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1847
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仙剑奇侠传幻璃镜
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
6.4
1847个评价
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长评
107
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
407
剧情跌宕
256
音效动听
206
有趣好玩
101
物超所值
54
操作流畅
39
设定独特
27
运行稳定性
144
操作体验
118
玩法设计
109
画面视觉
65
故事情节
28
日常肝度
27
UI设计
23
音效音乐
17
terrow
玩过
游戏满分五星. 运营负分
画面还不错 ,画风明显,就是锯齿狗牙还是有点明显,风景贴图分辨率有点低。
中文语音好评,其他游戏都是直接切换其他语音.
剧情因百度只体验了开头,暂时还不错。
开服两天没一个能进,就第一天玩了一会,被掉线就再也没进去过了, 凌晨都这样,这种服务器还在开新区??!!
听说在座的各位说吃相很难看,还没进去公告都各种暗示,真正的公告与临时新闻不写,也是第一次看公告不写公告写广告的 。
只能说没那金刚钻别拦瓷器活!!
星野沙耶加
玩过
【星野简评】《仙剑奇侠传幻璃镜》正统血脉的仙剑,能否回应玩家的情怀?【98期】
说起《仙剑奇侠传》,每一个国人玩家都是一副复杂的情感。它的确是咱们国人游戏的标杆,无数人的童年,至今依然粉丝无数的著名品牌。但是,随着单机游戏的下滑和网络游戏的崛起,仙剑并没有抓住发展大潮。再加上这些年“仙剑”授权了很多公司,做了很多这样那样的游戏出来,但是大多都是披着仙剑外皮的跟风之作,除了留下“毁IP”的骂名外并没有什么。至今,一提起仙剑,很多人就是一副“扶不起的仙剑”表情,除了“情怀”,也只剩下“情怀”。
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警告,本文略长,可以看Tap论坛的 https://www.taptap.com/topic/376526 图文版
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而现在,制作出仙3仙4的上海软星,8年前令人惋惜般解散,如今团队重组,重新拿出一款《仙剑奇侠传幻璃镜》,这次作为继承了正统的仙剑血脉,是否能够让“仙剑”之名,再一次重震江湖?
●神魔仙妖人鬼的世界观,剧情依然是仙剑味道,水准依然是业界巅峰●
最近的几乎所有的国产游戏,特别是手机游戏,“剧情”根本是可有可无,弄几个设定,凑几片历史,开打就是。在这样的氛围熏陶下,大部分的国人玩家对剧情也越来越不在乎。玩游戏,不就是为了娱乐,图个爽儿,剧情什么的,Skip(跳过)才是归宿。但是“仙剑”不能这样,剧情就是自己的灵魂核心,是吸引如此多粉丝的根基所在,上软也很明白这个道理,他们在《幻璃镜》剧情上花的心思,远远凌驾于目前行业的平均水准。
故事的设定是“仙剑”神魔仙妖人鬼中的“妖界”,主角们都是禽兽草木修炼为人形的妖族,有着自己的生存方式。但是突然有一天,昆仑修仙门派之一的阆风派,掌门虚尘真人把世间百妖以武力降服,尽数关押在“幻璃镜”之中,并在每只妖身上刻下“双华印”,以“噬力”寄存之。唯一逃出此幻璃镜的方法是,吞食其他妖族的噬力,当噬力充盈时方可以此为钥匙逃离此镜。至于为何虚尘真人有如此想法,众人不得而知。
故事有三名主角,猫妖檀霜,树妖青槐,画妖黛砚,咱们可以选择其一建立角色来进行故事。建号玩不同职业,在很多游戏很常见,即使有剧情,大多也一并以“救世主”胡混过去,所以才出现什么“百万洪门最后弟子”“百万大领主”之类的玩意。但是《幻璃镜》极其罕见的做法是,虽然主线剧情一致,但是每个角色分支剧情都完全不一样。也就是说,建号玩三个不同角色,剧情体验也是完全不一样的!
