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香格里拉世界

香格里拉世界

测试
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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9.0492个评价
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带图9 长评41 游戏时长 1h+好评中评差评剧情跌宕123 画面优秀68 音效动听55 有趣好玩42 设定独特11 广告频率87 运行稳定性43 玩法设计12 故事情节9 画面视觉6 UI设计2 音效音乐2
玩过
游戏时长 5 小时后评价
全部剧情已100%☆
广告差评,非常不爽,一定程度上影响游戏体验,不看广告不给剧情,选错了看完去的是标题界面,而且,明明是氪金的番外居然用大量广告解锁!我不服,我想氪金解锁+去广告。
还有就是立绘,画风有点怪+老土,不过游戏本身是复古的RPG所以勉强接受吧。
但是!虽然有这样的问题!我还是给五星!因为剧情真的很棒!
主线没的说,把本钢铁直女直接看哭了……有人说老套,但我没怎么看过这种,还挺感动的QwQ而且代入感还不错,总之就是感觉很棒(突然无力描述)
其他结局里的各种奇妙彩蛋都很有趣,恰饭内容也不会让人反感。
男主兔女郎装好评!!!!!(画重点)(不是)
——剧透预警——
达克吐槽过女主用本名当游戏名,然而他自己的游戏名“dark”正是他心境的体现。
达克的APC总是重复自杀行为,升级后变得找更近的地方自杀,也是为后来他本人的情况作铺垫。
一开始看菲欧娜,还以为真的是夺取权限的AI,要与人类决一死战啥的(笑)但她只是一个温柔的想要管理员活下去的,最好的游戏女主人公。
美咲去找男主的时候,莫名想起了桐人去找亚丝娜和亚丝娜去找优纪的场景。男主能逐渐恢复真是太好了。(题外话:优纪啊啊啊啊啊)
虽然剧情里多次说男主是废材设定,废材性格,但我觉得他牛逼的……性格也很有趣呢。(如果菲欧娜改的更性感的兔女郎装能给我康康就更好了咳咳咳)
琉璃君 : 测试版不允许收费,但是又要恰饭,看广告替代收费也是无奈之举
玩过
本作依旧是关于主角们产生牵绊,共同成长和改变的故事。非常推荐剧情党和喜欢治愈系故事的人游玩。
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EB的游戏真的都蛮慢热的……
除了《艾比》以外,我好像没有一口气玩下来的经历,都是看了个开头就懒得继续,等清内存的时候拿出来一口气读完,然后感动得不行_(´□`」 ∠)_
其实也不能说“慢”,因为整个游戏过程就不需要多很长时间,行文和情节发展也十分简洁明快。
主要是没投入进情节的话,会觉得有的人物性格和台词都特别理想化,缺乏真实感,偶尔有点尬。所以对我个人来说,开头是一个读起来需要“坚持一下”的部分。
但我不把这当做扣分点,因为一旦看进去,这种理想化反而会变成优点。温柔、治愈,还有点沙雕,这样的世界中要是非要加入所谓的“现实”才是败笔。
逐渐被角色们引导着,找到这个世界的步调,开始的急躁自然会消失不见。每次一个游戏结尾,我都像和角色们一同进行了一段旅行,能暂时远离现实中的焦虑和恐惧……
这是否是《香格里拉世界》中对游戏的期望呢?
