Phigros

Phigros

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9.696607个评价
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嘴替发言133 带图4190 长评969 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩2.5 万音效动听5763 画面优秀2663 物超所值2142 操作流畅2019 UI美观797 剧情跌宕345 轻松护肝206 设定独特34 运行稳定性5091 操作体验748 音效音乐571 画面视觉172 日常肝度159 故事情节86 广告频率14
一只寒暖流_洋流
游戏时长 424 小时
推荐:画面音乐/ 可玩性/ 曲库谱面/ 运营服务
2025.9.14
游戏简述与萌新入坑指导
(制作:一只寒暖流_洋流 YL_YangLiu)
(制作版本:3.15.1)
(全帖总字数:6901字)
rks16.84,彩42(课题模式标)
IN全AP,AT17以下,除Stasis(1Good)外,全部AP
––––⭐–-–目––––录––-⭐––––
0.说在前面
1.游戏印象
2.游戏简介
3.游戏特点
4.入坑指引(✓)
*含设置调试,游玩流程等
(↑简易部分)
(硬核部分↓)
5.游戏谱面
6.音符判定
7.分数分段
8.准度简介
9.课题模式
10.rks系统
11.推分建议
12.术语介绍(✓)
13.扩列相关(✓)
(0)–––说–––在–––前–––面–––
由于3.11.0版本的更新,大量谱面的定数被修改调整,包括但不限于原16上位移至17等,加上rks计算方式的变化,部分玩家的rks出现了大幅变化。具体原因可以往下翻到“rks系统”部分查阅。
文字多,无需精读,自行查阅想看的部分即可。入坑指引往下翻一点,推分建议可看后面,扩列/提问相关在最后面。
(⭐)在转发本条帖子至其他平台时,请事先跟帖主留言说明。本帖子是作者的心血,请尊重他人的创作。
帖子的更新方式是删除后重新发送,这样子可以保持帖子在评论区最上方,但会损失各位的评论,见谅qwq(而且在本帖子下评论,帖主一般不看的哦)
(1)–––游–––戏–––印–––象–––
满天乱飞的按键?判定线跳舞?简单易上手?谱面超绝表演?那肯定是Phigros啦!
判定线构筑背景,按键充当文字,每一个谱面都在表演中讲述了一个谱面的故事,玩起来相当有趣味性!
(2)–––游–––戏–––简–––介–––
Phigros是一款由鸽游(Pigeon Games)制作的创新型下落式音游,其灵动的判定线和宽判定为游戏增添了不少上手和游玩乐趣。
游戏到今天,已经六岁啦~Phigros玩家群体逐渐成为移动端音游中最大的一个,Phigros的身影也越来越多出现在大家的眼中。
(3)–––游–––戏–––特–––点–––
付费情况:全免费,不需要担心有“付费购买”的情况。
曲库:丰富,风格多样,独占曲目(版权由游戏拥有,而非曲师拥有的曲目)质量高。
谱面设计:不同难度的谱面设计都各有风格,同一难度的谱面花样也可以百出。总体而言,手感都不错。
(4)–––入–––坑–––指–––引–––
(本部分内容比较精细,可自行选择要看的内容板块。)
看到下载界面是“试玩”?不用担心!“试玩”和其他游戏的“下载”是一样的,并不是什么“内测”,放心点就好啦!
游戏内存较大,启动需要一定时间,需要耐心等待一段时间哦。
进入游戏会先进入设置界面。根据游戏反馈,调整音乐延迟(延迟调整的作用是调整谱面和音乐的重合度,这对于后面的游玩影响极大)(如果在游玩中Early居多,可以把偏移条往-方向移一点,Late居多可以往+方向移一点)。
对于新手来说,可以把键大小调到一半大,方便自己读谱建立映射(找到感觉)。不过值得一提的是,贴图大小不影响实际判定区域。
往下翻有多押辅助,FC/AP指示器和低分辨率三个开关。多押辅助开启后,会把需要同时按下的键用特殊亮色标记。FC/AP指示器开启以后,判定线会有三种颜色。在AP状态时是黄线,在FC状态时是蓝线,其他为白线。低分辨率主要应对性能较差的设备,开启后会降低画质,但可以使游戏变得流畅一些。建议开启多押辅助和FC/AP指示器。
然后会自动进入新手教程,根据指引游玩即可~记得熟悉四种按键与到处乱飞(?)的判定线哟!
