首页
排行榜
发现
动态
云游戏
PC 游戏
论坛
创作者中心
开发者中心
发布
下载 App
详情
评价
9.3万
攻略
论坛
Phigros
测试
9.6
Web iOS 站暂不支持发布评价,如需发布,请前往 TapTap iOS 客户端
前往反馈
近期趋势
9.6
93954个评价
全部评价
全部平台
嘴替发言
134
带图
3940
长评
943
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
2.4 万
音效动听
5649
画面优秀
2602
物超所值
2121
操作流畅
1991
UI美观
788
剧情跌宕
322
轻松护肝
202
设定独特
34
运行稳定性
4813
操作体验
742
玩法设计
427
UI设计
197
资源获取
29
一只寒暖流_洋流
游戏时长 397 小时
推荐:
可玩性
/
曲库谱面
/
运营服务
/
画面音乐
2025.6.21
游戏简述与萌新入坑指导
(制作:一只寒暖流_洋流 YL_YangLiu)
(制作版本:3.14.0)
(全帖总字数:6642字)
rks16.80,彩42(课题模式标)
IN全AP,AT17以下,除Stasis全部AP
–––说–––在–––前–––面–––
由于3.11.0版本的更新,大量谱面的定数被修改调整,包括但不限于原16上位移至17等,加上rks计算方式的变化,部分玩家的rks出现了大幅变化。具体原因可以往下翻到“rks系统”部分查阅。
文字多,无需精读,自行查阅想看的部分即可。入坑指引往下翻一点,推分建议可看后面,扩列/提问相关在最后面。
(重要!)在转发本条帖子至其他平台时,请事先跟帖主留言说明。本帖子是作者的心血,请尊重他人的创作。
帖子的更新方式是删除后重新发送,这样子可以保持帖子在评论区最上方,但会损失各位的评论,见谅qwq
––––––––目–––––录––––––––
1.游戏印象
2.游戏简介
3.游戏特点
4.入坑指引(✓)
*含设置调试,游玩流程等
(↑简易部分)
(硬核部分↓)
5.游戏谱面
6.音符判定
7.分数分段
8.准度简介
9.课题模式
10.rks系统
11.推分建议
12.术语介绍(✓)
13.扩列相关(✓)
(1)–––游–––戏–––印–––象–––
满天乱飞的按键?判定线跳舞?简单易上手?谱面超绝表演?那肯定是Phigros啦!
判定线构筑背景,按键充当文字,每一个谱面都在表演中讲述了一个谱面的故事,玩起来相当有趣味性!
(2)–––游–––戏–––简–––介–––
Phigros是一款由鸽游(Pigeon Games)制作的创新型下落式音游,其灵动的判定线和宽判定为游戏增添了不少上手和游玩乐趣。
游戏到今天,也五岁有余,Phigros玩家群体也逐渐成为国内移动端音游中最大的一个。
(3)–––游–––戏–––特–––点–––
付费情况:全免费,不需要担心有“付费购买”的情况。
曲库:丰富,风格多样,独占曲目(版权由游戏拥有,而非曲师拥有的曲目)质量高。
谱面设计:不同难度的谱面设计都各有风格,同一难度的谱面花样也可以百出。总体而言,手感不错。
(4)–––入–––坑–––指–––引–––
(本部分内容比较精细,可自行选择要看的内容板块。)
进入游戏会先进入设置界面。根据游戏反馈,调整音乐延迟(延迟调整的作用是调整谱面和音乐的重合度,这对于后面的游玩影响极大)(如果在游玩中Early居多,可以把偏移条往-方向移一点,Late居多可以往+方向移一点)。
对于新手来说,可以把键大小调到一半大,方便自己读谱建立映射(找到感觉)。不过值得一提的是,贴图大小不影响实际判定区域。
往下翻有多押辅助,FC/AP指示器和低分辨率三个开关。多押辅助开启后,会把需要同时按下的键用特殊亮色标记。FC/AP指示器开启以后,判定线会有三种颜色。在AP状态时是黄线,在FC状态时是蓝线,其他为白线。低分辨率主要应对性能较差的设备,开启后会降低画质,但可以使游戏变得流畅一些。建议开启多押辅助和FC/AP指示器。
然后会自动进入新手教程,根据指引游玩即可~记得熟悉四种按键与到处乱飞(?)的判定线哟!
