张孝全,上软,以及他们的《幻璃镜》
“日漫其实是一种符号画。”
张孝全拿起黑色水笔,在白板上画出了符号<。“单独来看,这只是一个符号,但如果有一堆符号搭配的话,它们就能构成日漫人物的五官,而<就是鼻子,你能说符号也是和风风格的吗?”张孝全反问到。
从公布幻璃镜到现在,有关「它为什么是日式风格」的问题张孝全已经被动式的回答了无数次。很多时候是记者刚坐下来,嘴里吐出几个音符,张孝全就莫名的笑了,他知道又该重复那个说了许多次的回答。
然而

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他是《仙剑奇侠传四》里慕容紫英的现实原型,他曾参与过仙剑、轩辕剑等作品的研发,担任过主美、策划、制作人多种角色。他不怕做游戏,只是怕做不完美自己想像中的作品。《幻璃镜》是一个惊喜,目前看到的只不过是冰山一角。期待。以及感谢凌青的特邀访谈。
【惊艳之余,亦有缺陷】幻璃镜第一日体验报告
大家好,我是陈雨,有幸拿到了这次幻璃镜的测试码,今天来给大家讲讲游戏体验。
首先就是一进游戏,登陆界面这个音乐说实话我真的一时之间有点难以接受,说实话我是完全能接受泽野弘之配霹雳布袋戏的。
不过这也没什么,举个例子:好多JOJO粉一开始也不是很能接受这个漫画的画风,所以我并不是很在意这点小事,决定先玩下去再说。
然后就是进入游戏之后开始感受这个日式美术风格,这一点之前大家讨论的够多了,我就一句话,

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虽然我没玩吧,但是觉得如果什么攻击都能闪避可能就会有一些大触无伤通任何关,闪避的主要作用就是让你挂机时不要把手机扔了,还要拿在手上,略微增加游戏乐趣,不让玩家太快对战斗丧失兴趣,你打不过可能主要原因还是战力不足
已经到底了