游玩完新手教程以后,你可能看着突然冒出来的[32.00MB]有点疑惑。这个是Data,是Phigros里的货币(不是打歌还要占一堆内存啊喂!),可以用于在“单曲精选集”里购买单曲,通常情况为16MB一首歌,如果是当前最新版本更新的单曲,则有4.00MB的超低价格。Data可以通过游玩谱面获得,具体获得量与游玩分数和谱面定数有关。通常来说,谱面的定数(游戏内显示的定数)越高,分数越高,得到的data越多。当然,也可以去阅读游玩过程中获得的收集品(1.5MB一个),可以较为快速获得data。
新手入坑,可以先从“过去的章节”开始游戏(“过去的章节”实际上是被合并的主线章节1~4)。对于没有底子的萌新,可以选择“EZ”难度进行游玩,而对于已经有一些基础的玩家,可以选择“HD”甚至是“IN”(游玩完HD模式并获得92w+分数S评价后解锁)难度游玩。完成一定数量的曲目并获得88w分数A评价以后,可以解锁主线第五章。从主线第五章开始,需要在一个曲子拿到88w分数A评价后,才能解锁下一个曲目(并且,某些章节/曲目具有特殊的解锁方式,具体可进群查看),在练习A过程中也可以提升自己的实力。
进入谱面游玩之前,您可能注意到在难度选择的下面,有一个小按键“Mirror”,开启这个功能游玩可以让谱面镜像(左右翻转),这可以避免一些手癖(当然,这个按钮通常不用管),助力您完成All Perfect。
帖主建议各位,先按照主线游玩,主线曲目越到后面质量越高xwx。部分曲目的解锁方式(没错不是所有曲子都是顺着就开的)可查询百科或者进群查看公告内的文档。
同时,帖主也劝各位小伙伴,在萌新期不要追着高难度谱面打(通常认为,Accuracy小于97就是超越自己能力范围。这个没有明确说法,不过主观上自己打不明白就可以认为是越级了~)。一时越级一时爽,手癖出现再也不爽了哦qwq
––––|––––
接下来的内容较为硬核,通常需要您游玩游戏到一定程度才能理解。内容很多,不需逐字逐句阅读。
(5)–––游–––戏–––谱–––面–––
截止3.15.1版本,Phigros拥有279首常驻曲目与800多张常驻谱面(未算入愚人节特殊谱面与已删除曲目)。按游戏内章节分类进行区分,主要分为四类:单曲,主线曲,支线曲,精选集曲(含联动等)。游戏内有4种常驻难度,分别为EZ(Easy),HD(Hard),IN(Insane),AT(Another)四种。其中所有曲目都有EZ,HD,IN三种难度,而AT难度是部分曲目独有。
游戏内难度分为1-17级,EZ(1~8),HD(3~13),IN(7~16),AT(13~17),难度数字越大谱面相对更难。解锁下一难度通常需要前一难度到达S评级。
(注:部分AT的解锁不仅需要达到S,还有其他需求。主线章节的AT解锁详情见游戏内收集品,或者打开百科/进入群内查看文档)
(6)–––音–––符–––判–––定–––
游戏内共有4种音符,分别是Tap,Hold,Drag,Flick,分别对应单点,长按,碰到(真的是碰到),滑动。在新手教程里面也有详细的介绍。
游戏的判定如下:
游戏内有4种判定,Perfect(±80ms),Good(±80~±160ms),Bad(±160~±180ms),Miss(未接到或Hold过早松手)。Perfect和Good会计入combo而Bad和Miss(没点到)会将combo(连击)归零。
空间判定上,四种按键的判定区域都很大。除了水平方向(这里取的是键的水平方向)的较大空间判定外,游戏还有垂直判定,简单来说,就是一个键所在的垂直区域都可以判定。
(实际上,垂直判定不好讲清楚,摆个“垂直方向上任意地方都可以判定”又有点难以理解。可以简单理解为一个足够长的长条,点长条贴图任何一个地方都可以判定,但具体也要看自己的感受哦!)