游玩完新手教程以后,你可能看着突然冒出来的[32.00MB]有点疑惑。这个是Data,是Phigros里的货币(不是打歌还要占一堆内存啊喂!),可以用于在“单曲精选集”里购买单曲,通常情况为16MB一首歌,如果是当前最新版本更新的单曲,则有4.00MB的超低价格。Data可以通过游玩谱面获得,具体获得量与游玩分数和谱面定数有关。通常来说,谱面的定数(游戏内显示的定数)越高,分数越高,得到的data越多。当然,也可以去阅读游玩过程中获得的收集品(1.5MB一个),可以较为快速获得data。
新手入坑,先从“过去的章节”开始游戏。对于没有底子的萌新,可以选择“EZ”难度进行游玩,而对于已经有一些基础的玩家,可以选择“HD”甚至是“IN”(游玩完HD模式并获得92w+分数S评价后解锁)难度游玩。完成一定数量的曲目并获得88w分数A评价以后,可以解锁主线第五章。从主线第五章开始,需要在一个曲子拿到88w分数A评价后,才能解锁下一个曲目(并且,某些曲目具有特殊的解锁方式,具体可进群查看),在练习A过程中也可以提升自己的实力。
进入谱面游玩之前,您可能注意到在难度选择的下面,有一个小按键“Mirror”,开启这个功能游玩可以让谱面镜像(左右翻转),这可以避免一些手癖(当然,这个按钮通常不用管),助力您完成All Perfect。
帖主建议各位,先按照主线游玩,主线曲目越到后面质量越高xwx。部分曲目的解锁方式(没错不是所有曲子都是顺着就开的)可查询百科或者进群查看公告内的百宝箱。
同时,帖主也劝各位小伙伴,在萌新期不要追着高难度谱面打xwx 一时越级一时爽,手癖出现再也不爽了哦qwq
––––|––––
接下来的内容较为硬核,通常需要您游玩游戏到一定程度才能理解。内容很多,不需逐字逐句阅读。
(5)–––游–––戏–––谱–––面–––
截止3.14.0版本,Phigros拥有272首常驻曲目与800多张常驻谱面(未算入愚人节与已删除曲目)。按游戏内章节分类进行区分,主要分为四类:单曲,主线曲,支线曲,精选集曲(含联动等)。游戏内有4种常驻难度,分别为EZ(Easy),HD(Hard),IN(Insane),AT(Another)四种。其中所有曲目都有EZ,HD,IN三种难度,而AT难度是部分曲目独有。
游戏内难度分为1-17级,EZ(1~8),HD(3~13),IN(7~16),AT(13~17),难度数字越大谱面相对更难。解锁下一难度通常需要前一难度到达S评级。
(注:部分AT的解锁不仅需要达到S,还有其他需求。主线章节的AT解锁详情见游戏内收集品,或者打开百科/询问万能的群U们)
(6)–––音–––符–––判–––定–––
游戏内共有4种音符,分别是Tap,Hold,Drag,Flick,分别对应单点,长按,碰到(真的是碰到),滑动。在新手教程里面也有详细的介绍。
游戏的判定如下:
游戏内有4种判定,Perfect(±80ms),Good(±80~±160ms),Bad(±160~±180ms),Miss(未接到或Hold过早松手)。Perfect和Good会计入combo而Bad和Miss(没点到)会将combo(连击)归零。
空间判定上,四种按键的判定区域都很大。除了水平方向(这里取的是键的水平方向)的较大空间判定外,游戏还有垂直判定,简单来说,就是一个键所在的垂直区域都可以判定。
(实际上,垂直判定不好讲清楚,摆个“垂直方向上任意地方都可以判定”又有点难以理解。可以简单理解为一个足够长的长条,点长条贴图任何一个地方都可以判定,但具体也要看自己的感受哦!)