猫妖檀霜,性格爽直英气,自称“老虎近亲”,遇到弱气怕事的兔妖小缃,自然充当老大保护小妹,两个女孩子一边冒险一边胡闹,演绎这般“轻百合”一般的故事。树妖青槐,与世无争,平和自然,即使被抓至幻璃镜也安于就此度过余生,但是附身于他体内的鸟妖雪凝,是强势抖S的巨乳御姐,以“不听话就捏爆你的内丹”为威胁,强迫小树苗离开此镜。画妖黛砚,脸容冷酷,独来独往,虽然外在举止文雅,内心却压抑着熊熊燃烧的复仇之心,如此酷哥自然吸引了痴女一般的花妖少女颜彤,她一边在心中对帅哥流口水一边在表面保持矜持,铁定要粘着他一起咯。
而且这剧情,全程中文配音,配音水准也是相当出色,再配合悦耳的音乐,整个游戏的剧情体验,随便吊打外面那些“妖艳贱货”。并且,官方还宣布会动画化,进一步完善这个世界观和剧情发展。
【星野点评】檀霜真棒!咱可是无可救药的白短发控呢(其实是白紫),还是帅气豪爽的少女,保护弱气小兔兔的百合剧情太棒了!咱最初就是被人设吸引玩这游戏啊,毕竟所谓的“情怀”早就消磨殆尽了。
不过之后听说其他角色剧情也不一样,特意去玩了,两个汉子和他们的妹纸CP剧情也是相当有趣,哎哟,这不就是强迫“剧情党”的咱要练三个号?哪来三份的氪金钱啊?!超想看之后的故事啊,为啥不是个单机呢……
●画面:2D和3D、CG与动画,多重美术风格表现●
有这么棒的剧情,支撑其演绎的画面又如何?3D早就是国产手游的主流,《幻璃镜》是一个ARPG,那么支撑其战斗画面自然是3D。虽然人物建模不算出色,即使最高画质下也说不出精致,有一些拉近镜头的场合下简直是粗糙。但是场景风光和渲染相当不错,特别是夜间的城市,还有战斗中的光影表现,营造一个像梦似境的美感。
而为了弥补3D的不足,剧情是以2D来表现,国漫风格又不失自己味道的角色人设,多种而具备玄幻色彩的场景,虽然不“精细”,但是就如国画一般,意境引人入胜。在这基础上,剧情中有大量CG,补充“立绘对话”的表现力不足。更难得的是开场也有一段画风很不错的动画,如果以后动画化时候能保持这个画质就好了。
【星野点评】毕竟在画面上,业界标杆是崩坏3,因为是二次元风格,拿来互相比较是必然的。建模呢,真心还是远远不如崩3,咱想官方就是明白的,所以用“粗”画面来应对崩3的“细”画面吧。虽然达不到最好,但有自己特色,能算个中上水准,也可见上软对视觉感官的重视。
●战斗:扣掉普通攻击按钮的ARPG?●
毕竟还是仙剑正统血脉,起码剧情和画面那都是上档次的表现。但是,这是一款“手机游戏”,这和过去做单机完全不同两回事。战斗模式整体是常见的ARPG(动作角色扮演游戏),左边是摇杆来操作移动,右边是技能、闪避和……等等,攻击按钮呢?!那个起码占了4个技能位的“普攻按钮”呢?