部分音符不会触发Bad或Good判。例如,Hold不会触发Bad判定,且可以换手,没有尾判(不需要彻底按完,也不需要精准松手);Flick和Drag只会触发Perfect或Miss判定,判定区间相当宽,请放心游玩。
(7)–––分–––数–––分–––段–––
在Phigros的游玩中,有两个重要的评价指标:分数和Acc(Accuracy)。
游戏内的评分细则如下:
游戏满分为100w,在普通模式内,这个分数被分为90w判定分和10w连击分。一个Perfect可以得到100%的分,一个Good可以得到65%的分(但在连击分的影响下,通常会认为是68.5%),而Bad和Miss不判得分。通常来说,combo占总键数越大,连击分越高。
评分区间:
F(0,700000) / C[700000,820000) / B[820000,880000) / A[880000,920000) / S[920000,960000) / V[960000,1000000) / φ=1000000
只要达到C及以上评价,即视为Cleared,显示在曲包封面。此外还有特殊的蓝标V,会覆盖除了φ以外的评级,通常含金量高于S和V,只要达成FC就可以得到。(冷知识:蓝V但分<920000时解不开AT哦)(这也就意味着不能单看蓝V评实力哟)
特殊的,通关主线以后解锁的课题模式不含连击分。
(8)–––准–––度–––简–––介–––
Acc(Accuracy),就是准度,显示在成绩图的右侧。Acc的计算方式为:Perfect判计100%的Acc,Good判计65%的Acc,而Bad判和Miss判计0%ACC,根据谱面的总键数,计算出最终的游玩“准确率”。
由于Acc并没有连击的影响,而连击分的占比又相当大,所以在游玩过程中,建议不要为了打出蓝V而放弃准度(打出非常多的Good判)。在玩家群体中,也倾向于依靠Acc大致判断玩家对谱面的掌握程度和能力。Acc也是计算单曲rks,最后汇总成总rks(显示在游戏右上角)的计算依据之一。
(9)–––课–––题–––模–––式–––
课题模式是一种特殊的游戏模式,完成主线第八章以后可解锁。该模式需要玩家选择三个不同的谱面(这意味着可以选择同一个曲子的三个不同难度),连续完成游玩,中途不允许直接重开,最后根据游玩情况结算对应的课题模式标,显示在rks的上方。
该模式下,移除了连击分设定,100w全部为判定分(因此,在rks15以前通常会出现,课题得分比普通模式得分高的情况)。同时,该模式难度会比普通模式高,因为该模式的判定更严格。(Perfect判±40ms,Good判±40~±75ms,Bad判同样缩减)
结算的课题模式标有两个元素:数字和标色。数字是游玩曲目的难度数字的总和,数字越大表示游玩曲目定数和越大,当前版本的数字最大值是51(三首17)。
标色根据游玩后三首曲子的总分结算,具体评分细则如下:
彩色=3000000 (三首全部AP)
金色:[2940000~3000000) (三首平均分高于98w)
橙色:[2850000~2940000) (三首平均分高于95w且不到98w)
蓝色:[2700000~2850000) (三首平均分高于90w且不到95w)
绿色:[2460000~2700000) (三首平均分高于82w且不到90w)
如果不好理解,我们举个例子:
三首16,结算2945000,则数字为16×3=48,分数>294w,判定为金标,最后呈现即为金48。
(10)–––r––k––s–––系–––统–––
rks,全称Ranking Score(评价分),又名热开水(r热 k开 s水),是衡量一个玩家的游戏实力的一大依据。通常而言,rks越高,实力越强。(3.15.1版本,rks最高可达到16.91)
单曲rks的计算公式较为复杂,可以移步维基百科进行深度了解。通常而言,曲目难度越高与ACC越高,单曲rks会越高(⭐跟分数没有关系!⭐)。而且由该公式可知,想推高rks需要的ACC增长不小,所以追求rks提升对实力的硬性要求是不小的。
当前版本的rks计算方式为:P3+B27,根据自己达成All Perfect且定数最高的三个谱面,加上计算后单曲rks最高的27个谱面(可以和P3重合),通过计算求平均值,获取总和rks。
