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技能链的问题
说实话从三测玩到现在,总体来说是挺失望的,这种失望主要是因为技能链这个影之刃最核心的玩法
影之刃1的时候技能分为三种,起手,衔接,终结,虽然真正的大佬可以无视这个标签创建连招链,但是这个确实是给很多玩家启示的一个设定,起手技能一般具有高破甲或者是无视护甲的效果,拿炽刃来说,前两个起手技能破甲以后就能让后续的高爆发杀意强化技能打出高额伤害,这让技能链看起来比较合理
影之刃3虽然没到公测版本还有很多提

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影3的技能还不如影一多呢就这么几个,影一纯粹玩技能链,影3心法词条随机,装备词条随机,属性数值随机,搞这么一坨就是在堆数据
里武林深层镜像最高难度,+9火神橙武器一个觉醒就秒了,是bug吧
刚更新的玉玲珑觉醒伤害不对吧,这个额外真实伤害是总共还是每段呀,不上点燃能打二三百管血,上了点燃居然能打五六千管子血,是不是秃头程序员多打了几个零(›´ω`‹ ) 2
刚更新的玉玲珑觉醒伤害不对吧,这个额外真实伤害是总共还是每段呀,不上点燃能打二三百管血,上了点燃居然能打五六千管子血,是不是秃头程序员多打了几个零(›´ω`‹ ) 1















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