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Phigros

Phigros

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9.598934个评价
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嘴替发言131 带图4449 长评993 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩2.6 万音效动听5897 画面优秀2721 物超所值2179 操作流畅2064 UI美观805 剧情跌宕363 轻松护肝208 设定独特37 操作体验757 日常肝度161 资源获取30 广告频率14
玩过 489 小时后评价(总时长 490 小时)
2026.2.26
游戏简述与萌新入坑指导
制作:一只寒暖流_洋流 YL_YangLiu
制作版本:3.18.3
全帖总字数:4541字
⭐目录⭐
0.说在前面
1.游戏印象
2.游戏简介
3.游戏特点
4.入坑指引
*含设置调试,游玩流程等
(↑简易部分)
(硬核部分↓)
5.游戏谱面
6.音符判定
7.分数分段
8.准度简介
9.rks系统
10.课题模式
11.推分建议
12.术语介绍
13.扩列相关
(0⭐)说在前面
本帖子由洋流编写并修改,内包含与本游戏有关的大量基础内容,希望能够帮到一些没玩过这个游戏的朋友,更好地了解本款游戏。
(⭐)在转发本条帖子至其他平台时,请事先跟帖主留言说明。本帖子是作者的心血,请尊重他人的创作。
帖子的更新方式是删除后重新发送,这样子可以保持帖子在评论区最上方。
(1⭐)游戏印象
满天乱飞的按键?判定线跳舞?简单易上手?谱面超绝表演?那肯定是Phigros啦!
判定线构筑背景,按键充当文字,每一个谱面都在表演中讲述了一个谱面的故事,玩起来相当有趣味性!
(2⭐)游戏简介
Phigros是一款由鸽游(Pigeon Games)制作的创新型下落式音游,其灵动的判定线和宽判定为游戏增添了不少上手和游玩乐趣。
游戏到今天,已经六岁啦~Phigros玩家群体逐渐成为移动端音游中最大的一个,Phigros的身影也越来越多出现在大家的眼中。
(3⭐)游戏特点
付费情况:全免费,无氪金。
曲库:丰富,风格多样,独占曲目(版权由游戏拥有而非曲师拥有)质量高,经常有各种高质量联动。
谱面设计:不同难度的谱面设计都各有风格,同一难度的谱面花样也可以百出。总体而言,手感都不错。
(4⭐)入坑指引
下载界面“试玩”就是“下载”,放心点。
进入游戏会先进入设置界面。根据游戏反馈,调整音乐延迟(作用是调整谱面和音乐的重合度,这对于后面的游玩影响极大。Early居多把偏移条往-方向移一点,Late居多往+方向移一点。)
对于新手来说,可以把键大小调到一半大,方便自己读谱建立映射(找到感觉)。不过,贴图大小不影响实际判定区域。
往下翻有多押辅助,FC/AP指示器和低分辨率三个开关。多押辅助开启后,会把多押按键用特殊亮色标记。FC/AP指示器开启以后,判定线会有三种颜色:AP状态为黄线,FC状态为蓝线,其他为白线。低分辨率主要应对性能较差的设备,开启后会降低画质,但可以使游戏变得流畅一些。建议开启多押辅助和FC/AP指示器。
然后会自动进入新手教程,根据指引游玩即可~记得熟悉四种按键与到处乱飞(?)的判定线哟!