由于P3+B27的设定与以前的B0+B19的设定相差甚远,对于rks大幅度下降的小伙伴,可能是达成All Perfect的谱面数量太少或者定数太低,导致rks组成出现空位。这种情况,可以去完成更多曲目的AP来提升rks。
rks达到11.00以后可以自动解锁部分曲子的IN难度,如单曲精选集所有已购买单曲,章节/精选集第一首等。
如果想简便了解自己的rks构成,可以寻找QQ的一些对应bot查分(例如云露露/胡桃世界第一可爱 等等)
(11)–––推–––分–––建–––议–––
这个部分因人而异,在这里我大致分了几类。
我们先分析一下目前rks的计算方式。
P3+B27,意味着如果想要把自己的rks表填满,需要至少有3个曲目的All Perfect,且游玩谱面至少有27个。
对于rks尚未达到12的新手来说,这个阶段不需要关注rks,想打什么就打什么(因为很多小伙伴甚至连rks计算表都没有打全)。当然,rks达到9以后,可以先多打打HD和IN13及以下,如果有时间,可以尝试完成几个EZ或简单HD的All Perfect,可以快速提升rks。rks到达11以后,很多IN会自动解锁,可以尝试一些简单的IN。
而对于rks在12~14之间的玩家来说,可以主要关注HD上位(HD13)和简单IN15及以下,All Perfect曲目的定数也要尽可能高。这个阶段不需要盯着较难16看。
rks再往上,就需要您加群私信帖主,提供成绩图了,帖主会根据您的rks情况,给出较为详细的推分建议与未来练习的方向。
(12)–––术–––语–––介–––绍–––
(此部分仍需要更新,可在评论区留言补充,或者在文档里面留言。)
AP/杀歌:All Perfect,在一个谱面内达成全Perfect判。
FC/全连:Full Combo,在一个谱面内达成全部连击(不含Bad/Miss判)。
性歌/性:情况因人而异,通常指“差一点达成自己的目标”,比如结算仅有1个Good的时候,就说“性了”。
读谱:对谱面的识别能力,能否辨认出接下来的游玩方式(说白了就是看谱子)
脑裂:特殊协调段,通常是多方向下落,因为通常读谱难度较高,且协调难度通常比较大(“左 右 脑 互 搏”),所以称为脑裂。脑裂特色谱如DevIAtiOn IN难度(Immaculée Sekai精选集),FULi AUTO SHOOTER IN难度(过去的章节)等。
底力:简单理解,是耐力和爆发的总和。对于某些高速交互或者长交互,则需要较强的底力。底力特色谱如KIZUNA Resolution IN难度(EGTS精选集),蝎虎天体 -Lacertid- IN难度(单曲精选集)等。
交互:左右手轮流点击的一种键型,交互特色谱如Class Memories IN难度(过去的章节),Nick of Time IN难度(主线第七章)等。
纵连:单列出现连续按键的键型,纵连特色谱如Better Graphic Animation IN难度(单曲精选集),Cross╋Soul IN难度(Hyun精选集)等。
多押(双押三押四押五押等):需要多根手指(2及以上)同时按键的配置,根据同时需要按的键数,确定是多少押。萌新游玩阶段不会遇到三押及以上。多押特色谱如modulus IN难度(单曲精选集),Burn IN难度(单曲精选集)以及大多数AT难度谱面。
越级:游玩自己能力范围之外的曲子。越级程度较小(这个看个人),有利于实力的提升,但越级程度较大则容易导致低收益+手癖。
手癖:错误的肌肉记忆,通常是萌新时期疯狂越级或者谱面记忆出现偏差导致,通常很难直接纠正,但打开镜像以后会有神秘的解除手癖效果(镜像也癖那你无敌了xwx)
4K/5K/6K/7K:K指Key,通常指轨道。当谱面需要用到多指的时候,通常按所需要的手指数量(或谱面表现出来的''轨道''),说这个谱面有“__K段”。新手期通常不会见到真正意义上的多K段。
龙:指的是实力超级强的玩家,“飞龙一般的”(来自Arcaea),也可以指某个谱面的超难配置或超高成绩。(我不是龙!qwq)
(13)---扩---列---相---关---
想扩列可以QQ搜2918456062(⭐一只寒暖流_洋流⭐),我可以根据您现有的水平给出一些小的建议,助力每一个推分的梦想;或者教您使用查分机器人,生成自己漂亮的成绩图。但是,帖主会定期清理列表,所以推荐加下面的群uwu。[下载/更新/游戏进入问题可以进群请教群友!]