因为现实是如此糟糕的“游戏”,所以我们选择在游戏中体验现实少有的感动和满足。
游戏是“理想的世界”,但终究不是现实。就算是香格里拉的创造者达克,也不能保证死后能在自己的游戏里重生。
所以比起逃避,更应该做的是向现实发起挑战。如果什么也不做,自己的人生就永远只是粪作。
游戏的快乐不是为了让人逃避,而且为了给予人面对现实的勇气。
……唉。我感觉这话好像是说给自己听的23333
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p.s.直到现在《艾比》依旧在给我勇气。这次的《香格里拉世界》我也很喜欢!总之eb的游戏真的非常棒,每次玩完心情都开阔了不少´◡`
游戏时长 34 分钟后评价
雷狼的游戏评论时间——香格里拉·世界
各位大佬们大家好 这里是……花了一个晚上的时间把游戏全结局全收集的雷狼 【不要相信tap记录的游戏时间 通关时间 从2021年5月17日的凌晨1点至清晨5点15分】
就我来说 这款游戏让我看见了自己是什么样子的—不……也不能这么说 是“把游戏当做生活一部分,且无比看重”的人 为什么会这么说? 就是游戏中非菲欧娜在刚开始时问的问题 “为了虚无的存在这么拼命,有必要吗?” 单对雷狼我来说 没错 可以拼命 但对于男女主二人来说呢? 一个是直到高中也没有治好疾病的天才游戏开发者—一个是成功战胜病魔,但依旧体弱多病被医生说“可能活不过春天”但还是撑过来了的女生 他们的共同点,即是游戏 是游戏的兴奋,游戏的成就感 可以是一处游戏中优美的景色 也可以是终于打倒最终boss的兴奋 在这一点上 我们就输给了他们太多 他们在真正的享受游戏的乐趣 而现在的游戏……我真的不敢苟同 我们现在 就单说“我们”所玩的这些游戏 我们感受过乐趣吗? 是 各位这里可能想说“我当然感受过啊” 但以前那种真正的,在游戏里当“探险家”的日子 真的离我们很远了 试问 现在的那个游戏 不是“新赛季开了 大家来上分” 或者“新角色出了,大家快来抽” 又或者“新卡池出了,大家快来为爱买单” 再或者“快,我们要给洋大人提高体验”【我就是在内涵某个“米老头”】 大家真的一直在冲—冲分 冲段 冲战令 或者是肝活动 真的 我个人觉得 大家或多或少都会觉得有些腻味这样枯燥的游戏方式
而“香格里拉”的男女主他们只是在单纯的享受游戏的乐趣 同时女主为了让男主活下去【?】 也在一直让“香格里拉”变好 她不想辜负男主,也不想辜负非欧娜
知道最后她才知道 原来这款游戏是男主的遗作 男主马上就要死 而女主 我们的美咲 她没有放弃 她站了起来然后给了初始A一个狠狠的大嘴巴子 她想让男主继续活下去,对 活下去 因为她们还有着看“季节”的约定
看到男主在病床上躺着的画面,真的 我差点大半夜哭出来
菲欧娜也好,男主也好,女主也好 真的 让雷狼我看出了什么叫“勇者” 她们就是真正的“勇者”
欢迎来到香格拉里世界,今天又有什么样的冒险在等着您呢?——菲欧娜
本评论写于2021年五月十七日早晨5点52分
——雷狼
看看 剧情跌宕 的人是怎么评价的
玩过
如果说我要给别人安利游戏,第一个选择绝对是香格里拉世界。因为只有认识到游戏的真正美好之处以及掌握游戏和现实间的取舍,以后在玩别的游戏时也会有更好的体验吧。
