精灵魔塔游戏截图
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精灵魔塔

精灵魔塔

官方入驻
7.1

游戏介绍

上次更新于2022/08/29
简介《精灵魔塔》是一款可以一路挂机的双角色爬塔Roguelike,无需太多繁杂的操作和大量的时间,轻轻松松就可以玩转,初次进入这个世界可能会有些一脸懵逼,跟随大精灵莉娜的指引慢慢尝试,你会逐渐感受到这款游戏的新奇趣味。 经典肉鸽爬塔加上自动挂机、放置收集的玩法,让你无论是上班上课,还是吃饭睡觉,都能够时时刻刻变强,不用为资源发愁。还有极具特色的双角培养玩法,为不同的角色定制不同的培养路线;创新十足的魔法棋盘战斗,连线组合加BUFF,伤害翻倍再翻倍。还有更多的转职重生、精灵养成、挑战副本等玩法,真正的挑战与休闲并存,刺激与快乐齐飞! 【打不过BOSS?一键转职,属性立马翻个倍】 爬塔之路并不轻松,千奇百怪的BOSS正在等着你挑战,如果打不过BOSS怎么办?不用担心,一键转职成神,战力蹭蹭涨,属性嗖嗖加,酷炫的技能解锁再解锁,妈妈再也不用担心我打不过BOSS啦! 【闯塔太无聊?花式闯塔,超多奇遇任你选】 在冒险路上,你可以自由选择房间,进入未知下一层!或是偶遇迷路勇者请求他加入作战队伍;或是在能量石采集资源提高战斗力;亦或是在命运转盘下孤掷一注,结局全凭天意!还有等着你的塔灵、附魔、药水巫婆、技能将军...... 【收集资源太费劲?拯救精灵,帮你收集资源帮你肝】 在爬塔过程中,你可以拯救各种身怀绝技的精灵,为了报答你的救命之恩,他们除了为你战斗,还会回到你的家园牧场,为你努力打工,离线收集各种资源,金币、碎片、素材等等等等都不在话下!去收集更多的精灵,让他们成为你打怪赚钱的好帮手。 【成就感太弱?百种图鉴,收集领奖成就满满】 在冒险过程中,当然会遇到不少新奇的东西,不论是精灵、圣果、遗物,还是武器、怪物、BOSS,都可以收集在我们的图鉴中,每次收集到新的东西还可以获得奖励,当看到满满一页收集好的图鉴,成就感直接爆棚!
开发者的话《精灵魔塔》全新版本【魔塔争霸】来袭,全新PVP玩法等你来战,更有全新精灵,全新皮肤,踏青活动等你领取丰富好礼! 1、全新PVP玩法来袭:双子齐上阵,与其他勇者展开对决 2、全新精灵登场:摸鱼王登场 3、全新皮肤:竞技场专属皮肤,彰显强者风范 4、踏青活动:与小精灵一起踏青出游,丰富奖励领不停 ----------------------- 大家好,我是老蔡,《精灵魔塔》的制作人。 期待已久的公测终于来了,定下了公测时间之后,老蔡长舒了一口气,感觉肩上的压力一下放松了很多,但同时心里的激动和紧张也变得更多了起来。 激动是因为时隔这么久终于要公测了,答应大家这么久的事情终于要实现了;紧张则是因为公测代表着我们要接受大家的检验了,三年多的开发终于还是迎来了这一天。 不过现在终于要公测了,曾经的汗水和付出也都值了!为了这一天,我们做好了充足的准备,也希望大家能够来玩一玩《精灵魔塔》,相信它不会让你们失望。 【为什么公测鸽了这么久】 相信有很多的玩家最大的问题就是这个吧。 确实,《精灵魔塔》从测试到现在官宣公测,已经经过了快一年了,中间也反复测试了好几次,却直到现在才正式定档公测时间,这中间也许已经有不少玩家选择离开,也有不少玩家选择留下来等。 无论是离开还是留下来,老蔡都要说一声感谢,无论如何,你们的支持就是我们最大的动力,在这里,老蔡也要和大家解答一下为什么我们咕咕咕了这么久。 最大的一个原因,就是《精灵魔塔》尚未达到我们心中可以公测的状态。在前几次测试中表现都未达到我们心中的预期,无论是在玩家体验上,还是在内容体验上,都还存在很大的优化空间,像是各种引导都很少、新手教程体验很差、上手难等等问题,这些都影响了许多玩家的体验,所以我们必须把这些问题优化好了再公测。 