鉴于最近TapTap推流有点猛,扩列的人数日益增多,帖主也建议各位加入群聊,内有大量Phigros相关资源(包括推分建议,查分bot,以及主线解锁方法!),欢迎各位入群交流~
具体群内容可看下面的附图,群号是1026605807,期待你的到来~
⭐入群密码(Password):一只寒暖流_洋流/YL_YangLiu(二选一填入即可)⭐
帖主是学生党+单休,通常只有周六晚和周日3:30前会通过好友申请,还请各位多加等待xwx
总之欢迎扩列啦~
(帖主的游玩设备是手机,型号Vivo S16,各位如果有条件,可以选择平板游玩,空间更大,不至于手指挤在一起。)
(真的有人会认认真真看完吗?)
(帖主是不回复帖子下的回复的,点个赞就好啦awa)
(附:新版本的rks组成表)。
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清泫似冷
游戏时长 139 小时
推荐:可玩性/ 曲库谱面/ 运营服务/ 画面音乐
长帖预告😐
想入坑的萌新可参考🥰
Phigros 是鸽游制作的免费音游,音游爱好者值得入手👍
先叠个甲😉
本帖可能存在错误或者部分纰漏,欢迎指出 👏(全帖共 2802 字)
本人游玩了 2 个月,目前 rks14.14,是个彩笔😶
以下是关于本人对 Phi 的看法:
🎵曲库:
目前全游总共 283 首歌(3.16.0 版本,不包括以前个别版本被删除的歌曲和愚人节)算得上是非常不错了。
每首歌都有 Easy,Hard 以及 Insane 三个难度的谱面
(个别歌曲有 Another 和 Legacy 难度,以及一年一度愚人节的 Special 难度)
总之,Phi 曲库可玩性很高,总有几首歌能精准击中你的热爱🎶
🎼谱面设计:
谱面由四种 note 构成
分别是:
蓝键 Tap (点击响应)
红键 Flick(滑动响应)
长条 Hold (长按响应)
黄键 Drag (停留响应)
铺面总体来说还不错(就是初见杀有点严重)
灵活多变的判定线和四种 note 组合是这个游戏谱面最大的特色
🥳难度:
上面说到的 Easy ,Hard ,Insane 等就是游戏的难度
一般难度后面会跟着数值,如 EZ1,HD 8,IN 13 等,这就是每个谱面的具体定数。目前一共有 17 级定数(封顶是 Rrhar'il AT,定数为 17.6)
一般游戏中定数只显示定数个位数,如 Luminous Entities Lost Heart IN 定数为 15.2,但游戏中只显示为 IN 15
😙分数&准度:
每张谱面的满分皆为 100 0000
首先,关于 note 的判定有:
perfect (±80ms)
good (±80-160ms)
bad (±160-180ms)
miss (>180ms)
游戏有连击分,所以在游玩的时候应该注意一下连击
在普通模式里,一共有10万的连击分,90万的普通分
连击分计算公式为:100000÷物量×最大连击数,总分计算公式为:连击分+900000×acc,在课题模式中没有连击分。
perfect 和 good 不会断连击,bad 和 miss 会断连击。
miss 和 bad 不会得分,good 会得 65% 的分值,perfect 则是 100%
不同评分结算时得到的等级不同:
F(false ):000 0000-069 9999
C:070 0000-081 9999
B:082 0000-087 9999
A:088 0000-091 9999
S: 092 0000-095 9999
V: 096 0000-099 9999
蓝V(Full combo)整首歌不断连击
φ(All perfect)不断连且每个 note 的打击都是 perfect
(100 0000)
说到得分,结算界面有另外一项数值,就是准确率(Accuracy,简称 ACC)爆 good &bad &miss 会掉 ACC😭
一般 ACC≥98.5% 就不算越级(一说 97% 或 97.5%)
🔑剧情&data :
是的,你没有看错,phigros 是有自己的故事线和剧情的
当你游玩时,有概率结算时获得收集品,通过收集品的背景可以了解游戏的剧情和故事,体验那个世界的故事
那你又会问了,data 是什么?
