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香格里拉世界
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9.0
Hi,Tapper
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带图
9
长评
41
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
剧情跌宕
123
画面优秀
68
音效动听
55
有趣好玩
41
设定独特
11
广告频率
86
运行稳定性
44
玩法设计
12
故事情节
9
画面视觉
6
UI设计
2
音效音乐
2
顶多大东都
玩过
本游戏只是个剧情游戏,如果你发现玩不了,你可以在网上找视频
本游戏还有个问题,就是你游玩过程会被广告卡住,可是广告有很大可能加载不来
总之是个很有特点的翻译游戏,如果你觉得本游戏的美术可以,而且一首bgm循环不烦的话
Ni哥
:
怎么解决广告问题啊,根本没法玩
零七一
游戏时长 7.3 小时
推荐:
画面音乐
(没什么用的评价)如何改善这个垃圾游戏(现实)这类题材挺新颖
之前没玩过类似的游戏 打开了新世界
忽略广告带来的一点问题的话 游戏整体还是不错的 至少主线剧情我是十分满意 也愿意看广告解锁番外 看得我真累
所以最后 祝我终于通关了!
困高
游戏时长 2.8 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
除了广告麻烦之外就没有缺点了(很多剧情是看广告才能解锁的;)
最喜欢Misaki了
故事是很温暖治愈,没想到大家会有相似的经历……
桑葚爱好者
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
一部很棒的游戏……
把人“为什么玩游戏”“玩游戏的乐趣”“游戏带给我们感受”等问题直白又深刻的与人讨论,关是这一点就超越很多游戏了。
:D
游戏时长 34 分钟
一直卡在看广告那里啊。。因为画风试了好多次。。剧情没看多少 应该中规中矩吧 (主要是后面的看不了了)。。。。
晓钟
玩过
剧情还可以,有继续看下去的动力,但是!你!宝!了!个!贝!的!倒!是!让!我!看!广!告!啊!广告加载不了剧情继续不下去啊啊啊!!
攻城狮
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
反正这么多游戏可以玩,就不应该把时间浪费这游戏上
看看
剧情跌宕
的人是怎么评价的
✨
游戏时长 7 分钟
推荐:
可玩性
misaki是another的女主吧
一二三十门儿
游戏时长 5.1 小时
推荐:
画面音乐
我还蛮喜欢这种半厚涂画风的。
另外剧情很有意思,兼具了轻小说的轻松自己带着中二的设定同时也不失内涵。果然友情啊羁绊啊什么的才是最王道的主旨呢。并且作为一个住过几次院做过全麻手术的人来说,两个主人公的的经历对于我来说还挺感同身受的。
另外虽然是无奈之举,但最后的广告解锁还是让人有些不满。其实可以的话我更愿意用氪金去广告。总之游玩下来一少半的时间都浪费在看广告上了,真的蛮不爽的,而且广告都是一分多钟的巨长广告……
neon
:
可是这真的不算半厚涂口牙。。纯平涂
Sinner.
游戏时长 4.8 小时
这里已经将游戏内所有结局打通并观看了特典与番外篇。
本评论仅为个人感想,一切思想观点仅上从个人角度出发进行评价,不接受任何非正当,曲解性传播。
以上防睿智声明结束。
玩过了游戏,内容剧情很简单,时很老套的少年少女友情套路,最后两人一起携手努力对抗现实一起成长,简单的可以轻易推理出来。(顺带一提前期做的太神秘了搞的我推理癌犯了脑补了一堆(?不是))
对,剧情很俗套,套路很简单而且暗示也很轻易能推断出来可能会发生什么。
但是这与我在玩完之后,心中奇妙洋溢起的兴奋又有什么关系呢?
我想我是有成就感的,就像misaki说的一样“通过不断的升级,每当踏入一个解锁了的新区域里,心中都会有无比的成就感。”在看到那句Thank you for playing时,成就感是包围着我的。
我想握或许也有着奇妙的感动,我想说,这个游戏的选材,很好。玩家本身肯定是玩过很多不同游戏的人,要么就是至少有些了解的。游戏选材从游戏切入到深层,虽然表现的很明显,但是,这很好。比如“花时间在爱好上真的重要吗?人与人之间真的当存在竞争?朋友很重要吗?……”他有很多,而且每一个,不得不说,他其实都很直击人心。最开始的升级,跑腿任务,到后面的面对现实,成长,羁绊……他的寓意逐渐深刻了。也可能是观者有心吧。
总之,这是一款很简单,要我说,我会说这是一款很“纯粹”的游戏。
我知道他包含了很多生活中的烦恼杂物,现象讽刺。比如工作,氪金,生存,梦想……但我还是要说,这是一款纯粹的游戏。
他的剧情很纯粹,经典的套路搭配,亲切却不无味;他的感觉很纯粹,配合着剧情,通关之后的成就感,一步步打通各种结局,获得特典时的成就感……
他真的很棒。
我不是什么当代文豪,我的笔力微乎其微,我无法将心中所有的一切全部描述写明。这也仅是,我个人眼中的“香格里拉世界”。事实上,他其实并没有我描述的这般美妙,毕竟人是不尽相同的。
以及,我来说说缺少的那一颗星吧。
不可或缺的要素就是立绘。我明白,这是制作组无可避免的原因,但是立绘还是过于单调,不止是不够精美。画风其实还是顺眼的,精美可以慢慢来,这里要说的是个别立绘的动作还是缺乏灵动性,比如三次元女主的常规姿势。
这一点是我个人的感觉。个人感觉剧情仍存在缺陷。比如说,最开始时,从第二章达克的稍许缺席时,我就在展开脑洞了:“达克是真的管理员吗?”“他是不是游戏的一个角色?”“真的管理员会被自己的AI夺取权限吗?”等等,再APC被提起时,我还曾设想:“他是不是一个APC,是一个虚拟角色?”在菲欧娜提到“哥哥”时,我还曾想,“哥哥”是怎么一回事,等等。
虽然后面的伏笔尽数解开,但却莫名的给了人一种奇异的平静,无力感。(至少我是这样的,请注意这是个人观点。)
但不得不佩服脚本的脑洞,许多another end十分有意思,剧情的发展虽然老套,但是节奏穿插讲究很好,人物的设定也相对鲜活。
对,最重要的一点,看完广告请给我跳到选项前而不是标题画面啊!!!!!!!!!
(后置PS.游戏整体不错,游玩观感不会很差,成就感很足,人物塑造比较有意思。精细度有待增加,硬质量有待提升,希望软质量发挥稳定超常。如果对画面等有硬需求请绕道。)
Sinner.
:
评论PS.本人此时在通宵,如果有脑子不清明都地方请谅解。
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