嗯,上软很有想法,他把普通攻击的按钮去掉了,取而代之的,是“点滑区”。在战斗中,汝可能应对敌人攻击而做出“反击”,这时候右手横着划一下,就会避攻击,立即反击。这种触发按钮还有随机高伤害的“重击”和倒地后的“起身”,都是通过点滑屏幕进行操作。另外,当敌人贫血倒地时,还可以下划“斩杀”,此时角色进入QTE画面(QuickTimeEvent快速反应事件,就是特殊攻击动画!),进行一套华丽的招式秒杀敌人。而有人会问,普通攻击呢?只要移动靠近敌人,就会自动A人的啦~
但是,接下来呢?这个做法解决了“按钮占屏”的问题,但是却诞生出“深度玩法”的问题。看似简化了操作,实质削弱了操作的价值。对于手残玩家来说,战斗简化成“战力够了就能通关”是一件好事,但是对于想表现操作的高玩来说,这个“操作手感”根本不及格,拉不开和普通玩家的差距。也因为这个设计,游戏的深度玩法开发也可能会难产,例如公平PVP场,多人竞技,组队大型PVE副本等,都不好做。
【星野点评】去掉普攻按钮和加入滑屏QTE,看得出他们的确很有想法,但是实际效果咱认为不算理想。目前算是减轻操作,但是却让“好玩度”下降。可别以为玩家戳按钮是没意义的,那很重要,让玩家感受到“是咱在操作这个角色”。
而且关键“反击”的触发机制依然搞不太懂,纯随机的话就没啥意思了。闪避CD也长达5秒,只能躲关键BOSS攻击。导致实际玩起来,更像“走位遇敌,自动攻击,主动释放技能,偶尔触发特殊效果”的感觉。动作游戏,就应该有“操作”的快感,别做成“动作回合制游戏”了。
●骨子里还是走不出国产手游常见的战力养成系统●
战力养成系统,大概是国产游戏中最“伟大”的发明?玩家所做的几乎所有事情,练级、装备、宠物等无数东西目标只有一个——提高战力。然后,从“如何提高战力”,就可以延伸出无数多“耳熟能详”的玩意,角色突破、天赋、培育、技能等级;装备强化、洗炼、宝石、附魔;宠物阶层、品质、组合、稀有度;还有各种卡牌啊、建筑啊、觉醒啊、入道啊、神化啊(当然上面列举的,《幻璃镜》暂时不全部有)。所有地方,目标都是让玩家付出金钱,或时间,来提高一个叫“战斗力”的数值。
这个系统在国内游戏极其成熟,甚至不需要思考“咱们应该做什么出来”,强化角色的全部都要有,套进去改个名字就好。可能这次仙剑是他们第一次做手游,战斗系统已经在冒险了,在育成系统上选择更保守,但是大众玩家更熟悉的战力养成系统吧~?反正,外面国产游戏有的,这里都有~(庆幸的是,并没有VIP,暂时)
这里得提一下他们的宠物(驭灵)系统,带着自己的小弟一起战斗,他们有各自的技能和战斗方式,怒气满还可以和主人合体,大幅度增强主人战斗力。咱觉得这些驭灵,官方有余力的话,可以为他们都加上少量的配音和支线剧情,让他们不只是“一个形象”,而是“一名伙伴”,这可能进一步提高这游戏的人情味。
【星野点评】游戏的整体系统并没有多少创意的地方,咱估计官方担心团队重组,做手游经验不足,第一款手游怕暴死,所以做法很保守。
嘛,咱肯定是不喜欢战力养成系统,第二章中期开始,每一关对战力要求大幅提高,“战力卡关”让关注剧情的咱非常不爽。先不说战力养成系统,会带来重肝和重氪(嗯有免费扫荡还不算很花时间),这乱七八糟的各种增强战力的玩意,看起来就是杂乱不上档次,素材名都记不住了。做加法很容易,但是做减法,却很难。
●总结●
总的来说,《仙剑奇侠传幻璃镜》的剧情水准绝对是目前国产手游中的一流,在以优秀的画面音乐来表现这个剧情,让玩家视听感受甚佳。但毕竟这是网络游戏,去掉普攻按钮的ARPG,不出众的战力养成系统,空洞的后期玩法,在众多问题扣分下,目前的《幻璃镜》咱只能给3分,国产良作水平。
毕竟咱没对仙剑手游抱过“希望”,所以目前的出品也没让咱“失望”,咱想玩这游戏的理由也很单纯,就是猫妖檀霜好棒!要知道,咱们二次元众就是会因为一个角色人设,而“爱屋及乌”的~
☆国内手游顶尖的剧情,三主角三套不同的剧情演绎
☆优秀的画面,良好的音乐,玄幻的视听感受
☆每一个角色人物设定都相当有魅力
☆檀霜好萌好帅好可爱!扮虎吃兔子!
