【橙贴】这可能是你从未见过的船新版本——公测修改说明(之二)
《影之刃3》的玩家朋友们,
大家好!
在分析了四测接近40万玩家的反馈及数据表现后,我们上周发布了公测前的一波修改意见(),获得了较强烈的反响,非常感谢大家的支持和鼓励!
一如我在上一篇帖子中所说——面对有着不同诉求的玩家,我们会用心倾听,用更好的设计来满足不同玩家的需求。我们的产品也许无法完全满足每个玩家的需求,但我们应当用足够优秀的其它部分的体验,去对这部分缺失进行补偿。
上周的修改说明都是优

4
墨麟:
觉得到现在为止,你们思路还是有问题——应该做的,降低各个系统体验的门槛,甚至打穿各个职业人物的装备和心法,让其可以公用一套资源,然后!氪金来源来自华服,快速给第二第三第四人物养成的提取物品,而不是氪个几千块发现这个人物太弱,不知道猴年马月加强,然后弃坑……因为练不起第二个人物了(之前氪的白氪,主要是还得花大量时间精力“再一次”渡过新手期)这是致命的!玩家大量流失,到时候别说有没有流水,盈利不盈利,流量都没了,都花点心思把门槛降低,让玩家氪金在“二周目”上,玩家有多玩几个人物 职业,才说明游戏好玩,职业有区分度有特色。心法和套装可以公用,但是词条不是最匹配第二个人物的吧?想都好用,还是得养二号机,但起码有个可以用的,能打打出产一般的“普通”级别本吧?不然连本都进不去,进去就死,打个鸡儿……而且华服不通用吧?你们对自己的美术风格没自信?多出几套衣服,搞系列皮肤,带剧情的,有平行宇宙故事,LOL系列皮肤已经指出成功的路了,抄还不会吗?DOTA的饰品,对吧?这种外观抢眼,又不影响平衡的多搞点,然后别太贵,游戏只要好玩,玩家基数大,流水就出来了
关于公共仓库和奇才套,以及其它一些想说的
《影之刃3》的玩家朋友们:
大家好!
昨天,我们完成了本版本最后一批需要修改的内容,完成全部修改之后,我发了一条只有一句话的修改内容曝光。这条内容今天引起了争议,我会在本文后面给予非常具体的说明,对于原计划多号游玩而充值了多个“魔堡故人”心法的玩家朋友,我们会给出更灵活的返利方案。
但是在此之前,我想多说几句,我相信一直跟我们测试期一路走来的玩家朋友们,对我们之前处理问题的态度都看在眼里:
1,

2
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公共仓库移除很伤,后期就是用小号养大号的(小号用升级券直接升满级,这个内测就出了。小号只需要跟着版本刷一套装备够打相关副本就行了,用不用养看个人能力)。对于一个号单纯的靠前期副本任务给的元宝开心法和刻印,后期别说了副本刮痧去。心法内测都懂升级一个心法投入的元宝,公测心法羁绊buff又有了等级效果,不用多说就一个暗魔天堡羁绊就够你氪了。刻印估计大多数内测玩家没注意到吧,他们这个刻印上次测试改了以后就和DNF里面的强化增幅差不多是有等级的,而且想解锁对应的刻印buff是由该装备所有刻印总等级限制的,不是以前测试只需刷出对应的顺序就可以,重点是等级限制,这样一搞刻印养成又需要投入大量元宝。关闭公共仓库只能说策划🐮🍺,不重氪后期靠装备心法刻印的中等偏基础属性刮痧去,而且高难度的怪碰你一下可能就是秒杀。公共仓库大家想用就用不想用就不用了呗,又不影响那些只玩单一角色的玩家,何必要因为这个关闭公共仓库,不能搬砖只靠氪就能留住玩家吗?至于后期高难度副本刮痧只有玩了内测中等偏下氪金和除了用弦者的玩家才有所感觉,公测就不用说了角色平衡,而且弦者的bug修复了。
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你知道当年一个永久会员多少钱吗[嗒啦啦2_AWHL]
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手搓?哈哈哈,那太累
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好想法好bd