部分音符不会触发Bad或Good判。例如,Hold不会触发Bad判定,且可以换手,没有尾判(不需要彻底按完,也不需要精准松手);Flick和Drag只会触发Perfect或Miss判定,判定区间相当宽,请放心游玩。
(7)–––分–––数–––分–––段–––
在Phigros的游玩中,有两个重要的评价指标:分数和Acc(Accuracy)。
游戏内的评分细则如下:
游戏满分为100w,在普通模式内,这个分数被分为90w判定分和10w连击分。一个Perfect可以得到100%的分,一个Good可以得到65%的分(但在连击分的影响下,通常会认为是68.5%),而Bad和Miss不判得分。通常来说,combo占总键数越大,连击分越高。
评分区间:
F(0,700000) / C[700000,820000) / B[820000,880000) / A[880000,920000) / S[920000,960000) / V[960000,1000000) / φ=1000000
只要达到C及以上评价,即视为Cleared,显示在曲包封面。此外还有特殊的蓝标V,会覆盖除了φ以外的评级,通常含金量高于S和V,只要达成FC就可以得到。(冷知识:蓝V但分<920000时解不开AT哦)(这也就意味着不能单看蓝V评实力哟)
特殊的,通关主线以后解锁的课题模式不含连击分。
(8)–––准–––度–––简–––介–––
Acc(Accuracy),就是准度,显示在成绩图的右侧。Acc的计算方式为:Perfect判计100%的Acc,Good判计65%的Acc,而Bad判和Miss判计0%ACC,根据谱面的总键数,计算出最终的游玩“准确率”。
由于Acc并没有连击的影响,而连击分的占比又相当大,所以在游玩过程中,建议不要为了打出蓝V而放弃准度(打出非常多的Good判)。在玩家群体中,也倾向于依靠Acc大致判断玩家对谱面的掌握程度和能力。Acc也是计算单曲rks,最后汇总成总rks(显示在游戏右上角)的计算依据之一。
(9)–––课–––题–––模–––式–––
课题模式是一种特殊的游戏模式,完成主线第八章以后可解锁。该模式需要玩家选择三个不同的谱面(这意味着可以选择同一个曲子的三个不同难度),连续完成游玩,中途不允许直接重开,最后根据游玩情况结算对应的课题模式标,显示在rks的上方。
该模式下,移除了连击分设定,100w全部为判定分(因此,在rks15以前通常会出现,课题得分比普通模式得分高的情况)。同时,该模式难度会比普通模式高,因为该模式的判定更严格。(Perfect判±40ms,Good判±40~±75ms,Bad判同样缩减)
结算的课题模式标有两个元素:数字和标色。数字是游玩曲目的难度数字的总和,数字越大表示游玩曲目定数和越大,当前版本的数字最大值是51(三首17)。
标色根据游玩后三首曲子的总分结算,具体评分细则如下:
彩色=3000000 (三首全部AP)
金色:[2940000~3000000) (三首平均分高于98w)
橙色:[2850000~2940000) (三首平均分高于95w且不到98w)
蓝色:[2700000~2850000) (三首平均分高于90w且不到95w)
绿色:[2460000~2700000) (三首平均分高于82w且不到90w)
如果不好理解,我们举个例子:
三首16,结算2945000,则数字为16×3=48,分数>294w,判定为金标,最后呈现即为金48。
(10)–––r––k––s–––系–––统–––
在3.11.0版本更新以后,谱面定数大改+rks计算方式更改,导致各位小鸽子的rks突然发生较大的变化。
rks,全称Ranking Score(评价分),又名热开水(r热 k开 s水),是衡量一个玩家的游戏实力的一大依据。通常而言,rks越高,实力越强。(3.13.1版本,rks最高可达到16.83)
单曲rks的计算公式较为复杂,可以移步维基百科进行深度了解。通常而言,曲目难度越高与ACC越高,单曲rks会越高。而且由该公式可知,想推高rks需要的ACC增长不小,所以追求rks提升对实力的硬性要求是不小的。
当前版本的rks计算方式为:P3+B27,根据自己达成All Perfect且定数最高的三个谱面,加上计算后单曲rks最高的27个谱面(可以和P3重合),通过计算求平均值,获取总和rks。
由于P3+B27的设定与以前的B0+B19的设定相差甚远,对于rks大幅度下降的小伙伴,可能是达成All Perfect的谱面数量太少或者定数太低,导致rks组成出现空位。这种情况,可以去完成更多曲目的AP来提升rks。
