首页
排行榜
发现
动态
云游戏
论坛
创作者中心
发布动态
详情
评价
284
论坛
Android 资料
iOS 资料
老板篇-996的真实
测试
官方入驻
8.4
热度
11 万
关注
8.1 万
游戏大小
37 MB
厂商
真实模拟站
游戏介绍
上次更新于2019/10/23
模拟经营
竖屏
模拟
经营
文字
简介
这游戏不是想粗暴的反对IT行业这种无薪996,而是想站在一个历史角度来看待它,我在游戏行业15年,现在普遍无薪996制,但在早期并不是这样,而是随着行业竞争激烈,但市场蛋糕没有增加的情况下,必然演变的一种结果。对于行业底层的小公司更是如此,因为公司的生存就是老板的生存,在无法获得更多蛋糕分享时,要么我饿死,要么你拼命帮我活着,显然小老板们只能选择后者,这也就造成996越来越普遍。 ......后面进游戏看吧。
所需权限
供应商 daijunjun
开发者的话
这是一个模拟经营的文字小游戏,内容源自现在比较有争议的996加班制问题,因为我算是见证网络游戏行业发展的人,结合10几年的经历对现在的状况是有一套自己的理解,1个月前突发奇想觉得可以做一个模拟这种加班利弊的小游戏,来表达自己的看法,于是就动手了,到今天才刚出炉,这部是老板篇,主要模拟经营游戏开发过程中如何把控员工情绪,提高工作效率,追求最大利益的一个过程,看看最终你会是一个什么结果,后面还计划做一个打工篇,然后从2个角度来看待996的问题。
评价
共 284 条
去评价
天远梦依稀
游戏时长 72 分钟
玩了三盘,第一盘没看懂怎么玩,拼命找能力高的金将紫将,结果一直亏本,到最后都没钱搞第二个项目,最终等级五。
第二盘去看了游戏说明,然后开始时避开了金紫将。每个项目都找了多于加班所需员工数两三个人,然后一直加班,最后离职了一百两多人,赚了四百多万,但是最终等级是四。
第三盘也是目前二十五分钟的最后一盘。最后赚了540多万,440多万评分,等级一。因为是第一次探索出来这种玩法,所以有些地方做的不完美,不然能更高(比如我没看到公式中加班是减分项,最后加班率高达95%。以及刚开始不舍得发奖金,导致离职人数达到了36,开始学会发奖金后,离职人数不超过十人。还有等等)。我个人认为,我这盘探索出的玩法应该就是这个游戏的正确玩法之一。
接下来是一些流程与心得:
1.开局全都找能力高、薪水低的白蓝将,招到刚刚好够加班把所有项目都能完成的人数,之后就一直加班(项目快结束时可以不加班)。
2.等到后面赚了足够的钱后,可以招不加班刚好能完成项目的人数,然后就开始不加班,能减少加班率。当然,得你赚够了钱有了足够的基数才行。
3.当有人离职可能性达到4,就发奖金(发奖金耗不了多少钱,可以节省时间提高工作率并且减少离职人数)。
4.最好按照一个一个项目的需求招员工(招那种能力刚刚好能完成工作的人就好了,最好薪水低忍耐高,忍耐次要。项目没有必要需求就不要招金紫将。如果对游戏熟,可以提前在项目完成前一个月招下个项目需要的人)
总结一下这游戏要高分的要求与正确做法:
首先,得分=盈利*(1+工作率-(加班率*(1+0.005*离职人数)))
从公式中可以知道,分数与盈利、工作率成正比,与加班率和离职人数成反比。所以要提高分数,就得提高盈利和工作率,降低加班率和离职人数,最重要的是要降低加班率和提高盈利。
以下是分析和一些建议:
1.这游戏资金流向主要有两点。一是薪水支出,二是项目收入。所以尽量找薪水低的员工,减少薪水支出。并且要一次性满足项目里所有任务的要求,加快项目完成速度,提高项目收入。
2.工作率按照我们的玩法应该能接近100%。但是前中期尽量不要多招人,招刚好能完成工作的人数就行了,就算有人离职导致工作有缺漏也能至少有95%的工作率。后面赚的钱多了就可以招一两个薪水低、能力高的人防止发奖金后依然有人离职。
3.尽量降低加班率,前期可以加班(尽量加班,加快游戏进程并且减少薪水。当然,追求完美的话,可以找一群白将称过前期)。后期赚的钱多了,就可以多招些人,尽量就别加班了(后期不要贪那点钱,赚的那点钱没有加班率的百分比对分数的影响大)