★扣掉普攻按钮的操作,除了新鲜感尚未体现出吸引人之处
★游戏内核用了保守的战力养成系统,让人乏味,氪与不氪差距巨大
★目前缺乏后期深度玩法,而且操作系统也局限了玩法的开发
★咱们看看这三对人,一队百合,两队男女,为啥就不能来一队“男人间的友情”CP呢?这说不定会引爆同人圈哦~官方果然是不懂的。
【吸引力:3分(国产良作)】[2分以上及格]
(1分:浪费时间/2分:及格/3分:良作/4分:好游戏/5分:超棒)
【一句点评】继承了仙剑正统血脉,以剧情为卖点,实质上是战力养成的ARPG
【适合人群】喜欢仙剑的玩家,喜欢看剧情的玩家
作者:星野沙耶加
原贴地址:https://www.taptap.com/topic/376526
Q群:144288070 (来一起扯谈手游~)
⭐石沉溪洞的山猪⭐
:
你说的很有想法,我感觉普攻键没了是一大败笔,真的不好
毛线球
玩过
心思有目共睹,但仍期待继续改进
◆战斗有点音乐式操作的味道,一开始以为是手势驱动,然而滑屏攻击只是特定时机——创新雏形阶段,配合传统明显连招流畅度不足,略为简化之余招式搭配的价值降低——可参考“AB技能”模式的格斗游戏修改,若能干脆纯手势版连招战斗也是挺有趣的~
走位上除了boss战,自动比手动方便
◇剧情向突出,美工和3D满分,不过毛笔字和圆体、现代审美和传统UI的搭配有点微妙的违和感
◇副本线简化√极限挑战有点意思(最低战力打boss排名)
◆奖励略繁杂,好几个窗口都是领物品。福利见多已经开始不受欢迎了……宁可数量上减少而在品质上让人惊喜——希望整合窗口或调整机制
PS:想过能不能取消装备和道具,改为仅凭凑剧情物品并强化它们来增强战力,通过不同选项分歧角色属性的偏重,顺便收集向融于剧情,主角偏妖可以让系统和操作上偏向探索类吊起好奇心——RPG路线目前有些僵化,抛开战斗系统的改革大多都是再跑副本挣各种道具和资源_(:з」∠)_
唔……当然系统搭配的改革现在有些晚了……更多期待战斗的改良♪
毛线球
:
刀剑神域:记忆重组是手势战斗_(:з」∠)_
解语花
玩过
各位都说这不好那不好。
我是第一次在Tap作游戏评价,不是我多喜欢这个游戏,我只是想说一个公道话。
我不觉得这个游戏有你们说的这么多问题,反而给我的感觉,就如当时我第一次玩崩坏3的感觉,非常的惊艳跟新鲜,
你们都说情怀,我现在看到曾经一层不变的仙剑我就腻,我挺喜欢这个游戏
叶芷青
玩过
又爱又无奈。
如果没有百度代理,学学崩坏和舰R自己运营,还真是能打翻身仗的作品了。
无奈高层选择上的守旧和保守。如今的代理可不像当年寰宇那种仅仅做功能上的发行了,代理出去就能等于把亲儿子过继给富二代,从此爹妈再无话语权。
去掉代理要求的那些个硕大醒目的氪金点,幻璃镜在突破上绝对是秒掉大宇固步自封的调调的。可惜了百合向的剧情了,这次节奏大概不好带了。
看有些评论说,这样像阴阳师像和风不像仙剑,不敢苟同。一成不变的时候说守旧,稍微改变就说仙剑变了。可以参考版画看看,画面和阴阳师以及日式的浮世绘的差别,阴阳师拿那个是真3D和和式衣装,还真不算传统的和风,传统和风看看《大神》吧。如果仙剑变成魔兽的画风说它变了我不接受还可以,变个三国杀的玩法都无大碍。这里的变应属突破,是不离本源的变,并非面目全非。