rks达到11.00以后可以自动解锁部分曲子的IN难度,如单曲精选集所有已购买单曲,章节/精选集第一首等。
如果想简便了解自己的rks构成,可以寻找QQ的一些对应bot查分(例如云露露/胡桃世界第一可爱 等等)
(11)–––推–––分–––建–––议–––
这个部分因人而异,在这里我大致分了几类。
我们先分析一下目前rks的计算方式。
P3+B27,意味着如果想要把自己的rks表填满,需要至少有3个曲目的All Perfect,且游玩谱面至少有27个。
对于rks尚未达到12的新手来说,这个阶段不需要关注rks,想打什么就打什么(因为很多小伙伴甚至连rks计算表都没有打全)。当然,rks达到9以后,可以先多打打HD和IN13及以下,如果有时间,可以尝试完成几个EZ或简单HD的All Perfect,可以快速提升rks。rks到达11以后,很多IN会自动解锁,可以尝试一些简单的IN。
而对于rks在12~14之间的玩家来说,可以主要关注HD上位(HD13)和简单IN15及以下,All Perfect曲目的定数也要尽可能高。这个阶段不需要盯着较难16看。
rks再往上,就需要您加群私信帖主,提供成绩图了,帖主会根据您的rks情况,给出较为详细的推分建议与未来练习的方向。
(12)–––术–––语–––介–––绍–––
(此部分仍需要更新,可在评论区留言补充xwx)
AP/杀歌:All Perfect,在一个谱面内达成全Perfect判。
FC/全连:Full Combo,在一个谱面内达成全部连击(不含Bad/Miss判)。
性歌/性:情况因人而异,通常指“差一点达成自己的目标”,比如结算仅有1个Good的时候,就说“性了”。
读谱:对谱面的识别能力,能否辨认出接下来的游玩方式(说白了就是看谱子)
脑裂:特殊协调段,通常是多方向下落,因为通常读谱难度较高,且协调难度通常比较大(“左 右 脑 互 搏”),所以称为脑裂。脑裂特色谱如DevIAtiOn IN难度(Immaculée Sekai精选集),FULI AUTO SHOOTER IN难度(过去的章节)等。
底力:简单理解,是耐力和爆发的总和。对于某些高速交互或者长交互,则需要较强的底力。底力特色谱如KIZUNA Resolution IN难度(EGTS精选集),蝎虎天体 -Lacertid- IN难度(单曲精选集)等。
交互:左右手轮流点击的一种键型,交互特色谱如Class Memories IN难度(过去的章节),Nick of Time IN难度(主线第七章)等。
纵连:单列出现连续按键的键型,纵连特色谱如Better Graphic Animation IN难度(单曲精选集),Cross╋Soul IN难度(Hyun精选集)等。
多押(双押三押四押五押等):需要多根手指(2及以上)同时按键的配置,根据同时需要按的键数,确定是多少押。萌新游玩阶段不会遇到三押及以上。多押特色谱如modulus IN难度(单曲精选集),Burn IN难度(单曲精选集)以及大多数AT难度谱面。
越级:游玩自己能力范围之外的曲子。越级程度较小(这个看个人),有利于实力的提升,但越级程度较大则容易导致低收益+手癖。
手癖:错误的肌肉记忆,通常是萌新时期疯狂越级或者谱面记忆出现偏差导致,通常很难直接纠正,但打开镜像以后会有神秘的解除手癖效果(镜像也癖那你无敌了xwx)
4K/5K/6K/7K:K指Key,通常指轨道。当谱面需要用到多指的时候,通常按所需要的手指数量(或谱面表现出来的''轨道''),说这个谱面有“__K段”。新手期通常不会见到真正意义上的多K段。
龙:指的是实力超级强的玩家,“飞龙一般的”(来自Arcaea),也可以指某个谱面的超高成绩。(我不是龙!qwq)
(13)---扩---列---相---关---
想扩列可以QQ搜2918456062(⭐一只寒暖流_洋流⭐),我可以根据您现有的水平给出一些小的建议,助力每一个推分的梦想;或者教您使用查分机器人,生成自己漂亮的成绩图。但是,帖主会定期清理列表,所以推荐加下面的群uwu。[下载/更新/游戏进入问题可以请教群友xwx]
鉴于最近TapTap推流有点猛,扩列的人数日益增多,帖主也建议各位加入群聊,内有大量Phigros相关资源(包括推分建议,查分bot,以及主线解锁方法!),欢迎各位入群交流~
具体群内容可看下面的附图,群号是1026605807,期待你的到来~
入群密码:一只寒暖流_洋流
帖主是学生党+单休,通常只有周六晚和周日3:30前会通过好友申请,还请各位多加等待xwx
总之欢迎扩列啦~
(帖主的游玩设备是手机,型号Vivo S16,各位如果有条件,可以选择平板游玩,空间更大,不至于手指挤在一起。)
(真的有人会认认真真看完吗?)