某种意义上这或许也是“授人以渔”。 因为是类似于视觉小说的游戏,玩法或者说机制上也没有什么好评价的…那么直接从故事说起好了。 扑家代理汉化的很多游戏都是这样,很细腻,令人感动的同时又有点沙雕……但都是非常丰富多彩的故事。比如说本篇,这个游戏的叙事节奏和一些叙事方法我都挺喜欢的 首先,开幕雷击。这个很爽。刚打开游戏就是“游戏,真的那么重要吗?”“有意义吗?”这样的言论……可是你自己本身就是一个游戏啊!让不让我玩啦!但是不得不说确实起到了一个很爆炸的效果… 以及,除了主线结局以外的几个支线结局。虽然不得不说有几个真的挺牵强的…什么攀岩啊…鲷鱼烧啊…和泉水精灵神奇关系的开始啊……当然“牵强”在这里并不是一个贬义词,相反,就是因为很扯很跳脱所以显得十分有趣呢!毕竟并不是主线也没有必要花太大的心思,用很少的文字量创造出了很棒的效果,详略得当。 最后,整个故事的长度我觉得刚刚好。并不需要花很长的时间才能走完整条主线,容量不大但又能充分地感受到作者想传达的东西。短小但是精悍,玩起来不会累。 以上是“讲故事的方法”的部分,接下来是“故事本身”的部分。 首先,我觉得剧本作者选择了一个很好的主题——游戏。在名为香格里拉世界的游戏里玩名为香格里拉世界的游戏并且帮助香格里拉世界成为更好的香格里拉世界(禁止套娃啦)…也是很有趣的体验!升级,剧情任务,竞争,最终boss和氪金,探讨了很多游戏里(特别是rpg游戏)经常能看见的机制。注意到了平时或许不会太在意的玩法,玩这个游戏的同时也得到了思考:“升级的意义是什么呢?”“在游戏里设置剧情对话的意义是什么呢?”“最终boss的加入到底是为了什么呢?有必要吗?”……又或者是得到新的发现,新的意义:“原来这就是升级的意义!”“原来剧情对话还有这么大的意义”……可以用更加批判性的思维去看待自己玩过的游戏了。同时,选用游戏作为游戏的主题(?),也讨论到了有教育意义的部分。“无论游戏多么有趣,也不能忘记现实世界的美好。” 这一点做一下延伸,也可以想到“虚拟世界与现实世界的关系”吧。我本人是西幻粉,虚拟世界对我而言确实有很大的吸引力。哈利波特呀,指环王呀,魔兽世界呀,很喜欢那个有龙,精灵,魔法和吟游诗人的世界。但是同时,我也不可以因此而整个扑进虚拟世界中(毕竟也是不可能的嘛),而忘记我所生活的,真实的世界。当然这并不是一个绝对美好的世界,但现实生活中也有很多让我开心或是感动的人事物。引用一句头号玩家当中的台词:即使现实再令我恐惧,再令我痛苦,也只有在现实中,我才能真正吃顿好饭。 但是,我觉得故事方面有一点小瑕疵,(或许是篇幅太短的原因?)我觉得拓海的一些故事有点站不住脚啊。首先,连小学都不能去的病还可以说是“不是不治之症”吗?其次,到底是什么样的病才可以从小学待到高中啊。再次,在医院的话教育肯定会出问题,拓海是从哪里学会的技术,能独立编写出一个游戏?以及两个超强AI? emmm 最后是一点点大胆的猜想。 菲欧娜将美咲带到游戏中,也不仅仅为了“延长完成时间”吧?菲欧娜所改进的要素本身,会不会也在帮助着拓海呢? “排名”——与来自五湖四海的人竞争,也是很有趣的一件事。 “季节”——为了帮助拓海回想起自己对春天的爱,认识到现实世界的美好。 “最终Boss”——虚拟世界也是会有“终结”的,所谓“幻想乡”,不可能存在。 ……等等。 大概吧。总之,这依然是非常棒的游戏啊!
游戏时长 4.8 小时后评价
这里已经将游戏内所有结局打通并观看了特典与番外篇。
本评论仅为个人感想,一切思想观点仅上从个人角度出发进行评价,不接受任何非正当,曲解性传播。
以上防睿智声明结束。
玩过了游戏,内容剧情很简单,时很老套的少年少女友情套路,最后两人一起携手努力对抗现实一起成长,简单的可以轻易推理出来。(顺带一提前期做的太神秘了搞的我推理癌犯了脑补了一堆(?不是))
对,剧情很俗套,套路很简单而且暗示也很轻易能推断出来可能会发生什么。
但是这与我在玩完之后,心中奇妙洋溢起的兴奋又有什么关系呢?