还有就是我们希望大家能够玩到更多的内容,所以我们也一直在尝试开发各种新内容,并且用测试来验证我们的想法思路是不是对的,这也是为什么我们频繁开测试的原因。 【公测有啥新内容?】 我们认真听取了这几次测试以来各位玩家的反馈,对游戏进行了大量的更新和优化,这里就不一一和大家详细说明了,我们挑几个比较重要的给大家介绍一下吧。 首先就是把游戏引导重新梳理了一遍,之前的游戏引导缺失得比较严重,很多玩家玩到关服都有点云里雾里的,这点确实是我们没考虑周到,我们现在对缺失引导内容进行了补充,相信能够让大家玩的更清晰明白一些。 然后就是在游戏里继续给大家发多点福利,不少玩家反馈游戏里的资源太抠了,给得比较零散又少,为此我们特地开发了一个“活动”模块,里面会有许多的活动,只需完成一些简单的任务,就可以获得不少的奖励。 同时为了让大家能够更快的熟悉游戏的操作和逻辑,我们把新手教程也重做了一下,同时还有新手成长的系列任务,跟着任务一边拿奖励一边熟悉游戏。 还有更多的新内容还是要大家到游戏内体验了,相信一定不会让大家失望的!大家也可以加入我们的交流群:772386260,可以在里面尽情畅聊关于《精灵魔塔》的一切,或是关注我们的公众号:精灵魔塔手游,我们将会在上面公布最新的动态或是消息。 最后,老蔡要感谢一直关注和喜爱《精灵魔塔》的玩家,我们正在为公测做最后的冲刺,为了让大家在公测时能给开心快乐的玩我们的《精灵魔塔》,也希望大家能够继续关注我们,继续支持我们,感谢!
玩了两天,实在忍不住来评论一下…
【直观感受】
精灵魔塔的制作人和策划们可能是青瓷的铁粉
这个游戏给我的感受是:青瓷游戏大合集
当中至少有三个游戏的影子:
1.无尽大冒险 2.不思议迷宫 3.最强蜗牛
这本身不是什么大问题,但主要是融合得不是很好,感觉整个游戏满满当当,都有一点味道,但都不够味…
【游戏历程】
进游戏之后,感觉还可以,除了刚开始的时候,界面花里胡哨找不到按钮以外问题不大
1-1 嗯,感觉这游戏战斗有点东西,可以好好研究一下
1-2 嗯,感觉这游戏战斗有点东西,可以好好研究一下,但是时间好像有点长
1-3 嗯,感觉这游戏战斗有点东西,这个自动功能怎么还不开,TNND
2-1 卧槽,这电脑真牛逼,比我会玩多了…
2-2 我要不要停下自动战斗,再自己上手试试?
2-3 算了还是交给电脑吧
………
6-1 思考:为什么他的战斗不做成撞一下结算算了呢?
【结论】
其实从战斗中的各种元素,可以看出开发团队的用心,一些技能和效果,都挺有意思的,正常纯为了氪金的游戏团队,不会用心做这么多效果,有些感觉实现上还挺难的
但还是前面说的那个问题,战斗里面东西实在太多了,理解起来有点费劲,
这个东西太多,也带出了操作方面的问题:
战斗区域,有两个按钮让我点,一个伤害,一个加血
下面的棋盘,打起来又要点英雄技能、宝石也可以点
打个boss,就算挂着自动,点上面两个按钮打伤害和给英雄回血,我都忙不过来
如果不挂自动,你当鄙人是哪吒?😓
氪金方面,对不起,实在没心情看冲了送啥,付了6块,拿个首冲,要撤了。
【建议】
如果游戏的数据很好的话,当我没说~
如果游戏的数据不行的话,建议该删的东西删掉
我真的挺想看看贵游的制作人用差不多的战斗力去打一把关卡的😛
2022/1/20
来自 小米MI 9
官方钦尧君 : 那就抱歉啦~老铁!和你描述的并不一样,完全不同,如果你看过我们的宣传视频就知道了。现在taper随便一位玩家都有十几上百的游戏经历啦~ 还是要以实际游戏内容为准啊,没参与过测试不要直接扣帽子呦! 我们的游戏创新玩法,局内养成RL,不存在卡牌之类的设计。技能就看塔内随机获得什么精灵,搭配什么宝石。 ( ̄ε(# ̄)☆╰╮( ̄▽ ̄///)