游玩完新手教程以后,你可能看着突然冒出来的[32.00MB]有点疑惑。这个是Data,是Phigros里的货币(不是打歌还要占一堆内存啊喂!),可以用于在“单曲精选集”里购买单曲,16MB一首歌(版本新曲4MB)。Data可以通过游玩谱面获得,通常来说,谱面的定数(游戏内显示的定数)越高,分数越高,得到的data越多。当然,也可以去阅读游玩过程中获得的收集品(1.5MB一个),可以较为快速获得data。
进入谱面前,在难度选择的下面,有一个小按键“Mirror”,开启这个功能游玩可以让谱面镜像(左右翻转),这可以避免一些手癖(当然,这个按钮平时别开),助力您完成All Perfect。
⭐帖主建议先从“过去的章节”打起(本质上是合并后的前四章主线),依据自身实力水平选择EZ,HD,IN三个难度游玩。主线推进,曲目也会变多,质量也会很棒!同时,帖主也劝各位小伙伴,在萌新期不要追着高难度谱面打。一时越级一时爽,手癖出现再也不爽了哦qwq
––––|––––
接下来的内容较为硬核,通常需要您游玩游戏到一定程度才能理解。内容很多,不需逐字逐句阅读。
(5⭐)游戏谱面
截止3.18.3版本,Phigros拥有299首常驻曲目与900多张常驻谱面。游戏内有4种常驻难度,分别为EZ(Easy),HD(Hard),IN(Insane),AT(Another)四种。所有曲目都有EZ,HD,IN三种难度,而AT难度是部分曲目独有。
游戏内难度分为1-17级,EZ(1~8),HD(3~13),IN(7~16),AT(13~17),难度数字越大谱面相对更难。解锁下一难度通常需要前一难度到达S评级。部分AT的解锁不仅需要达到S,还有其他需求。
(6⭐)音符判定
游戏内共有4种音符,分别是Tap,Hold,Drag,Flick,分别对应单点,长按,碰到(真的是碰到),滑动。在新手教程里面也有详细的介绍。
游戏内有4种判定,Perfect(±80ms),Good(±80~±160ms),Bad(±160~±180ms),Miss(未接到或Hold过早松手)。Perfect和Good会计入combo而Bad和Miss(没点到)会将combo(连击)归零。
空间判定上,该游戏有特色垂直判定:若原按键实际范围内有一点,使得其与点击点的连线垂直于对应的判定线,即可满足判定。自己感受一下吧!
Hold无Bad判定,可以换手,没有尾判(不需要彻底按完,也不需要精准松手);Flick和Drag只有Perfect或Miss判定,不会爆G。
(7⭐)分数分段
游戏内的评分细则如下:
游戏满分为100w,这个分数被分为90w判定分和10w连击分。一个Perfect可以得到100%的分,一个Good可以得到65%的分,而Bad和Miss不判得分。通常来说,combo占总键数越大,连击分越高。
评分区间:
F(0,70w) / C[70w,82w) / B[82w,88w) / A[88w,92w) / S[92w,96w) / V[96w,100w) / φ=100w
只要达到C及以上评价,即视为Cleared,显示在曲包封面。此外还有特殊的蓝V,会覆盖除了φ以外的评级,通常含金量高于S和白V,只要达成FC就可以得到(但不能单看蓝V评实力哟)。
(8⭐)准度简介
Acc(Accuracy),就是准度,显示在成绩图的右侧。Perfect判计100%的Acc,Good判计65%的Acc,而Bad判和Miss判计0%ACC,根据谱面的总键数,计算出最终的游玩“准确率”。
Acc没有类似连击分的设定,在玩家群体中,倾向于依靠Acc大致判断玩家对谱面的掌握程度和能力。Acc也是计算单曲rks,最后汇总成总rks(显示在游戏右上角)的计算依据之一。
(9⭐)rks系统
rks,全称Ranking Score(评价分),又名热开水(r热 k开 s水),是衡量一个玩家的游戏实力的一大依据。通常而言,rks越高,实力越强。目前版本最高为16.98。
单曲rks的计算公式较为复杂,细则请看维基百科。通常而言,曲目难度越高与ACC越高,单曲rks会越高(⭐跟分数没有关系!⭐)。想推高rks需要的ACC增长不小,所以追求rks提升对实力的硬性要求是不小的。
当前版本的rks计算方式为:P3+B27,可以看看帖主的成绩图哦~
rks达到11.00以后可以自动解锁部分曲子的IN难度,如单曲精选集所有已购买单曲,章节/精选集第一首等。
(10⭐)课题模式
看别人的成绩图,右上角除了rks还有一个数字标?那是课题模式的挑战标哦!