我想我是有成就感的,就像misaki说的一样“通过不断的升级,每当踏入一个解锁了的新区域里,心中都会有无比的成就感。”在看到那句Thank you for playing时,成就感是包围着我的。
我想握或许也有着奇妙的感动,我想说,这个游戏的选材,很好。玩家本身肯定是玩过很多不同游戏的人,要么就是至少有些了解的。游戏选材从游戏切入到深层,虽然表现的很明显,但是,这很好。比如“花时间在爱好上真的重要吗?人与人之间真的当存在竞争?朋友很重要吗?……”他有很多,而且每一个,不得不说,他其实都很直击人心。最开始的升级,跑腿任务,到后面的面对现实,成长,羁绊……他的寓意逐渐深刻了。也可能是观者有心吧。
总之,这是一款很简单,要我说,我会说这是一款很“纯粹”的游戏。
我知道他包含了很多生活中的烦恼杂物,现象讽刺。比如工作,氪金,生存,梦想……但我还是要说,这是一款纯粹的游戏。
他的剧情很纯粹,经典的套路搭配,亲切却不无味;他的感觉很纯粹,配合着剧情,通关之后的成就感,一步步打通各种结局,获得特典时的成就感……
他真的很棒。
我不是什么当代文豪,我的笔力微乎其微,我无法将心中所有的一切全部描述写明。这也仅是,我个人眼中的“香格里拉世界”。事实上,他其实并没有我描述的这般美妙,毕竟人是不尽相同的。
以及,我来说说缺少的那一颗星吧。
不可或缺的要素就是立绘。我明白,这是制作组无可避免的原因,但是立绘还是过于单调,不止是不够精美。画风其实还是顺眼的,精美可以慢慢来,这里要说的是个别立绘的动作还是缺乏灵动性,比如三次元女主的常规姿势。
这一点是我个人的感觉。个人感觉剧情仍存在缺陷。比如说,最开始时,从第二章达克的稍许缺席时,我就在展开脑洞了:“达克是真的管理员吗?”“他是不是游戏的一个角色?”“真的管理员会被自己的AI夺取权限吗?”等等,再APC被提起时,我还曾设想:“他是不是一个APC,是一个虚拟角色?”在菲欧娜提到“哥哥”时,我还曾想,“哥哥”是怎么一回事,等等。
虽然后面的伏笔尽数解开,但却莫名的给了人一种奇异的平静,无力感。(至少我是这样的,请注意这是个人观点。)
但不得不佩服脚本的脑洞,许多another end十分有意思,剧情的发展虽然老套,但是节奏穿插讲究很好,人物的设定也相对鲜活。
对,最重要的一点,看完广告请给我跳到选项前而不是标题画面啊!!!!!!!!!
(后置PS.游戏整体不错,游玩观感不会很差,成就感很足,人物塑造比较有意思。精细度有待增加,硬质量有待提升,希望软质量发挥稳定超常。如果对画面等有硬需求请绕道。)
Sinner. : 评论PS.本人此时在通宵,如果有脑子不清明都地方请谅解。
游戏时长 3.8 小时后评价
“欢迎来到香格里拉世界”
“今天又会有怎样的冒险与惊喜呢?”
首先吸引我的是立绘(虽然里面只有正面立绘画的好看),点进来看到最后两张图,我愣住了,开始问自己
“游戏真的好玩吗?”
“浪费你的人生中宝贵的时间,为了无形的东西那么拼命。”
“这种事情真的有意义吗?”
是啊我在这样的花样年华中无底线的沉溺于游戏我得到了什么?😕😕
————[以下是个人想法可跳过]————
今天全通后,埋藏在心底的想法似也浮出水面。其实我是很讨厌过剧情的人,玩方舟,es时总是选择skip,可这款游戏让我陷入了沉思,虽然它的剧情也没有我想象中的怎么优异,但是正是这样的剧情往往可以发人深省。兜兜转转写了一堆废话,虽不能传情达意,但至少封面的问题我心中早已有了答案,这款游戏并没有教会我什么,也没有给我带来什么,至少它让我看清了我想实现我的目标。
———————[游戏评价]————————
立绘不要抱有希望,崩的挺厉害。。。
剧情短小,全篇免费。只要你愿意疯狂吃广告就可以直通剧情()
支线也很有意思有bad end和another end(虽然有点少)
人物性格塑造的挺具体,但是主角代入感不强,像我这种不怎么感性的人不是很容易引起共情。
另:广告时间太长了!(叹)
———————[最后的废话]———————
第一次写这么长的评论,因为快中考了,玩游戏的机会也就这个暑假,所以一直在疯狂玩游戏。现在想想我还是在不务正业。每天在后悔与快乐中更替(叹气),戒游戏是不可能的,希望我能好好努力学习考上理想的高中,明年等我回来(立个flag)
————————[真的最后]———————
感谢浏览写了不少废话,因为用了两个账号所以真实游戏时长不止3.8小时。希望你也能在香格里拉世界遇到你独属你的冒险。
“谢谢香格里拉世界给我带来短暂的快乐”
(超喜欢菲欧娜,有时真的以为她和达克一样是人,APC这个设定真有意思。)😁😁
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空气级学霸原神首发限定 : 准备自己画个同人图(搓手)