4.发奖金!发奖金!发奖金!有人离职率到4马上发奖金!不要看整体如何!有人到4马上发奖金!奖金占不了多少钱,能显著减少离职人数和提高工作率!(当然,你要冲击更高分,那就拼运气,可以等离职率高一些再发。或者你加班率非常低,那就可以不用发奖金了(加班率低也没有可能离职率到4吧。。。))
以上就是我个人对这个游戏的玩法做出的分析与建议
2019/5/13
来自 一加手机6
Joseph Schumpet
游戏时长 10 分钟
用自己公司的真实情况来了一把
大概就是前期的小项目都是965→996,后期大项目都是招最贵最有耐力的员工全程996
虽然说得分是最后一档,害,但是这就是公司的真实情况呀。
项目组长期996,很多员工的工龄都不到一年,工资给的高,奖金也没少发,但是流动性依然很高。
这个过程还算是挺还原的,但是评分表达了设计者的态度,还是挺用心的
2020/2/8
来自 华为 Nova 5 Pro
User45607873
游戏时长 61 分钟
我能理解到一些作者想要带给我们的意思,老板想要做大那么必须要996,因为不加班对于小公司只会亏损,因为同行竞争的压力是越来越大,所以最开始玩我抱着不996的心态去玩结果是钱越来越少,996能在一定程度上帮助快速帮助老板赚钱从而接触更多资源,老板有老板的难处,底层有底层的酸楚,能够理解以后工作的压力是巨大的,只有从底层出来稳定下来才可以做到不加班高收入。
2020/9/16
来自 小米Redmi Note 5A
斐夜
游戏时长 57 分钟
挺真实的,越玩越有同感。
新员工有入职培训期,期间只有消耗没有产出。
如果不加钱/加班,产能就上不去。
产能上不去,就没法扩大生产接到利润更高的活。
但是初始资金有限——怎么发奖金,怎么定加班?这是个问题。
一个不小心,员工辞职,还得去考虑产能的调整。
………………
都是创业面临的最真实的问题…
实话说,就是为了游戏的真实感打个五星,其他方面从ui到美术都挺不好的。
不知道后期还会不会有加强版,比如引入经理人系统,不同职能部门间的相互配合之类的的。
2019/6/16
来自 华为P30 Pro
论坛
老板篇-996的真实
2020/9/20
老板篇-996的真实
中国式内卷--挖掘996背后的思考
什么是内卷?这个词是知乎上创造出来的,它形容一个产业发展到高度密度状态时,产业中的发展方式从摸索开拓,逐渐转向竞争比快的状态下,中国式的高考,IT行业中的996工作制,乃至像外卖小哥不顾交通规则也要准时送单的行为,都是这种内卷形的表现。具体可以通过这个视频来了解下。 内卷本身是一种高烈度的竞争,我们以往的理解是竞争越剧烈,产业进步越快,但其实这种理解存在一个缺陷,这个缺陷就是它必须建立在有持续的新
老板篇-996的真实
2020/3/21
老板篇-996的真实
作者另一款游戏-----《三国古战略》四月竞技赛预告
三国古战略介绍: 一人3年独自开发,玩法完全原创的三国题材联机对战网游,体验一局10~60分钟的快节奏调兵遣将的即时策略游戏。 单机三国游戏是不是玩腻了!!!那就来这里玩玩这款能联机的三国游戏吧,里面有高难度剿贼打电脑,5人混战,自由对战,尤其是5人混战模式唯我此一家独有,让你不再纠结对战中的猪队友或者神对手。 最后游戏的理念是“轻氪护肝,诚实消费,长久游戏”,因为它纯属我个人运作不用考虑任何团队
当前版本
1.7
联网 App
否
相关游戏
阴阳怪气
9.1
模拟经营
Roguelike
经营
模拟酒店
测试
7.0
单机
模拟经营
模拟
我的公众号
测试
7.8
模拟经营
文字
经营
君临:中世纪
8.7
模拟
经营
模拟经营
我们的大学
8.7
养成
模拟
主播模拟器
9.0
模拟
休闲
模拟经营
中世纪君主
9.2
模拟
单机
中世纪
后现代宠物
9.5
文字
解谜
模拟
养老小镇
9.7
模拟经营
人物养成
卡通
祖宗保佑
测试
7.3
模拟
文字
单机
某某朝的女子乐坊
9.3
模拟经营
国风
古风
荣誉打工人
6.4
黑白风
单机
模拟
传奇冠军足球
8.7
模拟
足球
体育
一亿小目标
测试
8.5
经营
单机
模拟
开罗拉面店全国篇
9.7
开罗
模拟经营
美食
论坛
使用 TapTap 客户端下载