课题模式是一种特殊的游戏模式,完成主线第八章以后可解锁。该模式需要玩家选择三个不同的谱面(可以选择同一个曲子的三个不同难度),连续完成游玩,中途不允许直接重开,最后根据游玩情况结算对应的课题模式标,显示在rks的上方。
该模式下,没有连击分设定,100w全部为判定分(因此,在rks15以前通常会出现,课题得分比普通模式得分高的情况)。同时,该模式难度会比普通模式高,因为该模式的判定更严格。(Perfect判±40ms,Good判±40~±75ms,Bad判同样缩减)
结算的课题模式标有两个元素:数字和标色。数字是游玩曲目的难度数字的总和,标色根据游玩后三首曲子的总分结算,具体评分细则如下:
彩=300w(三首全部AP)
金:[294w~300w) (均分高于98w)
橙:[285w~294w) (均分高于95w且不到98w)
蓝:[270w~285w) (均分高于90w且不到95w)
绿:[246w~270w) (均分高于82w且不到90w)
举个例子:
三首16,结算294.5w,则数字为16×3=48,分数>294w,判定为金标,最后呈现即为金48。
(11⭐)推分建议
对于rks尚未达到12的新手来说,这个阶段不需要关注rks,想打什么就打什么(很多小伙伴甚至连rks计算表都没有打全)。
rks达到9以后,可以先多打打HD和IN13及以下,如果有时间,可以尝试AP几个EZ或简单HD,可以快速提升rks。rks到达11以后,很多IN会自动解锁,可以尝试一些简单的IN。
而对于rks在12~14之间的玩家来说,可以主要关注HD上位(HD13)和简单IN15及以下,AP曲目的定数也要尽可能高。这个阶段不需要盯着较难16看。
rks再往上,建议加入我们的群聊,寻求各位群友的建议,更精准更有针对性,同时也可以了解未来练习的方向。
(12⭐)术语介绍
AP/杀歌:All Perfect,在一个谱面内拿到φ。
FC/全连:Full Combo,在一个谱面内拿到蓝V。
性歌/性:通常指“差一点达成自己的目标”,比如结算仅有1个Good的时候,就说“性了”。
读谱:对谱面的识别能力(说白了就是看谱子)
尾杀:部分谱面后半段难度很高,该段落即为尾杀。(尾杀可长可短,部分谱面甚至不存在尾杀,或后半段太水被称为“尾送”。)
底力:简单理解,是耐力和爆发的总和。对于某些高速交互或者长交互,则需要较强的底力。
交互:左右手轮流点击的一种键型,交互特色谱如Class Memories IN难度(过去的章节),Nick of Time IN难度(主线第七章)等。
纵连:单列出现连续按键的键型,纵连特色谱如Better Graphic Animation IN难度(单曲精选集),Cross╋Soul IN难度(Hyun精选集)等。
脑裂:特殊协调段,通常是多方向下落,因为通常读谱难度较高,且协调难度通常比较大(左 右 脑 互 搏),所以称为脑裂。脑裂特色谱如DevIAtiOn IN难度(Immaculée Sekai精选集),FULi AUTO SHOOTER IN难度(过去的章节)等。
多押:需要多根手指(2及以上)同时按键的配置,根据同时需要按的键数,确定是多少押。
越级:游玩自己能力范围之外的曲子。越级程度较小,有利于实力的提升,但越级程度较大容易导致低收益+手癖。
手癖:错误的肌肉记忆,通常是萌新时期疯狂越级或者谱面记忆出现偏差导致,通常很难直接纠正,打开镜像以后会有神秘的解除手癖效果(镜像也癖那很悲伤了xwx)
龙:指的是实力超级强的玩家,也可以指某个谱面的超难配置或超高成绩。(我不是龙!qwq)
(13⭐)扩列相关
我们有一个群聊,内有大量Phigros相关资源(包括推分建议,查分bot,以及主线解锁方法!),欢迎各位入群交流~
⭐入群密码(Password):一只寒暖流_洋流/YL_YangLiu(二选一填入即可)⭐
欢迎大家入群游玩!
