老板篇-996的真实游戏截图
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老板篇-996的真实

老板篇-996的真实

测试
官方入驻
8.4
热度
11 万
8.1 万
游戏大小
37 MB

游戏介绍

上次更新于2019/10/23
开发者的话这是一个模拟经营的文字小游戏,内容源自现在比较有争议的996加班制问题,因为我算是见证网络游戏行业发展的人,结合10几年的经历对现在的状况是有一套自己的理解,1个月前突发奇想觉得可以做一个模拟这种加班利弊的小游戏,来表达自己的看法,于是就动手了,到今天才刚出炉,这部是老板篇,主要模拟经营游戏开发过程中如何把控员工情绪,提高工作效率,追求最大利益的一个过程,看看最终你会是一个什么结果,后面还计划做一个打工篇,然后从2个角度来看待996的问题。
游戏时长 72 分钟
玩了三盘,第一盘没看懂怎么玩,拼命找能力高的金将紫将,结果一直亏本,到最后都没钱搞第二个项目,最终等级五。
第二盘去看了游戏说明,然后开始时避开了金紫将。每个项目都找了多于加班所需员工数两三个人,然后一直加班,最后离职了一百两多人,赚了四百多万,但是最终等级是四。
第三盘也是目前二十五分钟的最后一盘。最后赚了540多万,440多万评分,等级一。因为是第一次探索出来这种玩法,所以有些地方做的不完美,不然能更高(比如我没看到公式中加班是减分项,最后加班率高达95%。以及刚开始不舍得发奖金,导致离职人数达到了36,开始学会发奖金后,离职人数不超过十人。还有等等)。我个人认为,我这盘探索出的玩法应该就是这个游戏的正确玩法之一。
接下来是一些流程与心得:
1.开局全都找能力高、薪水低的白蓝将,招到刚刚好够加班把所有项目都能完成的人数,之后就一直加班(项目快结束时可以不加班)。
2.等到后面赚了足够的钱后,可以招不加班刚好能完成项目的人数,然后就开始不加班,能减少加班率。当然,得你赚够了钱有了足够的基数才行。
3.当有人离职可能性达到4,就发奖金(发奖金耗不了多少钱,可以节省时间提高工作率并且减少离职人数)。
4.最好按照一个一个项目的需求招员工(招那种能力刚刚好能完成工作的人就好了,最好薪水低忍耐高,忍耐次要。项目没有必要需求就不要招金紫将。如果对游戏熟,可以提前在项目完成前一个月招下个项目需要的人)
总结一下这游戏要高分的要求与正确做法:
首先,得分=盈利*(1+工作率-(加班率*(1+0.005*离职人数)))
从公式中可以知道,分数与盈利、工作率成正比,与加班率和离职人数成反比。所以要提高分数,就得提高盈利和工作率,降低加班率和离职人数,最重要的是要降低加班率和提高盈利。
以下是分析和一些建议:
1.这游戏资金流向主要有两点。一是薪水支出,二是项目收入。所以尽量找薪水低的员工,减少薪水支出。并且要一次性满足项目里所有任务的要求,加快项目完成速度,提高项目收入。
2.工作率按照我们的玩法应该能接近100%。但是前中期尽量不要多招人,招刚好能完成工作的人数就行了,就算有人离职导致工作有缺漏也能至少有95%的工作率。后面赚的钱多了就可以招一两个薪水低、能力高的人防止发奖金后依然有人离职。
3.尽量降低加班率,前期可以加班(尽量加班,加快游戏进程并且减少薪水。当然,追求完美的话,可以找一群白将称过前期)。后期赚的钱多了,就可以多招些人,尽量就别加班了(后期不要贪那点钱,赚的那点钱没有加班率的百分比对分数的影响大)
4.发奖金!发奖金!发奖金!有人离职率到4马上发奖金!不要看整体如何!有人到4马上发奖金!奖金占不了多少钱,能显著减少离职人数和提高工作率!(当然,你要冲击更高分,那就拼运气,可以等离职率高一些再发。或者你加班率非常低,那就可以不用发奖金了(加班率低也没有可能离职率到4吧。。。))
以上就是我个人对这个游戏的玩法做出的分析与建议
2019/5/13
来自 一加手机6
当前版本1.7
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