(附:新版本的rks组成表)
羽儿
:
您
妖妖
游戏时长 142 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
/
曲库谱面
玩phi已经玩了两年多了,起初是看班里一些同学在玩才入坑的,然后......见图一😓(当然当时是在旅游的时候安装的,在车上玩手机抖得厉害)然后几天之后就彻底玩上了,推了人生中第一个ap,第一次过主线,第一次打in......高二高三时间紧张没多少时间玩这个,所以到现在最多也就是13.8😶
所以......
🎵曲库:
Phi游戏现在已经收录了270+首曲目,量大管饱,不愁没曲子打,这里有草先生A39姜米条等一大堆曲师的曲目,喵斯盘子旋转音律中二节奏Arc的联动曲目(最近新增音击)而!且!游戏不收钱!曲子全部免费!
🎼谱面设计:
游戏属于类无轨下落音游,所以判定线并非只是固定在一个地方,且谱面也可存在多条判定线,这给了谱面很大的发挥空间。而且谱师也在不断创新(可以看白复生at,波塞冬at,魔王曲at)(EZ和HD的谱面也会有表演哦!)
🎮可玩性:
谱面分四个难度,建议游玩的时候循序渐进难度从低到高一步步打上去,不要越级防止手癖。一开始可能像我一样觉得有点无聊,但是玩多了就会觉得很有成就感。Legacy章提供了大量谱面,新手可以把简单谱打过了再去玩判定线移动、倒打之类的谱面
最后,想说说 🔖运营服务:
phigros游戏完全免费,每个开发成员都是用爱发电,不收玩家一分钱,因此鸽游的运营状态也缺乏资金(可以去购买另一个游戏Rizline的曲包去支持支持一下鸽游)游戏运营已经比较艰难,但是仍然在修bug在联动在推新歌,可以说是很厉害了
感谢为phi默默奉献的所有开发成员,是你们的坚持与努力给予了我们这么好玩的游戏,你们辛苦了!
希望鸽游未来的路越走越宽,前途越来越好!