(帖主的实际游玩时间约3470h。)
(帖主的游玩设备是Vivo手机,推荐各位用平板玩OvO)
(附:新版本的rks组成表)
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一只寒暖流_洋流 : 各位在评论区友情讨论哦🎶 进群请看图片~
玩过 10.4 小时后评价(总时长 21.9 小时)
作为一款上线多年依然能常年霸占TapTap音游榜前列、保持近满分口碑的作品,Phigros从来都不是靠“免费”二字赢下玩家的偏爱,而是用实打实的内容质量、独树一帜的玩法设计,给所有热爱节奏的人打造了一个毫无门槛、纯粹到极致的音乐世界。在这里玩得越久,越能感受到制作组藏在每一段旋律、每一个音符、每一次判定线跳动里的诚意。
一、打破常规的玩法设计,重新定义了移动端音游的上限
Phigros最核心、最让人惊艳的,永远是它那“疯起来连自己都卷”的判定线设计,这也是它和市面上所有固定轨下落式音游最本质的区别。别的音游是你适应固定的节奏轨道,而Phigros是让判定线跟着音乐“活”了过来——它会旋转、缩放、平移、翻转,会突然从屏幕侧边冒出来,会在高潮段落跟着鼓点疯狂跳动,甚至会把自己拆成好几段,让你在双指操作的同时,还要兼顾大脑的空间逻辑和手眼协调。
很多人初见会觉得这种设计“花里胡哨”,甚至会因为花哨的演出错过音符,比如Doppelganger里反直觉的落点设计,确实会让新手初见直接手忙脚乱 。但当你真正沉下心玩下去就会发现,绝大多数谱面的设计,都和音乐本身做到了极致的契合,判定线的每一次移动、音符的每一次排布,都在为旋律和情绪服务 。就像白复生、爱丽丝这些曲目,哪怕演出拉满,也完全不会牺牲手感,打歌的过程就像在指尖完成一场视听交融的舞台剧,那种心潮澎湃的爽感,是其他音游很难给到的 。
更难得的是,Phigros从来没有停下创新的脚步,哪怕是上线多年的现在,新谱面依然能玩出新花样,2025大师赛的独占曲、还有很多新谱的创意设计,甚至能玩出自制谱那种天马行空的感觉,完全不会让人觉得审美疲劳 。当然,也确实有少数谱面存在“为了整活牺牲手感”的问题,还有Aleph-0、996这种流速过慢导致打击感割裂的曲目,偶尔会让人打得血压飙升,但瑕不掩瑜,绝大多数谱面的质量都堪称移动端音游的标杆 。
二、全免费无套路的曲库,质量和数量都拉到了极致
在这个手游处处是付费陷阱、音游动辄单曲买断、曲包氪金的大环境里,Phigros最让玩家感动的一点,就是它从始至终都保持着“零充值入口、无体力限制、无广告干扰”的纯粹。截止当前版本,游戏里两百多首常驻曲目,从主线章节到支线合集,从联动曲目到赛事独占曲,没有一首需要花钱解锁,没有一首需要看广告才能玩,甚至连头像、背景这些装饰内容,也全都是靠打歌就能免费获取,真正做到了“让所有玩家都能毫无负担地享受音乐”。
更可贵的是,免费不代表敷衍。Phigros的曲库不仅数量庞大,风格更是覆盖得极其全面,甚至还有一些抽象又上头的魔性曲目,几乎能满足所有玩家的音乐审美。每一首曲目都经过了精心挑选,没有任何一首是用来凑数的,哪怕是低难度的EZ谱,也能感受到旋律本身的魅力,而不是单纯的新手教学工具。
同时,每首曲目都配备了EZ、HD、IN三个常规难度,部分高人气曲目还有难度拉满的AT谱,从入门级的1级到天花板级的17级,不管是刚接触音游的新手,还是身经百战的音游大佬,都能在这里找到适合自己的曲目。对于喜欢挑战的玩家来说,从初见S评级,到全连FC,再到冲击AP满分φ评级,每一次突破都有满满的成就感;而对于只是想听歌放松的休闲玩家来说,低难度谱面也能让你跟着旋律享受打歌的快乐,完全不会被难度劝退。
三、兼顾深度与温度的细节,藏着制作组满满的诚意