仙剑这些年过度自身消耗IP太严重,树大招风,李逍遥之后再无游侠式仙剑,后面都修仙去咯。当年大宇靠着仙剑打败了智冠。如今河洛东山再起做侠客,仙剑却在各种上行下无奈中越走越无奈了,当真感慨万千。
四星给游戏品质,加一星希望能在万千苛责的评价中,能代表一些一路看来老粉的真知灼见,从而能让高层有所觉悟把吧。
当然也属痴人说梦了。
万事之象
:
楼主的评价真是说到点子上了,给一个大写的赞(ˊᵒ̴̶̷̤ꇴᵒ̴̶̷̤ˋ)👍今天开测以来我也算是长了见识,各种神论频出,个个都是真正的仙剑粉,我觉得幻璃镜不错就成情怀党假仙迷,也是醉了。
Pardofelis marm
玩过
说实话,我觉得比近期仙剑的单机好玩,不光是画面。还有内容,相比同厂的轩辕剑,这次再将山海经等中国元素搬出来,翻新重做,还是稍稍花了点心思,至少还有人愿意去回顾老祖宗留下来的瑰宝。我觉得,别说氪金,哪个游戏不是为了挣钱?相比阴阳师,这个20级会送你十连抽,保底一个首抽驭灵。做任务得团扇可以换一把紫武。前期算是很良心了,不氪也可以玩的很开心。还有就是,一直在说什么不如以前了,也许是我们期望值过高了,它只是款“新”游戏而已,何必总揪着曾经的回忆不放。有时候,我觉得变得不是游戏,也许是我们自己,和颗曾经玩游戏的童心。另:制作组,能不能不要把青龙的获取方式搞得那么难....那种氪法,我宁可去氪崩坏3或是买王者农药的皮肤....能不能放进抽奖
滑稽系天王lyt
玩过
想两星半,四舍五入三星。
我下载游戏后也就玩了一两个小时,充了6块,我个人认为这款游戏还是能玩的(只是能玩)。
这游戏优点有的:1.画风和3d画面,不算最好但能算上乘,比不了崩坏3也能比阴阳师。
2.情怀卖的不难看,没有大卖情怀算的上良心了(对仙剑系列而言),目前貌似仅仅是服装和卡牌系统中有大幅度描写几部前作。
3.强化的是部位而不是单独的一件装备,好吧这个基本类似游戏都这样,一点不新鲜,但我还是拿来充数了。
4.首充还算对得起玩家,武器无视盒子无视,就是这一套服装就能成为你6R冲进去的理由了(虽然这服装成色一般,未必比原来的好)。
5.半自动战斗,好吧这个真算缺点。
5.坐骑,这个可以点个赞吧,所有的伙伴都能成为坐骑,而且卖相不错。
当然缺点也很多:1.半自动战斗,这种战斗方式看起来又不费力又不会太闲,但实际上体验非常糟糕,因为你只要离怪一略远一点她就会停止攻击,攻击中也不存在技术含量,很是单调。
2.技能,这个游戏的技能tm竟然是对你面朝方向释放的,你知道这配上这辣鸡的半自动系统有多难受吗?
3.自动模式,本来有了这个模式你可以完全把半自动抛弃,因为主角会自动跟着怪走,还会自动赶路,可是事实并非如此,这半自动空技能比我手动还严重,而且有时还会一直原地不动,mdzz。
4.家园系统,这个游戏的家园非常的无趣,因为你几乎绝大多数操作都是不需要在家园中走动的,而且貌似也没有办法在家园中看到其他玩家,同样也没有公共区域,完全没有社交性可言,而且太小的家园完全无法体现出丰富的坐骑系统,就算不是剑侠世界那种能玩一天的神TM超大主城,也给我来点有意思的啊,至少要能带上坐骑浪几圈的那种吧,毕竟坐骑不是赶路工具,是装逼工具啊!!!