当你结算 Introduction (新手教程),你是否注意到了下方的[ 获得 32.00MB]?这就是 data 。data 的获取方式有两种:
一种是结算时歌曲分数≥088 0000 ,分数越高,获得的 data 越多;
另一种方式则是点开收集品的详细信息,即可获得 1.5MB
获得足够多的 data,可以购买单曲精选集中的歌曲。
🐲RKS 机制:
RKS 指的是 Ranking Score ,是一种衡量玩家水平的值,一般由 Best27&Perfect 3 组成。
Best 27 是一个玩家打的 ACC 最高的 27 首歌,一般会根据定数和准确率从高往下排
(计算公式详见图二)
Perfect 3 指的是 3 个最高分数的φ(一般比较难拿,新手可以练一些简单的谱,争取拿到 All perfect &Full combo )
——————————————
接下来就是主线章节的解锁方式了,不想看的可以划走了
Chapter1-4(过去的章节):
有任意 6 首歌任意难度分数达到 88 万以上,即可解锁 Chapter 5 『霓虹灯牌』
Chapter 5(霓虹灯牌):
先所有歌曲打上 88 万,然后可以任选一个条件解锁魔王曲
条件 1:尊师~The Guru ~或 Reimei 任意难度 miss+bad≤6
条件 2:NYA!!或 Cry out 任意难度全连,尊师~The Guru ~高于 88 万分
达成任一条件可解锁魔王曲 Spasmodic
之后将其打到 88 万,可解锁隐藏曲Leave all behind ,打上 A 解锁 Chapter 6 『方舟蜃景』
Chapter 6 (方舟蜃景):
先全部曲目上 A,然后打开【重生】,一个键都不打,得到一个 0 分。之后重新打开望影の方舟 six,在不碰假键的情况下打上 A,就可以解锁魔王曲 Igallta
Igallta 上A 之后解锁 Chapter 7『时钟链接』
Chapter 7(时钟链接):
全部打到 88 万以上,然后回来打【Clock paradox】当出现「钟」的异象时,不要断连,出现第二个钟时,就成功了
随后会自动跳转【Chronostasis】,上 88 万就行,接下来会跳转到【Glaciaxion】,需保持在 96 万分以上
之后解锁魔王曲 Rrhar'il,上 A 解锁 Chapter 8 『凌日潮汐』
Chapter 8(凌日潮汐):
点击 第六章歌曲 micro.wav,会自动跳转到【Crave wave】,上 S 之后点击过去的章节中的 Cereris,游戏界面就会自动跳转到歌曲【The Chariot ~REVIIVAL~】,同理,打上 S
打完后,便会弹出『你也许意识到了这件事』的提示,说明成功进入隐藏曲【Retribution】,正常打即可
接下来会自动跳转到【DESTRUCTION3,2,1】,打完全曲,页面会崩坏(这个是程序代码,不是游戏本身的问题)重启游戏即可
重启后会发现第八章封面变成了【DESTRUCTION3,2,1】的曲绘,
打开第八章后会发现第二首歌【The Chariot ~REVIIVAL~】的曲绘是倒过来的
将屏幕旋转 180°,进入【Luminescence】,打到 92 万分以上,看到烟花的时候就成功了
之后会再打一遍【Retribution】,保持背景的血条不炸掉就行
最后就是本游的主线最后一个魔王曲【Distorted Fate】
——————————————
在这里,感谢您能看到这里,希望这篇帖子能给予您帮助,谢谢😎❤️
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清泫似冷万花丛中过 : 麻烦顶一下,让更多人看到,谢谢🙏
哒哒子
游戏时长 229 小时
推荐:可玩性/ 曲库谱面/ 运营服务/ 画面音乐
音游第一个入坑游戏(
还记得刚开始玩太菜红温给卸了(最后又臭不要脸地下上了)现在也陆陆续续玩了2年(游戏时长没算上估计280多个小时,也算不上多久)rks也从9点多慢慢涨到15.7,还是菜,但爱玩(
还有在收歌的时候ta有一套判法()
——
🎵曲库:
200多首歌拢共有600多个谱面,曲库还是算多的。在非商业音游里绝对算的上多的
然后有很多歌有自己的别称诶
🌃画面音乐:
