《Spasmodic》的节奏突变、《Rrhar'il》的终局谱面演出,都做到了“谱面即叙事,操作即沉浸”,哪怕上线多年,依然能靠新谱面给玩家带来新鲜感。
2. 全内容零付费,行业独一份的无门槛诚意
在商业音游普遍采用“本体免费+曲包付费”模式的大环境下,《Phigros》做到了极致的反商业:
- 全曲库、全难度、全剧情内容、所有联动曲目,全部免费解锁,没有任何付费墙;
- 无体力限制、无逼肝逼氪机制、无强制广告,想玩多久玩多久,没有任何游玩限制;
- 持续稳定的大版本更新,每次更新的新曲包、新剧情、新玩法,依然全免费开放,仅靠玩家自愿捐赠维持运营,是音游圈公认的“用爱发电天花板”。
3. 海量高质量曲库,风格全覆盖无短板
截至2026年,游戏曲库已累计数百首曲目,且全程保持高水准,无凑数粪曲:
- 风格全覆盖:涵盖日系硬核音游曲、国风原创、电子、摇滚、古典改编、K-pop、同人创作等全品类,既有BOF大赛的获奖热门曲,也有国内独立音乐人的独家原创曲目;
- 顶级联动阵容:和《Muse Dash》《Arcaea》《Lanota》《Orzmic》等多款头部音游达成联动,所有联动曲目均免费解锁,无需跨游戏购买;
- 曲目难度梯度完整,从入门级慢歌到顶级硬核魔王曲全覆盖,能满足不同阶段玩家的需求。
4. 独树一帜的碎片化叙事,谱面即剧情的沉浸式体验
区别于多数音游“剧情为玩法服务”的模式,《Phigros》构建了一套完整、悲壮又充满浪漫感的末世轮回世界观,且把剧情完全融入了游玩过程:
- 剧情没有直白的过场动画,所有线索都藏在曲绘、谱面细节、歌曲文案、隐藏彩蛋、更新公告中,玩家打歌、解锁隐藏曲目、完成挑战的过程,就是推动剧情、揭开“像素塔”世界观真相、见证主角鸠与Gino轮回宿命的过程;
- 玩家的每一次重开、每一次打歌,都和剧情里的“轮回机制”深度绑定,让原本单纯的打歌有了极强的代入感和情感共鸣,哪怕是碎片化叙事,依然被玩家挖出了完整的时间线和人物弧光,成为游戏的核心魅力之一。
5. 友好的细节设计,极致活跃的社区共创生态
游戏在细节上充分照顾玩家需求,同时搭建了国内最活跃的音游社区之一:
- 自带完善的练习模式,支持调速、选段练习、辅助判定、偏移值调整,方便玩家针对性攻克难点;
- 无强制排名内卷,成就系统兼顾休闲玩家与硬核玩家,没有任何排名焦虑;
- 官方高度倾听玩家意见,社区共创氛围拉满,大量谱师、画师、音乐人都来自玩家群体,形成了“玩家创作-官方收录-反哺社区”的良性循环。
三、短板与劝退点:客观看待游戏的不足
1. 新手入门门槛偏高,难度断层严重
这是游戏最核心的劝退点。传统下落式音游新手可通过固定判定线快速建立手感,而《Phigros》的动态判定线对纯音游小白极不友好,刚上手很容易被旋转、翻转的判定线搞晕,甚至找不到判定点。
同时,难度梯度存在明显断层:EZ难度到HD难度的跨度尚可,但HD到IN难度的读谱、手速要求直线飙升,很多新手刚入门就被高难度谱面劝退,入门期的挫败感极强。
2. 高难谱面上限极高,对手指机能要求苛刻
IN难度以上的AT难度、隐藏里谱,对玩家的手速、多指协调、交互能力、读谱反应有着近乎严苛的要求,大量谱面包含纵连、换手、错位、变速、反人类判定线设计,没有音游基础的玩家几乎无法触及,哪怕是有多年经验的音游玩家,也很难做到全曲目全连。
部分谱面存在“创意大于手感”的争议,为了追求演出效果和难度,设计了过于花哨的判定线动作,导致游玩手感割裂,甚至出现为了难而难的反人类设计。
3. 剧情碎片化严重,非核心玩家难以读懂
游戏的剧情全靠彩蛋和细节拼凑,没有线性的剧情引导和过场动画,普通休闲玩家可能玩了几个月,都不知道游戏有完整的世界观,更别说理清轮回时间线、人物关系和核心伏笔。想要完整看懂剧情,需要玩家主动深挖隐藏内容、参考社区解析,对纯剧情向玩家不够友好。
