影之刃3icon
影之刃3
墨麟
觉得到现在为止,你们思路还是有问题——应该做的,降低各个系统体验的门槛,甚至打穿各个职业人物的装备和心法,让其可以公用一套资源,然后!氪金来源来自华服,快速给第二第三第四人物养成的提取物品,而不是氪个几千块发现这个人物太弱,不知道猴年马月加强,然后弃坑……因为练不起第二个人物了(之前氪的白氪,主要是还得花大量时间精力“再一次”渡过新手期)这是致命的!玩家大量流失,到时候别说有没有流水,盈利不盈利,流量都没了,都花点心思把门槛降低,让玩家氪金在“二周目”上,玩家有多玩几个人物 职业,才说明游戏好玩,职业有区分度有特色。心法和套装可以公用,但是词条不是最匹配第二个人物的吧?想都好用,还是得养二号机,但起码有个可以用的,能打打出产一般的“普通”级别本吧?不然连本都进不去,进去就死,打个鸡儿……而且华服不通用吧?你们对自己的美术风格没自信?多出几套衣服,搞系列皮肤,带剧情的,有平行宇宙故事,LOL系列皮肤已经指出成功的路了,抄还不会吗?DOTA的饰品,对吧?这种外观抢眼,又不影响平衡的多搞点,然后别太贵,游戏只要好玩,玩家基数大,流水就出来了