6.场景0互动,场景建模很水。
7.玩法单一枯燥。
8.活动界面十个里八个充值活动,这明显不好看不是吗?我不排斥充钱,只要是能让我玩一个小时的游戏我来个首充都没问题,如果能让我玩几天的我也愿意充月卡(没错很多游戏我月卡没领一半就删的),我玩了一年半的血族我是直接1500进去混个土豪姬摆着的,ll更是过4000了(黑历史啊)。只是这样的活动界面确实很容易让人认为这游戏属于捞一票走人的那种啊。
9.““““终生卡””””,没错我用了四个引号,因为我个人认为只要有这种东西存在,那任何游戏都活不久,我是基本看到这个东西就直接弃游的,最多3天走人。
总的来说这游戏值得一玩但不值得入迷,体验一下再决定是否要留下吧。
滑稽系天王lyt
:
我目前只玩到19级,我也不确定是不是真的没有其他公共区域了,毕竟我还没搞懂家园左上角的传送阵干嘛的
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
阿殷
游戏时长 8.7 小时
今天正好在tap上看见了 再发一遍吧
四星 然而评分不高所以还是打了五星
看得出来有诚意 但也就只有有诚意而已了 没有太多突破
画风音乐剧情配音 永远不是短板 单算这方面 超五星
配音应该是音熊联盟
人物的建模一言难尽 总觉得这就能让玩家流失一部分了
但是2d画风超赞 本人超喜欢
即时制很棒 比某2仙6所谓的即时好多了 但是靠近怪自动攻击太讨厌 希望改掉
然而玩法没有多少创新 国内手游的集合者
走剧情还是靠等级和装备 不过拿三星的设计还是好的 只能一次性集齐 两次拿不同的两星或三次拿不同的一星都是集不齐的
不过日常里有一个最低战力挑战 有排行榜 那里还是讲操作的_(:з」∠)_
第二次内测貌似比第一次内测好过关些 战力差不多的情况下 玩黛砚没打过图宇 玩青槐过了
一测时抽珍盒掉率还挺高的 有二个金装 二测调低了 一个都没拿到了……
碎片实在太多 还有上200的 太麻烦了_(:з」∠)_
开福箱和瑶木浇灌挺有新意 然而不是游戏重点 没太多意义
辅助的御灵分为参战和支援 2+6 走剧情的时候御灵有点多 2+6的模式鸡肋 但是在
连环杀阵里(是叫这个吧)2+6我都嫌少_(:з」∠)_
平板打守护石灯时闪退 手机卡顿严重 反馈后二测时没有改善
有时装对粉丝来说特别开心 希望后续出其他几代的时装(ง •̀_•́)ง
日常太多 希望减少或合并一些
主城鸡肋 基本是和其他玩家的互动
总的来说就是对仙剑有不小的突破 但在这类型的手游里 嗯_(:з」∠)_
惊蛰
:
请问哪儿可以玩啊
稻
玩过
仙剑4打通结局的时候才14岁,心情超复杂,于是跑到院子里给我妈讲了全剧情,跟在屁股后面绘声绘色的讲了半个小时😁
我不太清楚仙剑系列背后的厂商发生了什么事,什么都不懂,不过挺庆幸的。
当初玩到梦璃把第一次给云天河的时候,我老妈就在后面(电脑在她卧室),到现在我都不知道她当时是不是真睡着了…尴尬
其实我不是纯粹跑题来的,大家也不用失望了,很多经典游戏换厂商以后还不是原汁原味?别叫我举例子啊,我真是啥也不懂。
明年大学毕业,我要把仙剑5也下载了慢慢玩~
我这个五星可能有一些不负责任,因为我其实也是奔着仙剑系列来的,光看论坛的气氛就够失望了😔,但是大家如果觉得游戏真的不喜欢也不用勉强啊,仙剑会出789的@( ̄- ̄)@
Super Monster
:
第一次什么鬼⊙▽⊙
阿树家的小天使啊
玩过
这游戏怎么说呢 玩了三天 最大的感受就是:可惜了
