【橙贴】这可能是你从未见过的船新版本——公测修改说明(之二)
《影之刃3》的玩家朋友们,
大家好!
在分析了四测接近40万玩家的反馈及数据表现后,我们上周发布了公测前的一波修改意见(),获得了较强烈的反响,非常感谢大家的支持和鼓励!
一如我在上一篇帖子中所说——面对有着不同诉求的玩家,我们会用心倾听,用更好的设计来满足不同玩家的需求。我们的产品也许无法完全满足每个玩家的需求,但我们应当用足够优秀的其它部分的体验,去对这部分缺失进行补偿。
上周的修改说明都是优

4
墨麟:
觉得到现在为止,你们思路还是有问题——应该做的,降低各个系统体验的门槛,甚至打穿各个职业人物的装备和心法,让其可以公用一套资源,然后!氪金来源来自华服,快速给第二第三第四人物养成的提取物品,而不是氪个几千块发现这个人物太弱,不知道猴年马月加强,然后弃坑……因为练不起第二个人物了(之前氪的白氪,主要是还得花大量时间精力“再一次”渡过新手期)这是致命的!玩家大量流失,到时候别说有没有流水,盈利不盈利,流量都没了,都花点心思把门槛降低,让玩家氪金在“二周目”上,玩家有多玩几个人物 职业,才说明游戏好玩,职业有区分度有特色。心法和套装可以公用,但是词条不是最匹配第二个人物的吧?想都好用,还是得养二号机,但起码有个可以用的,能打打出产一般的“普通”级别本吧?不然连本都进不去,进去就死,打个鸡儿……而且华服不通用吧?你们对自己的美术风格没自信?多出几套衣服,搞系列皮肤,带剧情的,有平行宇宙故事,LOL系列皮肤已经指出成功的路了,抄还不会吗?DOTA的饰品,对吧?这种外观抢眼,又不影响平衡的多搞点,然后别太贵,游戏只要好玩,玩家基数大,流水就出来了
关于公共仓库和奇才套,以及其它一些想说的
《影之刃3》的玩家朋友们:
大家好!
昨天,我们完成了本版本最后一批需要修改的内容,完成全部修改之后,我发了一条只有一句话的修改内容曝光。这条内容今天引起了争议,我会在本文后面给予非常具体的说明,对于原计划多号游玩而充值了多个“魔堡故人”心法的玩家朋友,我们会给出更灵活的返利方案。
但是在此之前,我想多说几句,我相信一直跟我们测试期一路走来的玩家朋友们,对我们之前处理问题的态度都看在眼里:
1,

2
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我们遇到问题不会装死,会推出更过分的问题来掩盖。我们会暗中调低爆率让玩家每一分钟都SL的有意义。梁弟弟你这话到头了,简直啪 啪 打脸
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好想法好bd