梦里吃盐
:
就是那个第六章打完了后面那一章解锁说什么l开头的那个歌,我怎么找不到
韶柳
玩过
推荐:
可玩性
/
曲库谱面
/
运营服务
/
画面音乐
炒鸡好吃😋有简单也有难的而且还有彩蛋😄歌曲也特别多,然后刚新出的这首曲子也很好听特别好打,但是也不妨有一点炸的歌曲😭最重要的是单机的!😁没有网也可以玩总之Very good😆
🎮可玩性:
炒级OK
🎼谱面设计:
大部分都是我喜欢的
有好的我不喜欢的也就一两个
🎵曲库:
超级超级超级多
一
:
《重生》
ZHC
游戏时长 61.9 小时
推荐:
可玩性
/
曲库谱面
/
运营服务
/
画面音乐
总之就是沉浸感非常强,谱面简单的难的都打的特别爽,解密也很有沉浸感(虽然说自己查攻略过的(((,曲子选的挺广的,老少皆宜属于是()
忙着学习没空长时间打,所以感觉课题模式差点意思,第一是因为时间太长,第二是判定加严了不少(针对这点,个人感觉可以把严判做成单独的选项,并在评级的颜色里加入相应的纹理啥的)。还有就是不知道是不是设备问题,像点击音效这种较短的音频会变成杂音,UI体验不是很好()
User110893736
:
点击音效有问题可以去设置-其他-音频问题疑难解答调高dsp buffer尝试解决哦
X神乐巨巨X
玩过
推荐:
曲库谱面
/
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
我人生的游戏。
我和phi的故事,还有游戏评价。
先放成绩,本人属于退坑玩家,断断续续玩了四五年了,成绩如图,23年后大多数最新最热都没有认真打过,第八章及之前的歌认真打了也就acc99.5不到。多指选手,手伤扛不住交互,理解写出最新最热配置的初衷但也不想打。
开始玩是某天刷到ek的八倍慢速那个视频,想亲身体验一下音游是不是就是加特技,不需要什么操作,之后我就开始单手玩,单手打上了2.0之前的rks15,图3即最后冲线的成绩图。之后由于平板坏了,手机太烂整天吃音,拇指一只手指在左上角一只手指在右上角逃避因为靠太近的吃音,垂直判定受益者了属于是,总之新ui之后就只能断断续续地玩。那个时候我还是个被学校逼着内卷的初中生诶,每周一天半不到回家能打打屁股肉和a科,最终成为了我对异化的初中生活几乎唯一的美好回忆。
一直到第七章出了两年以后,我拿着现在这部手机回来了,当时买它只是因为ek的广告,说是能减少吃音,实际上各方面性能包括音游体验也就那样,肯定是远小于平板的。当时超爽,八小时就把一个刚转生的号纯拇指干到了15.7(老rks),之后就开始多指乱糊,半年又断断续续,最终凭着多年的钢琴技术干到了16.0,之后我就要准备高考了。
高考之后就是现在了,一路也有关注消息,phi也是蒸蒸日上,有了好多以前喜欢的bms歌和更多的最新最热,不过我也不会玩太多就是了。多亏了应试教育,初中的我不知道什么是“淡坑”,感觉音游就是成绩,就是推分推分再推分,对着一首歌猛猛干一两个小时直到fc或ap,录屏,慢速,啥方法都有,好像除了成绩啥都不是。现在倒好,什么配置都不想推了,音游什么的,开心就好就是了。
手机用户106439248
:
说的太对了,开心就好,我就从来没委屈过自己,打成啥样算啥样
安逸的氛围
游戏时长 188 小时
推荐:
可玩性
/
曲库谱面
/
运营服务
/
画面音乐
非常好玩,因为是下落式,所以它在多条判定线组合的时候 会变得非常复杂,像我这种喜欢难度的,就特别喜欢判定线一堆一堆的出来,更重要的是它创作性非常强,每一首歌都有独特的玩法,真的很神奇,我特别喜欢,而且节奏感特别强 每一首歌特别火热 每次我都是边玩边“蹦” 真的特别爽 像我这种喜欢鼓点的卡点的 真的一边满足了我的听感 一边满足了我的打击感 更关键的是它每首歌都是免费 而且花样多 这游戏对我来说,它是必须在我手机里面存在的 因为里面有很多个都是我特别喜欢听的 而且我共鸣性还很强 听到那些歌的时候 我会想到一些让我开心,难过,悲伤,还有同情的画面,像噩梦醇,开心果,还有初音未来病娇的歌 很戳我~ 曲库丰富 普遍设计也非常棒
