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独立游戏创作笔记1--独立信念
做独立游戏能给你带来什么?这里就让一个老开发者来给你述说,其中的辛酸与所得。
终于超神了(╥﹏╥)偶尔加班
第一把破产,第二把无能的执行者。。。终于超神了。。。全程965,偶尔加个班。起初先用便宜的员工,注意看工作需要能力值以及人数等来招聘,只招抗压50,因为965不会离职,后续项目需要的员工能力变高,裁掉低能力的人,招聘合适能力的员工,觉得进展太慢也可以两天965,一天996这样来。
项目为什么整天没有
很多局,几乎局局,我按了不同攻略玩,每个攻略起码玩了2次以上,局局都是刷到第5个项目或者更低(第二三个)就会可以没有项目,变回只有第一个项目,想问项目的机制是咋样的
模拟张驰有度的真实公司进击攻略
其实多玩几次就清楚套路了,耐久这个设定有点坑人。尽量挑选低耐久的,前期尽量剥削,放肆剥削(离职率5%发次奖金),越便宜越好(不得不感慨老板们白手起家真不容易),要以最快的速度达到65能力的项目。这时候尽量增大看人才市场的频率,招募一定人才,逐渐增多965的次数。在做到大项目,人才逐渐饱和,必须注意人才能力问题(77-80,84-89的廉价人才尤其缺乏)招募到工作的空档期实行996制,其余实行965
嘤嘤嘤???
逼员工拖时间?
……
天天加班竟然还能亏钱,简直是扒皮界的耻辱
无能的执行者。好难啊!
精打细算
游戏还行,最开始确实一脸懵逼。。。但是多玩几把就会了,不同项目,50-60区间,60-70区间等等,所需要的人不同,就根据不同项目调整人数就好了,最好用抗压50的,争取不加班
真难,只有在合适的时间招到合适的人才有可能成功
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处