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引入roguelike玩法并没有减少重复刷图的疲劳感啊,roguelike的随机性不只是地图的随机关键是角色属性加成的随机,诶,白瞎了这么好的美术
公测左殇会增强吗?
这两天下来对左殇的印象就是刮痧和操作感怪异,强度对不起人气啊,到公测的时候能优化吗?
我琢磨着只有我这个憨憨在琢磨着养白色蓝色心法嘛_(:з」∠)_
这俩一起,暴毙好几次了
这个白衣那么难出的嘛,好累。。难道只能等换自选吗。。
玩着,玩着,没杀意了!?我不知道是我的问题还是游戏问题,反应一下不知道有不有大佬懂
这游戏连击太爽了
我玩沐小葵的内心OS:前进、突击!沐师傅~尝试切他中路!往前躲然后反身踢爆他的头!把他按在角落胖揍!清理小怪、切割完再扔回旋镖!虽然我很菜但是我玩得很开心- ̗̀(๑ᵔ⌔ᵔ๑)
来,策划你出来给个解释
4万8千多的血,10个人的队伍也杀不完啊,更别说一个3人队了,这得杀到啥时候去??
什么东西
卧槽16级打这伤害正常吗。这伤害是不看装备的吗。
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处