其实我也不是仙剑迷 作为一个女孩子 我的童年是不打游戏的 很多男生十几岁接触仙一到历代仙剑版本 那才是真正的情怀党 比如我前男友 我接触的仙剑最早是仙四 那时候我大二 上软早已解散 所以我玩的版本也就是烂大街的破解版 那时候很少接触完整的单机游戏的我唯一的感觉是仙四的剧情好长好长 我玩到天河走下青鸾峰用了将近一个礼拜的时间 第一个落泪的地方是应该是第一个支线任务 在塔里女琴师唱仙剑问情 这个游戏一次又一次的感动着我 每一个人物 每一个故事 每一处剧情 后来仙五饱受诟病 但是五前的出现依然让这个系列的续作充满活力 这两部作品我非常非常喜欢 鲜活的人物形象 饱满的剧情 让我感动让我落泪 仙六我是第一批参与众筹的 虽然我感觉不尽我意 但我依然愿意为情怀买单
近年来手游的迅速崛起 仙剑这个ip被开发了无数次 打着仙剑正版授权旗号的手游不计其数 但是没有一款长久生存的 吃着仙剑的老本 捞一票就走 伤了多少仙剑迷的心
说实话幻璃镜这个游戏 起初我是很惊艳的 第一 画面很漂亮 抛开技术 我觉得国产手游做成这样是可以接受的 立绘挺精致的 幼年檀霜萌萌的样子真是太可爱了 配角也用心去画了 至少我觉得一点都不粗制滥造 第二 cv很好听 我过剧情的时候几乎是一字不落听完的 女主檀霜的性格我也很喜欢 尤其是她的几句台词“哭什么 这仇 现在就报”就是我们心中路见不平拔刀相助的英雄人物啊 第三 不知道你们仔细看过驭灵系统没有 每一个驭灵的技能 我是真的相信工作室是花了心思的 第四 剧情虽然比较简陋做不到端游那么丰满 但是我感觉文案是很出彩的 尽管我只玩到饕餮食人那里 前面的几个故事还是可圈可点 包括檀霜幼年那一段 完整的故事也许老套不精彩 但绝对不是烂作
即使是这样 即使这游戏在开始的时候狠狠的惊艳了我一把 但我依旧只能给你三分 华丽的外表下是难看的吃相 剧情好看不假 但你让我充几万去看你的剧情吗?我个人认为手游的快节奏和精细的剧情是相悖的 有多少人是冲着想往下看剧情才拼命氪金做装备的?还有那💩一般的战斗系统 这么反人类的创新真的有意义吗?集卡系统很棒 历代人物画的都很好看 你以为光是好看吗?分级分档次提升战力才是关键
也许有人说 游戏厂商也要生存也要盈利 不花钱玩什么游戏 没错 这我认同 最近在肝cq的我赶上联动也氪了两发648 但是这款游戏 抱歉 我真的一分钱都不想花 大概十个648下去 也毫无意义 这种手游对普通玩家来说根本就是个无底洞
为什么同样是氪金手游 我会说这么多 因为这是仙剑 我不去讲仙剑奇侠传这几个字承载了多少人的仙侠梦和情怀 至少是一代人心中的经典 我承认这一部作品在内容上没有丢仙剑的脸(至少从我看来)但在里面每一处体现着充钱充钱充钱你才能变强的细节里 我只有失望
如果这款游戏做成买断制单机版的手游 98我也会买 至少内容上值这个钱 甚至怀揣着当年亏欠仙四亏欠上软的几十块正版钱 再贵一点我都能接受 但上软大概是怕了吧 笑 仙六才卖了多少钱 做成单机手游怕是亏得内裤都没了吧
最后说一句 非情怀党可以当成和市面上所有的MMORPG手游来玩 一样的氪金 一样的拼战力 一样的眼花缭乱的充钱才能提升的各种系统 如果能接受这种💩一样操作的话 就剧情和人物以及画面上 还是比很多同类型作品要出彩的
阿树家的小天使啊
:
说到抽卡 玩了三天一分钱没花抽到一张橙卡云天青一张传说卡韩菱纱什么水平【手动滑稽
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