对我来说可玩性很高 只要不是手残党,对音乐对节奏有一定的喜欢,就很建议推荐你们去玩。可能还有一些我没有说到,但是评论区还有别人已经把我想说的都说出来了 所以我就不废话了,希望大家玩得愉快~
剧本
:
很好很好
卡拉羊
玩过
玩了三年Phigros,我彻底爱上了这款音乐节奏游戏
作为一个玩了三年Phigros的老玩家,今天想和大家好好聊聊这款让我痴迷的音乐节奏游戏。如果你是个音游爱好者,那它绝对不容错过。
先说玩法,Phigros最独特的就是它的谱面非定型。一般音游判定线固定,玩久了就会觉得单调。但Phigros不一样,它的判定线能在画面里上下左右移动、旋转,甚至消失。这就像你在玩游戏的时候,整个游戏规则都在不断变化,特别刺激。在玩《Spasmodic》这首歌时,后期判定线会快速旋转,音符也跟着疯狂下落,那种手忙脚乱又让人兴奋的感觉,真的太爽了。而且游戏里有4种音符,Tap、双押/多押、Hold、Flick ,每种操作都不同,组合起来就特别考验玩家的反应和手速 ,玩起来特别上头。
游戏里的音乐那叫一个丰富,电子、流行、古典,各种风格都有。像《Chronostasis》这种电子风的曲子,节奏强烈,玩的时候感觉自己像在未来世界穿梭;《Stasis》这种古典与电子结合的,又能让你感受到不一样的音乐魅力。而且每首曲子都有独特的节奏,对应不同难度的谱面,不管你是新手还是大神,都能找到适合自己的挑战。我刚玩的时候,就被《Another Me》吸引了,那旋律和节奏,让我一下子就沉浸在游戏里,玩了一遍又一遍。
从视觉体验来说,Phigros做得也相当出色。游戏里的插画都是请知名插画师画的,风格多变,和音乐搭配得恰到好处。比如《Clock Paradox》这首歌的背景,是一个充满科技感的时钟世界,随着音乐节奏,时钟指针跳动,整个画面特别有氛围感。还有魔王曲,不仅难度高,曲绘和动画更是做得超精致,像《Retribution ~ Cycle of Redemption ~》,演奏时的特效和画面,真的会让你感受到那种魔王降临的压迫感,打完一曲特别有成就感。
再讲讲游戏的难度设计,真的是循序渐进又充满挑战。新手可以从简单的曲子开始,慢慢熟悉玩法和节奏。等你觉得自己有进步了,就可以挑战更难的谱面。而且每个难度都有不同的评级,想要拿到高评级,就得不断练习,提升自己的操作水平。我记得为了在《望影の方舟Six Gravity》这首歌拿到S评级,我练习了好几个星期,那种不断挑战自我、突破极限的感觉,是很多游戏给不了的。
Phigros完全免费,没有内购收费物品,它是靠售卖周边和玩家捐赠来维持运营的,真的是一款用爱发电的良心游戏。虽然它也有一些小缺点,像有时候判定会有点迷,偶尔还会出现卡顿的情况,但这些都不影响它成为一款优秀的音游。如果你还没玩过Phigros,强烈推荐你去试试,相信你也会爱上这款独特的音乐节奏游戏 。
婷恩
:
为什么我的按不进去啊
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
榴芒君
游戏时长 132 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
/
曲库谱面
玩了半年,换了四个号,刚开始萌新玩确实感受不到快乐,但是后面会发现还是很有意思的,第八章凌日潮汐鸠魔王曲的动画非常震撼,有一种救赎感🥺
像我这种小菜只能收简单的歌(现在RKS13.48,涨得慢嘤嘤嘤)
越级致歉
🎮可玩性:
还是很好的,只不过越级就不一定了
🌃画面音乐:
非常棒,谱子大部分做的非常好,当然也有石,课题模式有点难,不过可以提高准度,少爆蓝
🎵曲库:
曲子非常多,整理得也是非常棒,满分
(水评价)
乎宇涵
:
好游戏,支持支持
篈子
玩过
简介:我是24年4月2日入坑的(完美错过愚人节😭),定数大改后截止25年5月26日rks为16.06
