星火之歌剧情文案分析,数值策划兼任的文案吗?烦请制作人给一个回应
下面是我做的人物关系图
本来是打算慢慢来,把组织和所有人物都做成表,在分析性格还有组织关系的,但是讲真贵游的文案真的是让我没心情做下去了,以下是我找到的一些问题,如果有社区社群我人员的话麻烦给个回应好嘛?
文案问题:
①蚀心者or失心者?文案和角色档案里这两个词都频繁出现
②德尔塔安全区or帕特卡拉安全区?霍格尔和伽利略档案是德尔塔,剧情中是帕特卡拉
③霍尔格档案错字,公事→共事
④希普顿是修女还

9
:
首先感谢玩家这么认真对待星火之歌的剧情和设定,即便它是如此的平庸(说平庸我都有些脸红)1. 关于蚀心者和失心者首先,设定中确实存在蚀心者和失心者两个概念。失心者指的是完全丧失理智丧尸化的人,就是游戏中出现的丧尸怪。蚀心者指的是危机爆发后流旋体被破坏,但没有丧尸化的人,心智出现缺陷,身体被失控的Espero进行了部分的增幅改造。关于梵高台词中出现的蚀心者,确实应该为失心者,这是我们的疏忽造成的错误,后续我们会对所有文案中出现的相关内容重新进行一遍检查和梳理。2. 关于角色出身在剧情与档案中的矛盾,以及错别字,X和Z的错用问题这个问题使我们的疏忽造成的,会尽快修改,并对其他类似的问题进行检查3. 关于希普顿修女的预言希普顿修女的人物原型是个预言家,但在本游戏的角色设定中没有预言能力的明确设定,这是我们新版剧情在编写过程中有些混淆了,会对此情节进行调整4. 关于人物性格在剧情中的表现与设定不符的问题相关情节我们会认真考虑并进行调整星火之歌当前剧情的相关问题,确实是我们自身能力和态度的问题,在游戏刚开始开发时,我们对剧情文案这方面的重视不足,在几年的开发过程中,剧情和设定经历了3次大的推翻和改动,先后经手了4位文案,现在出现的这一系列问题都暴露了我们本身文案方面能力的不足。设定设想很大,但缺乏对剧情的长线规划,导致剧情无法体现和支撑设定,同时几次修改和易手也造成了各个地方文案和设定出现矛盾和错误。说这些不是想要为我们糟糕的文案寻找推脱的借口,只是想表明我们对自身能力和问题的认知,所有品评我们都能接受,并且尽力改正和优化。最后的最后,期待执火者能继续为我们的优化方向提供建议!我们真的很需要~

