4. 移动端适配存在先天短板
虽然官方持续优化,但不同安卓设备的触控延迟、屏幕采样率差异极大,部分设备会出现触控不灵敏、判定偏移的问题,需要玩家手动调整偏移值,而调偏移的操作对纯新手来说又是一道额外的门槛。同时,部分高难谱面更适合平板游玩,小屏手机的操作空间有限,容易出现误触。
四、适合&不适合人群
✅ 强烈推荐游玩
- 喜欢下落式音游,追求谱面创意和新鲜感,厌倦了固定判定线的玩家
- 不想氪金,想玩到全内容、高质量、无任何付费墙的音游的玩家
- 喜欢碎片化叙事、末世世界观,愿意深挖剧情彩蛋的玩家
- 有一定音游基础,想挑战高难谱面、提升手指机能的硬核玩家
- 喜欢独立音乐,想接触更多优质同人音游曲的听众
❌ 不建议入坑
- 完全没有音游基础,接受不了高入门门槛、不想花时间练手的纯新手
- 只喜欢轻松休闲、低难度的音游,对高难挑战有抵触的玩家
- 偏好直白线性剧情,不想主动挖彩蛋、拼剧情的玩家
- 心态容易被高难度谱面搞崩,无法接受反复练习、多次失败的玩家
五、总结与新手游玩建议
《Phigros》是国内移动端音游的天花板级作品,它用完全免费的诚意、颠覆性的谱面创意、高质量的内容,打破了商业音游的固有模式,哪怕上线多年,依然是无数音游玩家的“本命音游”。它不是一款完美的游戏,却用极致的热爱,给所有音游爱好者交出了一份满分的答卷。
新手入门避坑建议
1. 先从EZ难度的慢歌入手,先熟悉判定线的基础逻辑,不要急着冲HD/IN难度,先练准度和读谱能力,优先调整好适合自己的偏移值;
2. 善用练习模式的选段功能,针对谱面难点反复练习,远比整首歌反复重开进步更快;
3. 不要被高难谱面劝退,游戏没有任何游玩限制,随时可以停下来慢慢练,音游的核心乐趣永远是突破自己,而非卷排名;
4. 想了解剧情的玩家,建议按章节顺序打歌,留意每首歌的曲绘、文案和解锁条件,隐藏曲目里藏着大量核心剧情彩蛋。
CPU烧了 : 这原来还有剧情吗?😱
玩过 35.2 小时后评价(总时长 35.4 小时)
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
两年前,曾有一个rks12的萌新在这里翻评论。看着大佬的品论和截图,他觉得自己永远做不到,但他说
“我一定会比他们更强”
没想到今天轮到我了
🎮可玩性:
phigros之所以可以作为移动端热度最高的音游,离不开其独具特色的玩法。判定线制和垂直判定,以及相对宽松的±80ms。易上手的同时,其他同类平面下落式音游为了做出区分,通常也有不同的判定玩法,与其做出区分。
🎼谱面设计:
它的大部分铺面我都十分喜欢,铺面设计十分优秀。除开一些粪铺,值得一提的是截止目前,phi的铺面设计呈现花哨化趋势。更帅的同时,配置设计和读谱难度也更加困难。我更加喜欢phigros中期铺面,各方面能力考察相对均衡。在EGTS精选集之后更新的内容逐渐极端。再到最近一段时间的hydraAT和Verruckt。虽然都是爽铺,但我已经欣赏不来了
🎵曲库:
作为一款免费的非商业音游,我对它基本没有独占要求。能收录一些冠军曲已经满足了。但phigros相对贫瘠的独占曲库无法满足所有玩家的理想。有些小鸽子梦的大歌也许永远无法实现
杂谈:
有时候觉得技术的增长就是丧失热情的过程。也许我不该抱着成为大🐲的心态玩。现在铺面也打不好,新歌基本就打几遍。单曲更是不看。现在所有玩家都把期望放在第九章,也许真的玩到了,便是我退游之期了
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