评价:phigros?我超爱啊!!!几乎每天都打(tip:注意休息哦,长时间打会得腱鞘炎)那段时候连微信名都是:phigros重度依赖。我简直太喜欢了🥰。5个主角?每个章节的封面:久住、姐姐砍我、弭儿、鸠、(还有一个终章还没出)我超爱弭儿啊啊啊(夹带私货)魔王曲还是太恐怖了点,各有特色吧,久住AT的楼梯IN的交互、姐姐AT的弹弹乐和IN的倒打、弭儿AT的猫抓板IN的交互、鸠鸠AT的侧打IN的逃离幽蓝边境30s,有剧情,懒人能接受,异象很震撼非常帅啊啊!!曲库很大!有我比较熟悉的酱米條、初音未来等,曲绘上下幅度比较大,美的美到让人晕厥,丑的嘛…(叠甲:音游主要是打歌手感啦,这样已经很棒了!!)说到谱面:也是各有各的特色,分常规2k、多指4k、6k甚至8k!!!超帅!(本人至今只会2k😭)貌似只有一些烂谱,手感差的一批。还有底力谱、纵连谱等,总之非常不错!!!😋
建议:推荐板子游玩,基本没上限。手机也可,但断触,一般上限14到15下位。(tip:……多练也)总之像完好就多练练啦。⚠️⚠️最好最好不要越级,不要越级,不要越级❗️❗️本人现在打16全是癖啊啊啊😭,萌新时乱打,就拼个A真的没劲的,到我这个时候就该后悔了😭
茶泡饭
:
老师为什么我的进不去
硕硕
游戏时长 53.6 小时
推荐:
曲库谱面
/
画面音乐
/
可玩性
对我自己来说,刚入坑不会打,后面退坑了一段时间,后来突然又看到phigros,就捡起来一直打到现在,每天时间不多,但总会抽点时间玩(歌品也随着玩phi转向音游曲了),定数大改后上了16,现在16.09。
两个号加起来玩了快300小时了,只是最近确实找不到什么乐趣。改完定数很少打15,phi了也不涨rks,这确实挺功利的吧,但是确实没有当初出了新曲就试试的热情了。大概有七八首新单曲没打了,但是精选集还是会打(毕竟要解歌)。
最近又想着制霸16以下,但是慢慢来吧,或许会找回当初的热情。
说会游戏,曲库质量很高,但和商业音游仍有差距。但是第八章非常惊艳,全独占,冷光,destruction,df,retribution,战车,crave wave都很好听,如果你是音游萌新,刚入坑可能不会觉得好听,但玩久了就会和我一样,已经成了音游的形状了()。别的章节,迷宫,脑震荡,rr,这些都是我歌单里的常客。再加上phi时不时来个联动,几首高人气曲目(白复生等)也加入了phi的曲库。
关于铺面设计,个人认为多多的初见杀就是phi的特点,尤其在白复生的in和at上尤为明显,这种就是看着唬人,看懂之后打得特别爽。而键盘一类的谱,我个人键盘不算好,比较吃手感(之前手感爆发把destruction的拍砖和尾杀都p了),但这毫无疑问也是phi的特点之一,无论是定轨还是无轨,协调还是底力,初见杀还是卡手,这些都是phi的一部分,或许打着会难受,但这不应成为批判的理由。所谓铺面表演不恰当,有时或许是谱师的原因,但也有可能是玩家与谱师没有站在同一个频道上。当然,旧谱的低速还是早早改了好( ,phi不能像别的定轨音游一样调流速,又因为部分铺面侧落键不能完全上隐,还是打着比较难受的。
可玩性的话,如果会打,但不是特别会打,毫无疑问是好玩的,如果你是🐉🖊,那没什么好说的。
运营的话,咱不知道怎么和鸽游反应,就不谈了。
关于圈内小鬼的问题,这没法避免,人就是这样的。只能说尽量管好自己,让自己在别人那里留下好印象吧。
最后,如果你是萌新,想试试音游,phi无疑是最好的选择,全游免费,宽松的判定易于上手,优质的音乐扣人心弦,绚丽的表演震撼人心(可能要后面一点才体验得到)。但如果你是一位资深音游玩家,phi可能会影响你的准度(反正我转arc是次次200小p,范式好一点),但练习无轨也是一个优质的选择。
(第八章已经是23年的事了,现在你和我说第九章要推到26年?!)
🧊
:
打一段时间退坑一段时间太经典了😨
论坛
前往 App Store