Phigros能火这么多年,除了核心玩法和曲库,还有那些藏在细节里的用心,很多小设计都能让玩家感受到,制作组是真的懂玩家、爱音游。
首先是它的成长体系,rks(Ranking Score)系统用一个简单的数值,就能清晰地量化玩家的水平,它不会让你因为某一首曲子打不好就陷入焦虑,而是靠你最高的30个谱面成绩来计算,鼓励你不断挑战自己、突破舒适区。很多玩家都说,看着自己的rks从零点几慢慢涨到10+、15+,那种一步步成长的快乐,是别的游戏很难替代的。而且游戏里的曲目解锁机制也很有意思,不是单纯的打通关卡,而是藏着很多小彩蛋和小谜题,比如隐藏曲目、异象谱面,探索的过程就像寻宝一样,总能给人意外的惊喜
还有就是它的运营,这么多年来,制作组一直保持着稳定的更新频率,不断推出新章节、新曲目、新谱面,而且每次更新都是免费推送,从来没有搞过付费DLC、限时氪金活动这些套路 。更难得的是,它给很多新人提供了展示的平台,形成了一个非常良性的社区氛围,玩家之间会互相分享打歌技巧、谱面解析,哪怕是新手问出很基础的问题,也很少会被嘲讽,反而会有很多大佬耐心解答。
四、一些不吐不快的小遗憾,也是希望它能变得更好的期待
当然,Phigros也并不是完美的,玩了这么久,也确实遇到了一些影响体验的小问题,也是很多玩家都在吐槽的点。
第一是新手引导的缺失,这也是很多新玩家入坑最大的门槛。游戏里对于很多核心功能,比如隐藏曲目解锁方式,甚至是rks的计算逻辑,都没有明确的说明,新玩家刚入坑的时候,很容易一头雾水,只能自己慢慢摸索,或者去社区查攻略。
第二是部分部分谱面的难度定数与实际游玩体验的错位问题,也一直是玩家社区里长期热议的槽点。作为玩家判断曲目门槛、选择适配练习曲、衡量自身水平的核心参考,难度定数本该精准对应谱面的底力要求、读谱门槛与推分难度,但游戏里不少谱面的定数都存在明显的不合理性,频繁出现“低定数高难度、高定数低门槛”的错位情况,最具代表性的就是3.18.3版本更新中引发全社区争议的Incyde与彩IN难度的定数互换调整——本次更新将Incyde IN的定数从16.2上调至16.4,同时将彩IN的定数从16.4下调至16.2,个人感觉都定16.3就挺合适的。除此之外,不止是高难区间,中低进阶段的定数错位问题同样普遍,很多定数标注14级的谱面,无论是交互密度、纵连强度、读谱复杂度还是手速要求,都远超同版本里不少定数14.5甚至15级的“水谱”,刚摸到14级门槛的进阶玩家很容易被这些虚低定数的谱面误导,影响到实际的游戏体验。
第三是部分设备的适配问题,很多玩家都反馈,更新新引擎之后,偶尔会出现掉帧、音画不同步的情况,甚至有些魔王曲的异象动画会出现bug,无法正常触发。还有部分安卓机型,会出现打歌过程中音乐中断、卡顿的问题,对于音游来说,一点点的卡顿都会影响整个打歌的节奏,还是希望后续版本能继续优化适配。
最后想说
在这个浮躁的手游市场里,Phigros就像一股清流。它没有靠氪金套路割韭菜,没有靠流量营销博眼球,只是安安静静地打磨内容,用最纯粹的音游体验,打动了一个又一个玩家。它让很多人第一次接触到音游的魅力,也让很多硬核玩家找到了属于自己的快乐。
哪怕它有一些不完美的地方,也丝毫不影响它成为我心中移动端最好的音游。如果你热爱音乐,喜欢节奏带来的爽感,不管你是音游新手还是老玩家,都一定要试试这款作品。它不会让你充一分钱,却能给你带来最纯粹、最极致的快乐。
五星奉上,愿Phigros能一直走下去,带来更多更好的作品,也愿每一个在屏幕前跟着节奏跳动指尖的玩家,都能在这里找到属于自己的旋律。
TapTap
小宅买过即玩过 : 这个图片怎么弄的呀
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