画面简洁很适合我这种人玩(
音乐也是好听的很多(rr、df、姐姐砍我)(321也好听💀睡前奶奶经常给我唱这首哄我睡)
🎮可玩性:
杠杠的,看着判定线在屏幕上舞动,手指在手机(平板)上翻飞,赌rks会+多少(
🎼谱面设计:
小心1÷98、上班睡大觉or咩小兔,小心女人(
总得来说除了几张史,别的谱子写的都很好
✍🏻建议:
把某些歌的定数稍微调一下吧
像真理寻者(特虚高)、终梦IN(虚高)、考全押(一点虚低)、df(虚高)、321(虚高)这种谱子定数稍微调下(虽然这个人挺喜欢推虚高水铺的)
——
phigros算是我音游启蒙了,后来陆陆续续又玩了别的音游发现还是phi好玩(没有拉踩的意思,单纯被phi宽判定有垂判惯坏了)总的来说,phi是一款谱子多、可玩性高、画面简洁且谱子好听的神级(至少在非商业性)音游
九鸟九鸟我们喜欢你
看得出来你们挺喜欢phogros的,都看到这了,那有空我带带你吧,我现在ez谱全能过,常年miss控制在50以内,状态好的时候甚至能挑战hd谱,你知道full combo这种顶尖操作吗?我打出来过一次,有空我带你把originally ez收了。
还有祝鸽游蓬勃发展!祝屏幕前的小鸽子们次次收歌
ദ്ദി˶˃ ᵕ ˂ )✧
多嘴:求推分建议 :P
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我~是~个~纸~人~万花丛中过 : 好玩,簡單易入手,好幾個是滿分加,開心
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
zyz
游戏时长 30.9 小时
推荐:运营服务/ 画面音乐/ 可玩性/ 曲库谱面
综合评价:一款颠覆传统的「青春养成系」音游
Phigros由来自中国的【鸽游(Pigeon Games)】开发,它最大的标签就是:「非传统判定线」 + 「二次元浓度高」 + 「曲库超神」。
它不像传统音游那样音符固定下落,而是整个游戏界面都在“跳舞”,判定线会旋转、分裂、移动,甚至消失!这让它成为了音游圈里一股极其清新的“叛逆少年”。
玩法怎么样?—— 颠覆与惊艳并存
1. 核心特色:动态判定线
这是Phigros的灵魂!判定线不再是固定的,它会随着音乐的节奏和情绪自由移动、旋转、分裂、合并。你需要时刻关注线的位置,手指也要跟着“舞动”起来,沉浸感爆棚!
2. 谱面设计:为音乐服务
它的谱面(Note排列)和音乐的结合度非常高,很多Note的落下方式完美契合鼓点或旋律,就像在用手“演奏”这首曲子一样,爽感十足!
3. 判定系统:独特且宽容
采用“Perfect”、“Good”、“Bad”、“Miss”四判定。
· Good不会断连(Combo不会断),但对准确率有影响。这对新手非常友好,不容易产生挫败感。
· 想要全部“Perfect”则需要极高的精准度,硬核玩家也能找到挑战目标。
4. 曲目与难度
· 曲库超强:集合了大量国内外优秀原创电子音乐(EDM),很多曲目都是“术力口”(VOCALOID)和独立音乐人的精品,比如经典的《尊師》、《Spasmodic》、《萤火虫の怨》等。
· 难度分层合理:从EZ(Easy)到IN(Insane),再到隐藏的AT(Another)难度,梯度设置很好,新人能上手,大佬能挑战。
👍 试玩推荐指数:★★★★★(强烈推荐!)
不过你可能需要适应:
· 动态判定线可能会让你初期手忙脚乱,需要时间适应。
· 部分高难度谱面(尤其是AT)非常“阴间”,堪称手癖制造机。
· 游戏是免费下载的,但部分曲包需要付费购买(本体曲库已经非常丰富)。
小建议:
1. 从低难度开始:先熟悉判定线的运动模式,别一上来就挑战高难度的IN等级。
2. 多用多练:“手癖”是Phigros的常态,多打几次就能找到感觉。
3. 戴耳机!戴耳机! 这游戏的音乐和音效是灵魂,外放体验减半!
4. 关注官方:鸽游会持续更新优质曲包和活动,福利很不错哦!
祖咩咩 : 付费?你再说什么,哪来的付费曲包啊!!没有付费,全免费啊! 这评论像 ai
power
游戏时长 477 小时
不为少年留 : 楼主楼主怎么找到我的,你发的这个呀?🤓
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